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[讨论] 初玩王权2,欢迎讨论 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-20 12:33:41 |只看该作者 |倒序浏览
这个游戏的配置要求还是蛮亲民的,07年的集显笔记本在WIN7下也能玩转,但初玩了一下感觉有些失望...

王权一代的优点就是具备高度的不确定性、可定制性和灵活性,有策略也有经营的乐趣,可是二代并没有好好的继承这个金字招牌。首先游戏只有战役和单人任务(single mission),战役和单人任务都有这样那样的限制,不能随意制造或建筑,看到“cannot build in this mission”时是多么没劲!单人任务又只有寥寥可数几个,没有单人游戏(类似英雄无敌),没有地图(或任务)编辑器,没有游戏难度选择,真的少了很多很多乐趣。

单人任务时存盘的速度很慢很慢,可能游戏公司也知道等待的不耐烦,所以不断变化那几张背景图片和文字提示,不明白为什么双核CPU和2.5G内存(游戏时占了我8**多内存,胃口不少...)存盘会这么慢,切换到系统桌面时游戏存盘竟然也暂停了,&^&$#@#@,存盘才体会到什么叫龟速!各位是不是这样的??

英雄的技能多了不少,而且可以发展两个方向的高级英雄(需要神殿遗址),这个是改进,可是缺少了一代的很多特色英雄,一代的英雄设定很有意思,英雄取舍有所侧重,但二代好像只有战士弓手盗贼牧师法师精灵矮人这些,神殿也只有对应上面的英雄,怀念一代很多可爱的英雄。英雄的人设也差于一代,特别是3D后英雄的外观更难看了,一代的2D要顺眼细腻得多。

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沙发
发表于 2009-9-20 14:22:45 |只看该作者
搞不清交易所如何放置,是否也像神殿一样,但找不到落脚点。

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执子之手,与子偕老
天邈汉化组翻译【中级】
暗物质
外 法◆聖輝·冰帝◇銀 狼

活跃勋章大头像勋章

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板凳
发表于 2009-9-20 14:28:40 |只看该作者
编辑器有,前提你要会用

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地板
发表于 2009-9-20 14:37:59 |只看该作者
trading post 当然是要有 post 才能放

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发表于 2009-9-20 16:10:51 |只看该作者
原帖由 1027227 于 2009-9-20 14:28 发表
编辑器有,前提你要会用


有吗,游戏目录没有找到。

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发表于 2009-9-20 17:26:10 |只看该作者
玩了一天,还是失望。二代只能算是3D复刻版,比较起来反而退步了,要是一代的开发商来做可能会好很多,唉,英雄设定怪物设定是退步,英雄AI也退步了,当敌人如潮水般涌来,建筑快要被拆掉的时候,组队的那帮家伙还优哉游哉的逛完市场又回家歇息,靠,考虑是否要重温一代...

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发表于 2009-9-20 18:57:55 |只看该作者
建筑被拆是你王國的問題了....傭兵們只看錢辦事.

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发表于 2009-9-20 19:13:38 |只看该作者
有地图编辑器
把majesty2.exe建立个快捷方式,然后给这个快捷方式添加启动参数-editor。
启动后一开始的画面都一样的。过一会儿就能进入地图编辑模式了。

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发表于 2009-9-20 19:17:00 |只看该作者
不是的,一代的时候英雄会自动保护建筑的(当外敌入侵时AI切换到第一任务),所以觉得二代的AI设定...

