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[分享] 忍者之刃好像也有类似别的作品一样的连杀系统? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-25 19:20:00 |只看该作者 |倒序浏览
砍了第一个杂鱼之后成功全连终结技(+25%)
之后再砍敌人似乎1刀就能出QTE,接着下面所有的杂鱼都能一刀QTE,连杀很容易
CPU : Intel Core2 Quad Q6600
RAM : 2*2G DDR800 + 3844M ReadyBoost + 6.17G PageFile
Hard Disk : [500G + 500G (Raid 0)] + [2T + 2T (AHCI + Raid 0)]
Video Card : ATI HD3870X2
Sound Card : Creative X-Fi Elive Pro
Hi-Fi : Creative Gigawork S750
OS : Windows 7 Ultimate x64

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沙发
发表于 2009-11-25 19:55:39 |只看该作者
我玩的全连终结技是加50%.............难度不同么?

忍刃的武器招式还不错。。。但连技系统烂到没边了
steam ID:xshiez

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兔子脑浆仓库管理员

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板凳
发表于 2009-11-25 20:01:49 |只看该作者
波斯王子王者无双,不过有很大区别,时机错过了也没有系统自动让时间倒流

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地板
发表于 2009-11-25 20:32:49 |只看该作者

回复 #3 lampardeng18 的帖子

那是因为猴子有时之沙,你QTE错了也不一定致死,不喜欢可以手动回去,既然能手动,也就是说就算挂了再倒流也符合剧情,所以没必要自动。


而忍者之刃因为没所谓的时间倒流的设定,而且QTE失败你看画面都知道是必死的,所以为了不让玩家经常因为gameover而重新开始关卡而设计的。


另外+50%貌似是第二只连杀才会到吧

连技烂一个是没DMC那么多招式,第二个杂鱼普遍不耐打(最高难度我也这样说)。
实际用好各连技的特点来接下一招这种像DMC的打法是完全做得到的,甚至能玩出DMC4那样换武器流的连法。
当然,这个游戏还有个就是防御消硬直,可以让你更流畅地连下去的……

不过普遍不能连到怎么样,再硬的敌人也没DMC那么硬……而BOSS却因为大量的无硬直而连不下去

[ 本帖最后由 Kikka1225 于 2009-11-25 20:36 编辑 ]
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