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分歧:([[【委托處理政務】]]){
更新:(事件標誌::退出标记【委托处理政务】)(成立)
循環:{ //子循環開始
調查:(城::主人公居城.軍資金)>(100000)
分歧:(真){ //
對話選擇:(人物A,主人公)[[要對那個城池進行內政。]]
容器設定:(城,所屬勢力,主人公勢力)
容器排除:(城,戰鬥標誌,戰鬥中)
容器選擇:(城A,據點選擇)
容器設定:(人物,所屬上司,主人公)
容器排除:(人物,死亡標誌,死亡)
容器排除:(人物,出現標誌,未出現)
容器排除:(人物,離家標誌,離家)
容器排除:(人物,出撃標誌,出撃中)
容器排除:(人物,主命狀態,繼續中)
容器篩選:(人物,所屬據點,主人公據點)
容器排除:(人物,商人功勳,6000)
容器排除:(人物,人物番號,主人公)
容器排序:(人物,素政務,降順)
代入c:(容器記錄數)
調查:(c)>(0)
分歧:(真){
//(c)>(0)手下没主命的
條件循環:(c)>(0){
容器選擇:(人物B,人物選擇)
容器排除:(人物,人物番號,人物B)
代入f:(容器記錄數)
容器存取:(保存)
更新:(事件標誌::继续选人)(成立)
分歧:(真){ //真
條件模塊:(f)>(0){
容器選擇:(人物B,人物選擇)
容器排除:(人物,人物番號,人物B)
}//條件模塊結束
}//真
分歧:(偽){ //
更新:(事件標誌::继续选人)(不成立)
}//
調查:(事件標誌::继续选人)==(不成立)
脫出模塊:(真)
}//條件循環結束
對話選擇:(人物A,主人公)[[{二人称名前}要對<城A>進行管理嗎?\n那麼要如何處理政務呢。。。]]
選擇:[[內政]][[軍備]]
分歧:([[內政]]){
容器存取:(恢復)
容器排序:(人物,武士功勳,降順)
代入b:(容器記錄數)
調查:(b)>(0)
分歧:(真){ //
條件循環:(容器指針)<(b){
容器選擇:(人物C,指針)
場合別:(人物::人物C.身份){ //場合別開始
場合分歧:(身份::家老){ //開始
主命作成:(主人公,人物C,開發礦山(武士),29,3000)
更新:(人物::人物C.主命目標)(城A)
場合別:(人物::人物C.素礦山技能){ //場合別開始
場合分歧:(0){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(2)
}//場合分歧結束
場合分歧:(1){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(4)
}//場合分歧結束
場合分歧:(2){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(6)
}//場合分歧結束
場合分歧:(3){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(8)
}//場合分歧結束
場合分歧:(4){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(10)
}//場合分歧結束
場合分歧:(5){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(12)
}//場合分歧結束
}//場合別結束
對話:(人物A,主人公)[[<人物C>被派去開發礦山了。]]
}//場合分歧結束
場合分歧:(身份::部將){ //開始
主命作成:(主人公,人物C,開發新田(武士),29,3000)
更新:(人物::人物C.主命目標)(城A)
場合別:(人物::人物C.素開墾技能){ //場合別開始
場合分歧:(0){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(4)
}//場合分歧結束
場合分歧:(1){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(8)
}//場合分歧結束
場合分歧:(2){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(12)
}//場合分歧結束
場合分歧:(3){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(16)
}//場合分歧結束
場合分歧:(4){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(20)
}//場合分歧結束
場合分歧:(5){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(24)
}//場合分歧結束
}//場合別結束
對話:(人物A,主人公)[[<人物C>被派去開發新田了。]]
}//場合分歧結束
場合分歧:(身份::侍大將){ //開始
主命作成:(主人公,人物C,提昇治安(武士),29,3000)
更新:(人物::人物C.主命目標)(城A)
場合別:(人物::人物C.素辯才技能){ //場合別開始
場合分歧:(0){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(4)
}//場合分歧結束
場合分歧:(1){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(7)
}//場合分歧結束
場合分歧:(2){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(10)
}//場合分歧結束
場合分歧:(3){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(13)
}//場合分歧結束
場合分歧:(4){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(16)
}//場合分歧結束
場合分歧:(5){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(21)
}//場合分歧結束
}//場合別結束
對話:(人物A,主人公)[[<人物C>被派去提昇治安了。]]
}//場合分歧結束
場合分歧:(身份::足輕大將){ //開始
主命作成:(主人公,人物C,籌措軍資金(武士),29,3000)
場合別:(人物::人物C.素辯才技能){ //場合別開始
場合分歧:(0){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(8000)
}//場合分歧結束
場合分歧:(1){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(15000)
}//場合分歧結束
場合分歧:(2){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(20000)
}//場合分歧結束
場合分歧:(3){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(25000)
}//場合分歧結束
場合分歧:(4){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(30000)
}//場合分歧結束
場合分歧:(5){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(40000)
}//場合分歧結束
}//場合別結束
對話:(人物A,主人公)[[<人物C>被派去籌措軍資金了。]]
}//場合分歧結束
場合分歧:(身份::足輕組頭){ //開始
主命作成:(主人公,人物C,買進軍馬(武士),29,3000)
場合別:(人物::人物C.素算術技能){ //場合別開始
場合分歧:(0){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(60)
}//場合分歧結束
場合分歧:(1){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(120)
}//場合分歧結束
場合分歧:(2){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(180)
}//場合分歧結束
場合分歧:(3){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(240)
}//場合分歧結束
場合分歧:(4){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(300)
}//場合分歧結束
場合分歧:(5){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(400)
}//場合分歧結束
}//場合別結束
更新:(人物::人物A.主命目標)(城A)
