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[杂谈] 帝国,一定要有局限于时代么? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-19 20:54:45 |只看该作者 |倒序浏览
偶然发现现在玩的游戏,都没有有历史上伟大的帝国最辉煌的时候都体现在同一款游戏上面来。
帝国一是古典时代的,帝国二是黑暗时期和中世纪的,帝国三是殖民时代的。
全面战争的时代范围更窄,而且不管是史实上大规模出现的、还是仅仅昙花一现的兵种,都能形成集团军群。
如果帝国一二三的文明都出现在同一款上来,那就文明、地球帝国什么的,可惜,那里面的文明,罗马有火枪大炮,美国同样也有大堆的肉搏剑士和弓箭兵。
突然回头再来看帝国二,帝国三,不是么,那人正在灯火阑珊处。
帝国二美洲文明没有骑兵,没有火器;帝国三的阿兹没有骑兵和火器,苏族没有炮兵。照样在帝国时代之林活蹦乱跳的。
这样也可以啊,那么,罗马的方阵步兵也可以和普鲁士的后膛枪来比辉煌;马其顿的骑兵也可以和法兰西的龙骑兵相抗衡,古希腊的重型投石机可以和俄罗斯的大炮分庭抗礼…………
原来,要做一款把历史上所有强大文明辉煌时代的体现在同一个游戏之中并不难,难的是:
谁来做?
初恋情人是全新版 旧情复燃是翻新版 婚前同居是试用版 新婚之夜是正版 金屋藏娇是珍藏版 爱上寡妇是修订版 勾引人妻是盗版

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沙发
发表于 2009-7-19 21:22:01 |只看该作者
楼主的抱怨纯粹是自相矛盾。

既要各个强大的文明同时出现,又要古代文明不许有飞机大炮。
难道楼主就喜欢一台主战坦克被原始人一斧头砍翻,或者一架B2被野人一吹箭吹下来么?

[ 本帖最后由 天堂の血族 于 2009-7-19 21:23 编辑 ]

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板凳
发表于 2009-7-19 21:35:24 |只看该作者
本来这种游戏,历史跨度越大,越容易引起争议。
就拿最简单的中国来说,上下5000年,古代暂且不说,炎黄也好,尧舜禹汤也好都是内战。自从和外国有联系开始,中国就是科技力和经济力最强的国家,一直保持到明清。
到了明清以后中国仍然是经济力最强的,一直到清末各种条约开始才穷下去的。

科技力方面火器一开始是中国人发明的饿,后来传到西方,经过不断的战争,后来西方的火枪超越了中国,再后来火枪传到日本,经过改良成为了铁炮和雨铁炮,比西方的火枪还要强一点,如果时间在拖延到现代,那么最有名的枪械无疑是美国的M4和俄罗斯的AK,而且枪支已经细化为很多种,基本上看不出哪个国家火枪比较强了。

于是,按照历史先后顺序,火枪最强的分别是 中国》欧洲(姑且算英国)》日本》美国(AK主要是适应性强,不怕恶劣条件,论技术指标还是M4强)。那么请问,假设这个游戏跨度5000年,到底哪个国家算是火枪强的呢?

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地板
发表于 2009-7-19 21:40:39 |只看该作者
各个时代的强大文明互相争雄这个要求本身就是违背史实的,游戏在设定上违背史实有什么不可以的。
古埃及如果不灭亡,可是已经存续了几千年,要发展出现在美国人都没发明出来的武器时间也足够了。
如果哥伦布没有发现新大陆,现在的美国人不也是从石器时代开始进化上来的么,凭什么就不能用飞斧石块了。

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发表于 2009-7-19 22:51:44 |只看该作者
太有才了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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守りたい世界があるんだ!
游侠元老版主
【帝国时代专区】
天邈汉化组翻译【中级】
荷兰 西伯利亚军团 神父
魏 给事中
★★★★★★★★

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发表于 2009-7-20 10:28:49 |只看该作者
游戏总是不能完全表现出历史的,特别是时间跨度较大的~

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发表于 2009-7-20 14:27:08 |只看该作者
楼主来做。。。
何谓无可救药?
不敢(能)正视世间不公、不敢维护自身权益,却将满腔怒火发泄到弱势群体身上。
真心的去做伪善的事、说伪善的话。
尽管并不了解实情、真相,却总感觉自己有发言权。
认定信仰(或绝对存在)可以赋予世界以终极价值。
被奴役着,却总以为自己是自由身。

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发表于 2009-7-20 17:05:25 |只看该作者
原帖由 Vanyna 于 2009-7-20 10:28 发表
游戏总是不能完全表现出历史的,特别是时间跨度较大的~

