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[转贴] 玩游戏是否需要四核心 CPU多核优化实战检验(转) [复制链接]

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发表于 2009-6-13 12:13:38 |只看该作者 |倒序浏览
玩游戏是否需要四核心 CPU多核优化实战检验●处理器的多线程瓶颈依然难破
    一直以来,处理器核心的多少似乎对于游戏性能的影响并不算很大。还记得2005年初双核处理器刚问世的时候吗?能用上第二个核心来提高性能的游戏真是凤毛麟角。对于游戏而言,处理器的多线程瓶颈似乎很难打破,让游戏开发者改变编程习惯真不是个容易的事。因此,那时的结论是:游戏性能的高低,还是决定于处理器的主频,当然这是指同样架构的前提下。

游戏对多核心处理器的优化似乎跟不上处理器核心数量不断增多的步伐

    随着时间的推移,更多核心的处理器也出现了,算下来也有几年时间了。逐渐能够感觉到,游戏对于处理器的多线程技术的优化过程一直是在进行中的,因为从2007年开始,陆续问世的《失落的星球》、《冲突世界》、《使命召唤4》、《孤岛危机》、《虚幻竞技场3》等一些游戏,可以发现已经能让玩家从更多的核心中开始获益了,双核的处理器确实能获得比单核好很多的性能。当然,从整体比例而言,这些游戏仍属于很小范围。但是,无论有多少,总比没有强。
●2008年游戏热门大作考核多核支持
    那么再经过了2008年一整年后,游戏对于处理器的多线程技术的优化又有哪些进展?这是我们很想知道的,也许你也是如此。因此,我们认为通过选定的15款游戏进行检验,应该能够比较好的反映出现状。
      我们采用的测试方式,是用AMD Phenom II X4 940四核心处理器,通过屏蔽处理器核心的方式,实现单、双、三以及四核的不同状态。这样,在主频相同的情况下,分别进行不同游戏的测试,应该可以比较好的考核出处理器核心的多少对游戏的性能高低能产生多大影响了。

Phenom II X4 940将担当重任代表出场

当然我们的测试方式决定了不可避免存在模拟测试的因素,毕竟和实际的产品要精确对应是有一些差别的。但是仔细分析,实际的不同核心的产品,比如单核和双核的产品,从规格看只会比我们模拟出的更低,也就意味着存在的性能差距只会比我们的测试差距更明显。另外,不同架构的处理器,结果也可能存在一定差异,但总的来看,大致倒向不会偏离。因此综合考量,我们采用这种测试方式得出的结果仍具有很大的实际意义,对于游戏玩家而言应该会比较有帮助。
    下面,我们就快速进入测试阶段,来看看目前游戏对于处理器多线程的支持境况究竟如何吧。测试平台及测试方法◆ 测试平台

[table=500px][tr][td=2,1][table=98px][tr][td=1,1,83][/td][td]测试平台配置表[/td][td=1,1,59][/td][/tr][/table][/td][/tr][tr][td=2,1]硬件平台[/td][/tr][tr][td=1,1,125]处理器 CPU[/td][td]AMD Phenom II X4 940[/td][/tr][tr][td]主板 Motherboard[/td][td]华硕M3A32-MVP Deluxe(790FX芯片组)[/td][/tr][tr][td]内存 Memor[size=+0]y[/td][td]海盗船 DDR2-800 2GB(1GB×2)[/td][/tr][tr][td]硬盘 HDD[/td][td]Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.10 500GB [/td][/tr][tr][td]显卡 VGA Card[/td][td]Nvidia GTX260[/td][/tr][tr][td]声卡 Audio[/td][td]全部开启[/td][/tr][tr][td]散热器 Cooler[/td][td]超频三 南海2 HP-1204X [/td][/tr][tr][td]电源 Power[/td][td]Cooler Master 酷冷900W[/td][/tr][tr][td=2,1]操作系统[/td][/tr][tr][td]操作系统 OS[/td][td]Windows Vista sp1[/td][/tr][tr][td=2,1]驱动程序[/td][/tr][tr][td]主板驱动 MB Drivers[/td][td]ATI催化剂9.1[/td][/tr][tr][td]显卡驱动 VGA Drivers[/td][td]NVIDIA Forceware 180.48 WHQL版
[/td][/tr][/table]

