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[原创] 木星事件是什么类型的 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-13 18:28:16 |只看该作者 |倒序浏览
和x3 会死不是一个类型的?

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天邈汉化组翻译【中级】

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沙发
发表于 2009-7-13 18:51:40 |只看该作者
不是一个类型         
x3是模拟和策略   
木星事件是即时战术模拟

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板凳
发表于 2009-7-13 18:52:22 |只看该作者
属于太空策略类型的游戏~ 至于那个X3没玩过不清楚是否一样~

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地板
发表于 2009-7-13 21:26:09 |只看该作者
发现2楼太强了 什么游戏都在玩           

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发表于 2009-7-14 09:38:35 |只看该作者
我也想知道,是不是跟《家园》差不多?

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发表于 2009-7-15 18:59:21 |只看该作者
木星和家园最大的区别就是,家园里有开采资源造船的概念,木星没有,给你多少就是多少,打完了就没了。

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发表于 2009-7-16 18:42:47 |只看该作者
木星是个垃圾游戏。  草你吗的长度不够!
这个时代正在颠覆人类以往的观念和认知。
时代的潮流无法阻挡;
纷繁复杂的世界,扭曲的内心。
这个世界需要暴力与杀戮。
唯杀或被杀能找到所谓的和平与秩序。

死或生:唯一的出口。

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发表于 2009-7-17 05:12:35 |只看该作者
木星更像是加入模拟成分的战术策略游戏
因为操作很有深度,所以要比一般的策略游戏复杂
但因为有指挥舰队战,所以也不是纯粹的模拟游戏

跟 X3 相比的话,木星中没有那么繁琐的操作(虽然较之策略游戏已经很繁琐了),仅仅通过界面操作战舰的一切运作
跟家园相比的话,木星没有经济系统,属于典型的战术游戏(战斗中没有经济系统没有生产),且舰队规模也略小
而使得木星更加独特的是它的导航系统——其导航系统必须寻找一个参照物进行操作,你无法命令单位向一个空间坐标行进。我想玩过游戏的人应该很有体会。

我个人觉得木星计划是目前系统最好的舰战策略游戏,有足够深度的操作系统,并不繁杂却能带来模拟的感受;简单的同时却并非一款动作游戏。

开发木星的是匈牙利 Mithis Entertainment 工作室,之后开发了策略动作游戏中途岛战役(Battlestation Midway)。之后由 2006 年被 Eidos 收购并成为 Eidos Hungary 工作室,并推出了续作血战太平洋(Battlestation Pacific)。如今已经为 Square Enix 所属。

当初木星计划之后开发小组宣布了中途岛战役,根据其木星计划的品质,让很多人翘首以待。经过长达2年半的跳票,发售后的中途岛战役并没有沿用木星计划的系统,而是融入了更多动作元素,并将策略层面操作更加抽象化。至少我是大大的失望。

而木星计划本来要出2的,但结果页计划流产了。但是如今仍然能找到木星计划2的技术视频。

话说回来,木星计划是太空科幻迷、巨舰大炮主义不可错过的游戏。
Before you judge me, try hard to love me, look within your heart then ask, have you seen my childhood.          -- MJ.

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