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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 修改器技术/补丁制作区 孤胆枪手2:重装上阵 炮塔模式秘籍
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[原创] 孤胆枪手2:重装上阵 炮塔模式秘籍 [复制链接]

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发表于 2009-6-15 21:24:31 |显示全部楼层 |倒序浏览
玩了下炮塔模式。被虐的惨。无力。于是想办法能够修改。其实不在什么修改起。只要修改下MAPS文件夹下的const_gunstand.lgc文件就可以所向无敌了。
在孤胆枪手2:重装上阵 安装目录 中找到MAPS文件夹。找到const_gunstand.lgc文件。先备份还是。不然就再也体会不到被虐的快感了。
右键用文本打开const_gunstand.lgc
找到以下内容修改:



static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};----------------------------这里就是护墙的HP。后面加上四个0吧。异性一辈子也进不来了。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HP


static int GS_GUN_RELOAD[4] =    {140, 70, 450,    100};--------------------------这个是炮塔的射击速度,玩过的都知道,第二次升级后就是机枪了,当然射速快,去掉个零就爽翻了。
static int GS_GUN_DAMAGE[4] =    {70,  40, 600,    110};--------------------------炮塔攻击力。加零吧
static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40,  50,  80,    120};--------------------------威力范围。每发子弹的攻击范围,个人觉得不用改。改大了。你就可以全屏了。。
static int GS_GUN_MAXHP[4] =     {500, 800, 1500, 2500};--------------------------炮塔的HP。个人觉得加上几个零也还是一样很快被消灭的,还是把威力加大不让靠近才正统。


static int GS_ROCKET_RELOAD[4] =    {  0,  1000, 400, 3800};--------------------------第二项升级的导弹的攻击速度,越小越快。
static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] =    {  0,    80, 120, 8000};--------------------------导弹的威力。看的出来8000就是小型核弹了。全屏闪光那种。还是改成18000好,8000的话一下打不死发激光的巨兽的。
static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = {  0,   250, 260,  400};--------------------------导弹的威力范围。


static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] =   {  0, 60, 80, 80};--------------------------这个就是第三项升级的副炮。改大后,威力无穷。特别是升级到第4次。会有威力范围。


static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] =  {  0,  0, 0, 200};--------------------------第三项升级副炮的威力范围,最后一次升级后才会有威力范围的


static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] =    { 0, 30, 65, 90};--------------------------这个就是最后一项升级的机枪手的攻击力了。由于机枪手的攻击属于单体攻击,有攻击间隔,就刚初始的时候有用。不过要想不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九波。不过第九波一开始就被灭了。

其他的内容当然就不用管了。

有的朋友不喜欢自己修改,我就上传我自己修改好了的放到目录里面的MAPS文件夹里面就是了。记得原文件const_gunstand.lgc改名备份哦。
另外。SAVE文件现在是放到文档里面了。修改方式还是以前一样。呵呵 改钱改技能。
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