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[原创] 【评测】【电玩工作组】We are ODST !——光环3:ODST图文评测 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-26 12:52:03 |只看该作者 |倒序浏览

你们都听见啦!小子!该是冒险的时候啦!!——枪炮上士彼特·史戴克





从2001年HALO1面世,到2007年HALO3将光晕系列带到辉煌的顶峰

士官长陪伴我们走过了漫长的岁月。

2009年9月24日,ODST的发售,把我们的视角待到了战争最微小的构成部分

战争在这里显得更加狰狞和残酷。

没有士官长超级战士的恶魔般的能力,我们有的只是手中冰冷的枪

和身后的兄弟们

WE ARE ODST









地狱伞兵(ODST,OrbitalDropShock)

  地狱伞兵,全称:行星轨道空降突击队,UNSC的的精英兵种。地狱伞兵作战能力强于陆战队,因为他们的体格是人类中比较强壮的。而且地狱伞兵们受过严格的训练,他们能乘坐攻击舱从宇宙中降落到地面。因为中途会与大气层摩擦,产生常人无法忍受的高温,而且最后还会因撞击地面而震荡,(在《光晕1》中与士官长一起空投到环带的地狱伞兵就有几名因高温和撞击死在了登陆舱内。)所以大多数普通人是会直接死亡。而地狱伞兵却靠这一点出名,他们都从天而降,进行突击任务。当然,斯巴达战士也可以做到。

  地狱伞兵再厉害,他们也是普普通通人类,所以还有本身的极限。而斯巴达战士经过改造,无论是体格还是反应能力以及各方面能力都超出人类极限,所以地狱伞兵在UNSC中仅次于斯巴达。

    不过无论如何,地狱伞兵都是UNSC的强大兵种、杀人机器!



[ 本帖最后由 zrhere 于 2009-9-29 02:40 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-9-26 13:38:13 |只看该作者

以下评测完全为本人主观感受,如有不妥,欢迎拍砖(满分均为10分)

另:图片为本人垃圾显示器+卡片机+手抖拍摄,见谅






1.画面:  7.5

应该说ODST的画面和2年前的HALO3来比较并没有什么太大的改进,毕竟属于外传性质,可能新的画面革新要等到光环4甚至下一代主机了。
其实HALO3的画面也不差,而且ODST的画面有一种雾气绰绰的感觉,弥漫在ODST的战争过后的城市里,更显的凄凉和压抑。
ODST的画面颜色运用非常鲜艳,从整个城市的基调蓝色,到城市中妖艳的红灯,对颜色的使用都毫不吝啬。
整体来说是相当满意的。



2.音效:  8.0

音乐:无论是菜单画面隐约传出的悠扬哀伤的淡淡曲调,还是大火拼时的弓拔弦张的激昂伴奏,都让你更好的融入到游戏中。
音效:枪枪入耳,听声辨位,枪林弹雨模式中更加明显。
引用网上找到的对ODST OST的评价

       [quote]
        游戏就不用说了,是Xbox 360的扛鼎系列,第一天就卖出200万张,不要忘记这仅仅是一个游戏的资料片。
  
  单说音乐,非常好的一张游戏OST。在音乐方面ign.com给出了满分10分。非常好地烘托了游戏中的氛围。
  
  推荐CD1 中Defence for Darkness。这首曲子就是游戏中Rookie拿到Dare头盔后下楼的背景音乐。相信绝大多数玩家都是在这个时候开始注意到ODST音乐的魅力。
  
  和以前Halo系列的音乐不同,这张OST不走宏大的路线,而是舒缓的钢琴和快节奏的非洲鼓交错而行。一舒一紧,一缓一急。别有一番风味,这种编排倒是和游戏中插叙的叙事方式颇为接近。
  
  当然,即便没有玩过游戏的,相信也能感受到作曲者的功力。
  
  如果说有遗憾。却还是在曲目的编排方面率欠考虑。实际上,如果把钢琴曲和慢板的曲子都放到一张碟,以鼓为主快节奏的曲子放到另一张碟。这样可能更适合欣赏。而像现在这样穿插编排,音乐风格跨度太大。反而不适合连续听。

[/quote]

3.操作:  9.0

一如既往的强大,良好的延续了HALO3的操作手感与键位。虽是新游戏,可以说光环饭不用适应,直接就能捡回HALO3的火爆感觉。新增加了一个强大的功能:VISR系统。相信玩过的XD们一定对新系统印象深刻,在战斗中按 X 启动VISR模式,所有的视野内物体都出现了轮廓线,黄的是一般建筑物,绿色的是友军,红色的当然就是敌人了,要小心了。同时这个模式相当于夜视系统,在白天室外就不要开启了,否则白茫茫一片什么也看不清。在夜晚则是相当好用,特别是有光源的地方都会有强烈的泛光效果,使画面更显华丽。