對話:(人物A,主人公)[[<人物C>被派去買進軍馬了。]]
}//場合分歧結束
}//場合別結束
代入容器指針:(容器指針)+(1)
}//條件循環
更新:(事件標誌::退出标记【委托处理政务】)(不成立)
}//
分歧:(偽){ //
對話:(人物A,主人公)[[{二人称名前},沒有選中任何家臣啊]]
更新:(事件標誌::退出标记【委托处理政务】)(不成立)
}//
更新:(事件標誌::退出标记【委托处理政务】)(不成立)
}//內政結束
//////////////////////////////////軍備//////////////////////////
分歧:([[軍備]]){
容器存取:(恢復)
容器排序:(人物,武士功勳,降順)
代入b:(容器記錄數)
調查:(b)>(0)
分歧:(真){ //
條件循環:(容器指針)<(b){
容器選擇:(人物C,指針)
場合別:(人物::人物C.身份){ //場合別開始
場合分歧:(身份::家老){ //開始
主命作成:(主人公,人物C,增築(武士),29,3000)
更新:(人物::人物C.主命目標)(城A)
場合別:(人物::人物C.素建築技能){ //場合別開始
場合分歧:(0){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(1)
}//場合分歧結束
場合分歧:(1){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(2)
}//場合分歧結束
場合分歧:(2){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(3)
}//場合分歧結束
場合分歧:(3){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(4)
}//場合分歧結束
場合分歧:(4){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(5)
}//場合分歧結束
場合分歧:(5){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(6)
}//場合分歧結束
}//場合別結束
對話:(人物A,主人公)[[<人物C>被派去增築了。]]
}//場合分歧結束
場合分歧:(身份::部將){ //開始
主命作成:(主人公,人物C,補修(武士),29,3000)
更新:(人物::人物C.主命目標)(城A)
場合別:(人物::人物C.素開墾技能){ //場合別開始
場合分歧:(0){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(4)
}//場合分歧結束
場合分歧:(1){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(8)
}//場合分歧結束
場合分歧:(2){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(12)
}//場合分歧結束
場合分歧:(3){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(16)
}//場合分歧結束
場合分歧:(4){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(20)
}//場合分歧結束
場合分歧:(5){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(24)
}//場合分歧結束
}//場合別結束
對話:(人物A,主人公)[[<人物C>被派去補修了。]]
}//場合分歧結束
場合分歧:(身份::侍大將){ //開始
主命作成:(主人公,人物C,徵兵(武士),27,3000)
更新:(人物::人物C.主命目標)(城A)
場合別:(人物::人物C.素辯才技能){ //場合別開始
場合分歧:(0){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(500)
}//場合分歧結束
場合分歧:(1){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(800)
}//場合分歧結束
場合分歧:(2){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(1200)
}//場合分歧結束
場合分歧:(3){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(1600)
}//場合分歧結束
場合分歧:(4){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(2000)
}//場合分歧結束
場合分歧:(5){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(2500)
}//場合分歧結束
}//場合別結束
對話:(人物A,主人公)[[<人物C>被派去徵兵了。]]
}//場合分歧結束
場合分歧:(身份::足輕大將){ //開始
主命作成:(主人公,人物C,訓練(武士),29,3000)
場合別:(人物::人物C.素辯才技能){ //場合別開始
場合分歧:(0){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(4)
}//場合分歧結束
場合分歧:(1){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(7)
}//場合分歧結束
場合分歧:(2){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(10)
}//場合分歧結束
場合分歧:(3){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(13)
}//場合分歧結束
場合分歧:(4){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(16)
}//場合分歧結束
場合分歧:(5){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(20)
}//場合分歧結束
}//場合別結束
對話:(人物A,主人公)[[<人物C>被派去訓練了。]]
}//場合分歧結束
場合分歧:(身份::足輕組頭){ //開始
主命作成:(主人公,人物C,買進大筒(武士),29,3000)
場合別:(人物::人物C.素算術技能){ //場合別開始
場合分歧:(0){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(1)
}//場合分歧結束
場合分歧:(1){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(2)
}//場合分歧結束
場合分歧:(2){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(3)
}//場合分歧結束
場合分歧:(3){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(4)
}//場合分歧結束
場合分歧:(4){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(5)
}//場合分歧結束
場合分歧:(5){ //開始
更新:(人物::人物C.主命成果)(6)
}//場合分歧結束
}//場合別結束
更新:(人物::人物A.主命目標)(城A)
對話:(人物A,主人公)[[<人物C>被派去買進大筒了。]]
}//場合分歧結束
}//場合別結束
代入容器指針:(容器指針)+(1)
}//循環結束
更新:(事件標誌::退出标记【委托处理政务】)(不成立)
}//
分歧:(偽){ //
對話:(人物A,主人公)[[{二人称名前},沒有選中任何家臣啊]]
更新:(事件標誌::退出标记【委托处理政务】)(不成立)
}//
更新:(事件標誌::退出标记【委托处理政务】)(不成立)
}//軍備結束
}//(c)>(0)手下没主命的
分歧:(偽){ //c<0
對話:(人物A,主人公)[[可是大家都出去了。。。。]]
更新:(事件標誌::退出标记【委托处理政务】)(不成立)
}//
}//
分歧:(偽){
對話:(人物A,主人公)[[軍資金不足,請{二人称名前}先籌集資金。。。]]
更新:(事件標誌::退出标记【委托处理政务】)(不成立)
}//
調查:(事件標誌::退出标记【委托处理政务】)==(不成立)
脫出模塊:(真)
}//子循環結束
}//【委托处理政务】結束
这是部分出问题的代码,照小虎仔大大的剧本弄的山寨版军师系统,由于水平原因,灵异事件很多,不过反正自己用,也就凑合着吧。 |
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