可以完全表现出历史。
但是完全没有丝毫平衡性,不可能有人喜欢玩。

选古罗马古希腊永远是最弱的,选美国永远是最强的。

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发表于 2009-7-22 02:24:18 |只看该作者
游戏中,阿兹不比俄国弱,就够了。其实对于游戏来说,把罗马步兵的血调高点,防调高点,攻调高点。绝对比美国民兵强。
或者让罗马步兵可以结阵,结阵后有加成,但美国民兵,没有阵,散兵式打仗。也能平衡。
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发表于 2009-7-22 07:31:53 |只看该作者
罗马的步兵,最强也就是重步兵,美国民兵根本不能算进正规的作战体系里面,楼主还好意思拿在一起比较比较平衡平衡。
要不然楼主把迦太基小木筏和老鹰号航空母舰也比较比较平衡平衡?

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发表于 2009-7-26 02:26:03 |只看该作者
那倒不一定必须要平衡啊,美国就设定为海洋强国吧。反正美国陆军很差得。
不过帝国3中阿兹的木棍和西班牙和火枪都可以对打,现实中几年就彻底被西班牙一小群非正规军灭亡的庞大帝国,史实上不在一个层面上的战争。游戏中还不是照常可以一拚。从这个角度上说,几只小木筏PK掉一条宪法号,在游戏中也未尝不能实现。
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发表于 2009-7-26 09:53:33 |只看该作者
美国陆军很差.....居然说美国陆军很差......
如果说美国大兵意志薄弱倒还说得过去.....居然说美国陆军很差......
美国人的部队是用科技和钱堆出来的,现代小规模战争根本没有那种大规模部队的用武之地。

不要觉得美国人在伊拉克阿富汗陷入泥沼死了多少多少人就觉得美国陆军很弱。
那是政治问题,军事问题,外交问题,国际问题。美国人要认真出兵,阿富汗什么的踩平两个三个都不要几个星期。

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发表于 2009-7-26 10:17:19 |只看该作者
把几千年人类史划分为民族然后弄RTS是不可能的
你看,什么美国之属,都是近代才产生的,那古代是怎样的呢?
EE3有个设定比较好,就是文明不具体分,分东方中东和西方

文明间的强弱也很难有个比较,毕竟不是各个民族间都有过交锋,如汉朝和罗马帝国

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发表于 2009-7-26 15:17:12 |只看该作者
其实美国只是个国家根本不是什么民族。

美国土著是印第安人,虽说印第安人以前是亚洲过去的但是这太古老了不考究。就当作美国土著是印第安人。现在的美国人都是欧洲殖民过去和后来黑奴贩卖过去的,“美族”基本上已经不存在了。

而论国家的话,改朝换代又怎么算?

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发表于 2009-7-26 15:55:41 |只看该作者
哥又想起以前玩文明2的时候,一个长矛兵捅死了哥的一膄铁甲舰。。。[害怕]
有物混成,先天地生。
寂兮寥兮,独立而不改,周行而不殆,可以为天地母。
吾不知其名,字之曰道,强为之名曰大。
大曰逝,逝曰远,远曰反。
故道大,天大,地大,人亦大。域中有四大,而人居其一焉。
人法地,地法天,天法道,道法自然。

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发表于 2009-7-27 08:38:20 |只看该作者
为什么一定要局限于历史上的国家呢
若是玩跨时代的即时战略
难道你能让一个国家持续近千年吗?
不变的是老百姓 政权不可能永远持续

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发表于 2009-7-27 11:03:36 |只看该作者
原帖由 南瓜坏了 于 2009-7-26 15:55 发表
哥又想起以前玩文明2的时候,一个长矛兵捅死了哥的一膄铁甲舰。。。[害怕]

一石斧砍翻3坦克也有过,不过那几率太低了,根本就是奇迹。

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发表于 2009-7-27 11:05:23 |只看该作者
原帖由 flm8620 于 2009-7-27 08:38 发表
为什么一定要局限于历史上的国家呢
若是玩跨时代的即时战略
难道你能让一个国家持续近千年吗?
不变的是老百姓 政权不可能永远持续

如果不局限于国家或者文明的话,就没有所谓的种族特色了。
所有玩家都千篇一律,连红警都比不上。

文明相对来说是现有的最符合楼主想法的游戏。

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发表于 2009-7-27 17:45:29 |只看该作者
原帖由 弄玉之箫 于 2009-7-20 14:27 发表
楼主来做。。。

他会直接溜掉的。。

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