按BACK键呼出VISR资料库,这个强大的导航系统可以让你轻松的分辨出敌我的位置和活动,以及急救站,任务目标等相关地点,还可以拉伸缩放,操控感非常好,可以说是一个相当成功的设定。



载具方面,HALO系列标志性的各种载具,在ODST里继续发扬光大。人类和星盟的各种载具,让战场变得更加丰富。



4.剧情:  8.5

从HALO1~3,我们看到的只是士官长英勇无敌无坚不摧的英雄气概,可是对这场人类,星盟,洪魔之间的史诗般的残酷对决缺乏一个基本的认识。
感谢ODST的出现,带我们由宏观到微观,来到了地狱空降兵的身边,于他们同呼吸共作战,最真实的感受这场战争带给普通士兵的一切光荣与荣耀,血腥和悲怆。战斗中除了护甲值,还有了生命值这一概念,护甲被破生命值下降时就需要找寻急救物品或医疗站补给。这需要我们清醒的考虑战场情况,不能顶着火力乱冲一气后躲起来等护甲。特别是传奇模式时更加明显。

剧情向来是HALO系列的强项,BUNGIE为HALO创造了宏大的世界观,小说,游戏都在按照严密的时间设定在铺陈剧情。

ODST大概剧情介绍:

[quote] 《ODST》的故事发生在非洲的新蒙巴萨(New Monbasa),时间点在《最后一战2》与《最后一战3》之间,佈署於地球轨道的ODST部队正要对地表的星盟战舰发动突袭。但是,就在ODST部队空降的途中,目标战舰啟动了超空间跳跃离开地球,所伴随发生的电磁脉衝连带瘫痪了大半的空降舱,这次的突袭成了出乎意料之外的灾难。玩家扮演的ODST新人「菜鸟」所搭乘的空降舱在突袭途中与另一架空降舱失控相撞,坠毁在新蒙巴萨市区。菜鸟因為遭到强烈的衝击而失去意识,等到他醒来的时候,天际已是泛著火光的昏红夜晚...
[/quote]

5.其他:

ODST最引人注目的是新加入的枪林弹雨模式。疯狂的敌人进攻下,考验的是玩家的熟练配合和敏捷身手,是否能坚持到最后的胜利呢?相信自己,相信队友吧!

[ 本帖最后由 zrhere 于 2009-9-26 15:01 编辑 ]
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板凳
发表于 2009-9-26 14:42:32 |只看该作者
总评:

总体来说,相当成功的一作。作为大作的续篇,完美地继承了HALO3的优点,又不乏亮眼的创新,发售首日就卖出200万张的傲人销量证明了这一点,以及玩家对BUNGIE努力的认可,让人不得不无比期待预计明年问世的 光环:致远星。

附:LIVE上下的真人宣传片We are ODST,每次看都热血沸腾。估计是目前最燃的游戏宣传短片了吧,附上观看地址

ODST真人宣传短片HD版   http://www.gametrailers.com/vide ... e-halo-3-odst/55528

优酷低清版   http://v.youku.com/v_show/id_XMTE3NTM4NzAw.html



Whatever,remeber that:

We are ODST, we are fearless !

[ 本帖最后由 zrhere 于 2009-9-26 14:46 编辑 ]

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地板
发表于 2009-9-26 15:06:20 |只看该作者
编辑完了,累死了,走过路过的捧个人场吧,你们的支持是我的动力啊

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发表于 2009-9-26 17:22:49 |只看该作者
来支持一下  Z兄```

呵呵   截图辛苦喽````

为何你要占这么多层楼???

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呢喃的歌声
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发表于 2009-9-26 17:27:48 |只看该作者
支持一下吧,手柄fps苦手的飘过

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发表于 2009-9-26 22:19:24 |只看该作者
顶顶          挺喜欢玩光晕的  可惜家中没有 游戏机
纠结  : 到底什么是民族精神?
什么是爱国精神?
政治真难学

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蝶恋&水龙吟
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发表于 2009-9-27 08:52:31 |只看该作者
呵呵 支持下 很详细~

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发表于 2009-9-27 09:33:45 |只看该作者
图文评测一定要支持~~~~~辛苦了            

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发表于 2009-9-27 15:29:36 |只看该作者
支持~!!过两天5元享受~~!!!!!!
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微星N9800GTX
希捷320G +500G 12代 。。。。。。

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蝶恋&水龙吟
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发表于 2009-9-27 15:45:40 |只看该作者
发现光环的画面比传说的好,手感比想象的差= =
不过还是必入游戏

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