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[讨论] 二战全面战争 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-1-4 19:02:09 |只看该作者 |倒序浏览
现在有很多二战的即时战略游戏,但大多非常不真实。
像坦克只能打十几米
武器装备、士兵在战场上现造现打
什么资源点之类,严重扭曲战术  ,虽然资源点的争夺是很有技巧的,但是与真正的二战的战斗(战略不算)反差太大
所有兵种射程都太有限,以致单一一座房子都会成为要点
最恶心的事,武器命中率还超高 ,反坦克炮打坦克弹无虚发,最次的两炮中一炮
现在的所谓二战即时战略游戏只不过是拿二战当背景,搞借尸还魂 ,其实说白了就是红色警戒的加强版  


而全面战争写实的风格,将给二战累游戏注入新的活力
首先,射程变大,这里指有效射程(步枪有效射程400米,最大射程1000米,但是能打中离1000米的敌人,那叫超级狙击手)。坦克一公里,炮兵五公里,步枪四百米,机枪八百米,冲锋枪一百米。
其次,战场空间会非常大,开一辆坦克要一个小时才能从南往北走一趟。
再次,逼真的战斗,战壕、铁丝网,机枪在近千米外的屠杀,大炮在几公里外的屠杀,坦克+飞机闪击。
再则,兵力会很多,可能相当于两个军对抗,弹坑遍地,尸横遍野。

过两年硬件配置又上来了,十万人大战应该不是幻想。
到时候选德国,先研制出虎式坦克。或美国,先研制出原子弹。

[ 本帖最后由 hannibals 于 2010-1-4 19:04 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-1-4 19:09:24 |只看该作者
先推一個, lz很有想像力, 但是全戰好像沒有飛機吧!!!

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板凳
发表于 2010-1-4 19:09:35 |只看该作者
虽然你的想法很好,但是我还是喜欢罗马的肉搏,火枪的不喜欢

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地板
发表于 2010-1-4 19:13:06 |只看该作者
原帖由 罗马的荣耀 于 2010-1-4 19:09 发表
虽然你的想法很好,但是我还是喜欢罗马的肉搏,火枪的不喜欢


二战也有肉搏,选苏联,用上万士兵端着刺刀冲就可以了

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发表于 2010-1-4 19:23:31 |只看该作者
原帖由 sinnk 于 2010-1-4 19:09 发表
先推一個, lz很有想像力, 但是全戰好像沒有飛機吧!!!


到时应该会有的。
不过按照全战写实的风格,机场不会在战场中,可能在战略地图中。
靠召唤飞机来轰炸,机场上飞机的数量决定到达战场作战的飞机数量,机场离战场的距离、机速决定出动的次数。
一批飞机参加了一场战斗,就不能再去参加同一回合里的下一场战斗。

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发表于 2010-1-4 19:24:43 |只看该作者
真地像LZ说得那么真实的,那么游戏性=0。
坦克一公里,炮兵五公里。相距1公里的两个物体要在一屏幕显示,不考虑分辨率28存的显示器是71CM,按照比例就是1cm=14M,也就是说一辆长7m,宽4m的坦克在屏幕上只有长0.5cm宽0.25cm,相当于现在看到的“口“字那么大。快速选定都不那么容易,何况还要操作??!!

战场空间会非常大,开一辆坦克要一个小时才能从南往北走一趟。这个更麻烦了,用鼠标要找个目标都要找半天,这个还怎么玩?

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发表于 2010-1-4 19:27:39 |只看该作者
楼上正解

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发表于 2010-1-4 19:33:11 |只看该作者
原帖由 gundam99999 于 2010-1-4 19:24 发表
真地像LZ说得那么真实的,那么游戏性=0。
坦克一公里,炮兵五公里。相距1公里的两个物体要在一屏幕显示,不考虑分辨率28存的显示器是71CM,按照比例就是1cm=14M,也就是说一辆长7m,宽4m的坦克在屏幕上只有长0.5cm宽0.25cm,相 ...


全战是队式战斗,不能选单一士兵、坦克的。
坦克会10辆一队(一个坦克连),每辆相距50米,成一排或两排,这样一队坦克宽200米到450米,鼠标应该点得到。
步兵100人一队(一个步兵连),呈散开队形(不规则,最好能根据地形自动调整),每人相距10米,成三四排,宽300米左右。
至于定位,可以点小地图。

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发表于 2010-1-4 19:39:02 |只看该作者
原帖由 gundam99999 于 2010-1-4 19:24 发表
真地像LZ说得那么真实的,那么游戏性=0。
坦克一公里,炮兵五公里。相距1公里的两个物体要在一屏幕显示,不考虑分辨率28存的显示器是71CM,按照比例就是1cm=14M,也就是说一辆长7m,宽4m的坦克在屏幕上只有长0.5cm宽0.25cm,相 ...


实际上坦克就是远处的一些小黑点,然后百余门大炮朝那些小黑点狂炸,地毯式轰击。

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发表于 2010-1-4 19:40:50 |只看该作者
楼主

去伊拉克吧

我们这些人只是玩家而已

哦呵呵呵呵呵

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发表于 2010-1-4 19:59:11 |只看该作者
晕!一个重火力点能屠杀多少?


1战都不会有!!!

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发表于 2010-1-4 20:14:47 |只看该作者
楼主参军去吧

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发表于 2010-1-4 20:15:21 |只看该作者
原帖由 zllove1813 于 2010-1-4 19:59 发表
晕!一个重火力点能屠杀多少?


1战都不会有!!!


炮兵开一天火能干掉一个步兵。

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法蘭西諾曼第總督

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发表于 2010-1-4 20:53:55 |只看该作者
还是觉得第一次世界大战最有搞头
200000000000000000000000000


我死后哪怕洪水滔天

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发表于 2010-1-4 21:32:28 |只看该作者
建议LZ还是去玩突袭吧,二战不适合做全面战争

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发表于 2010-1-4 21:56:19 |只看该作者
确实。像全战这种游戏 古代战争才是王道

古代战争就差没出中国:全面战争了

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发表于 2010-1-5 00:33:46 |只看该作者
真实性与游戏性往往是负相关的(自虐例外)

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欢乐颂军乐手

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发表于 2010-1-5 00:44:02 |只看该作者
什么叫坦克才能打十几米???你拿那坦克的长度来比比。

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发表于 2010-1-5 01:07:32 |只看该作者
突袭我觉得很好啊,全战没必要也弄得像突袭一样

而且二战要复杂得多,比如坦克炮塔几个面的装甲系数不同,所能承受的火力也不同.在进攻过程中所需要的燃料及各种维护

步兵之间的搭配,不可能还是前些个版本,重步兵还是重步兵.二战时一个步兵队里包含各式各样的兵种,如步枪兵,冲锋枪兵,重机枪兵,反坦克兵,医疗兵,迫击炮兵,狙击手等等.打阵地战,不可能让支援类步兵一起冲锋吧,又不是诺曼底抢滩

暂时就先说这么多

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发表于 2010-1-5 03:14:30 |只看该作者
不要踩别的游戏好不好,个人感觉很多2战的FPS游戏都做得很好,RTS也有精品。

至于真实性,等比例缩小后的MOW,突袭等等都已经很不错了好不?你想好像全战一次指挥一群部队作战那才不是真实的二战,2战在战术层面,都是散兵作战为主。

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