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发表于 2009-9-20 19:30:38 |只看该作者
存盘慢吗?
我感觉从来不超过3秒

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发表于 2009-9-20 21:11:47 |只看该作者
重玩了下一代,牧师MM总是喜欢跟着战士哥哥走啊,亦步亦趋的,两人感情真好

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发表于 2009-9-20 21:14:20 |只看该作者
这么说吧

这游戏优化有问题

运行一端时间后存盘时间就会变长,因为内存没有及时的释放

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发表于 2009-9-20 22:23:38 |只看该作者

回复 #9 200808 的帖子

这种设定是真实化。如果你是雇佣兵的话,你也不会去冒风险干没¥赚的事。当然1代里面那种设定是取巧,因为1代里面杀死任何一个怪英雄都会得到¥,所以你可以理解为为了¥而去主动杀怪。

其实严谨的设定应该是:杀死任何一个怪都可以得¥,但是这¥是要从你国库中扣除的(相当于设立赏金旗子,只不过是“全局”的),而你也可以调节给¥的多少。

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发表于 2009-9-20 23:27:00 |只看该作者
如果要说到真实化,不是个个都是为钱卖命的,有些应该为了狗屁真理使命之类的,例如圣战士,和她们谈钱可能效果更不好,你说是不?

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发表于 2009-9-20 23:55:02 |只看该作者
2代里。自己的工会都快被拆了,还不回来保卫呢。也不会自己组队去野外拆怪兽巢穴了。而且也缺乏个性化。像一代的精灵。宁可整天花钱泡在妓院里,也不愿意花钱买装备。这代的游侠也不会自己跑去探路了。1代里游侠们的最大乐趣就是探索地图。这个地图探光了,还会自己跑去外面探索其他世界。

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马赛教区教会执事

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发表于 2009-9-23 21:44:12 |只看该作者
楼上几位是一代先入为主了。
探路——游侠和精灵会外出探路、探宝,如果你在野外建造了旅馆,他们会探的更勤一些。
要知道跑的太远很遇到危险,如果怪物袭击行会而不能及时回援,你们是不是又要骂英雄不顾家了呢?

剿匪——二代英雄是不怎么积极拆怪物巢穴了,但这有什么奇怪的?你们倒是告诉我,人家英雄为什么要在没好处的情况下,冒着生命危险积极拆怪物巢穴?

防御——英雄们守城还是比较积极的,至于你的城堡老是被潮水般涌来的怪物攻陷……就像你不知道怎么建贸易站一样,是你不知道该如何正确布防和前期发展,才导致后期战败,这不是英雄问题,换做是你在战场上,看见如此多的敌人,你也会不敢出战的。这个设定恰恰说明英雄更人性化,是个很好的优点。

存盘——大家玩的都是同一个游戏,别人都很快,你却很慢,这不应该怪罪游戏。

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发表于 2009-9-23 23:04:34 |只看该作者
楼上所言极是。。。。
讨论一句:有点地下城保护者的味道,,如果能切换成第一视觉就perfect了!估计以后会这样发展。。。

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天邈汉化组翻译【资深】

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发表于 2009-9-23 23:22:59 |只看该作者
剿匪——二代英雄是不怎么积极拆怪物巢穴了,但这有什么奇怪的?你们倒是告诉我,人家英雄为什么要在没好处的情况下,冒着生命危险积极拆怪物巢穴?

那是为了恨啊~啊~啊~

防御——英雄们守城还是比较积极的,至于你的城堡老是被潮水般涌来的怪物攻陷……就像你不知道怎么建贸易站一样,是你不知道该如何正确布防和前期发展,才导致后期战败,这不是英雄问题,换做是你在战场上,看见如此多的敌人,你也会不敢出战的。这个设定恰恰说明英雄更人性化,是个很好的优点。

在逃跑这一点上,英雄完败于光荣的农民和伟大的收税员

好吧,补充一点:国王雕像不是白造的。
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发表于 2009-9-23 23:31:26 |只看该作者
组队ai确实2,干什么都只听队长的,队长要回家,全员居然都tmd跟着一起进去了,白白浪费3个人
みっくみくにしてあげる~~~

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发表于 2009-9-23 23:45:40 |只看该作者
说起逃跑
收税员确实泪流满面
不过我们也庆幸他们的逃跑功夫
不然我们要哭得多惨

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