◆ 测试说明
Phenom II X4 940通过屏蔽核心来实现单、双、三以及四核心处理器的对比,可以保证处理器频率等关键参数的统一性。具体来说,我们通过华硕基于AMD 790FX芯片组的M3A32-MVP Deluxe主板,可以轻松实现这一操作。

华硕M3A32-MVP Deluxe主板


M3A32-MVP Deluxe主板可以很方便的让Phenom II X4自由实现1/2/3/4核模式

    显卡方面,我们选择了NVIDIA的GTX260,以尽可能避免显卡发生瓶颈问题,同时又不至于因为价格过分高昂导致过于脱离实际。同样是为了尽量避免显卡性能出现瓶颈,分辨率设置我们统一选择了1440*900,而游戏也普通采用了中等画质设定,以便最大限度体现不同核心之间的差别。实话说,测试开始之前,我们推测大多数游戏,很可能单、双、三以及四核心处理器之间的游戏性能差距仍旧不会很大。实际又怎么样呢?马上一一揭晓。


◆ 游戏简介
    传承经典的美式RPG之一《辐射》在经历十年后公开了系列新作《辐射3》。这款游戏有着具有深度的角色扮演设计、黑色幽默感和值得反复游戏的难忘的冒险故事。虽然经历十年之久,并且属于不同的团队开发,但开发小组还是试图保持1997年原作的精髓,同时加入次世代的革新和开放式的探索模式。
    游戏的环境细节表现的很好。随着你在废土中的旅行,沙尘不断的被风吹起。道路上机动车和残骸的样子就像真的一样。游戏中各种NPC角色不仅仅是外貌和衣着的不同,更多的是他们口中说的台词也有着不同的个性。

    通过《辐射3》测试我们发现,双、三、四核心处理器之间的差距并不大,双核心与四核心处理器之间的差距不到5帧,但是单核心处理器的表现就不好了,与双核心处理器之间的差距足足有37%。

    《辐射3》对于双核心处理器的优化:良好

    《辐射3》对于更多核心处理器的优化:不好:[AVG/ACT]古墓丽影8:地下世界stal D[size=+0]y

◆ 游戏简介
    Tomb Raider Underworld(以下简称TRU)发生在Tomb Raider Legend之后,劳拉又一次踏上冒险旅程,去搜寻远古文明的遗迹。TRU的故事围绕着玛雅人的神秘历法展开,缺失的那六天也许是通往未知世界(Underworld)的关键。
    游戏的地点在墨西哥南部的玛雅古墓群,劳拉现在能对天气及环境做出反应——如果热了她会流汗(宽衣解带是不可能地),碰到雨天她身上会滴下雨水;如果在一片泥泞里跋涉,身上会有泥迹,且会被雨水逐渐冲刷干净。其衣着也与环境互动,如果劳拉穿越一片树丛,会有花枝乱颤的效果。
    TRU具备拟真动态天气系统,比如滂沱大雨和电闪雷鸣。改进后的物理系统能与劳拉的行为互动并留下痕迹,比如劳拉会在泥地印上足迹,残骸和尸体不再会消失,使玩家能在游戏中找到可资利用的参照物。游戏具备更加开放的结局,玩家能自行选择行事策略。制作方(Cr[size=+0]y
namics)曾前往实地调研,拍下大量图片以确保游戏画面真实可信。

    《古墓丽影8:地下世界》的测试结果比较有意思:单、双、三、四核心处理器的游戏性能基本上平均以4帧的幅度递增,每次递增幅度约为5%。

    《古墓丽影8:地下世界》对于双核心处理器的优化:一般

    《古墓丽影8:地下世界》对于更多核心处理器的优化:一般:[AVG/ACT]波斯王子4:重生ot。
    《波斯王子4》拥有一个庞大的世界观,其中包含着许多不同的故事。这一次游戏将开启一个全新的故事,但依然是在系列原有的世界观之下,游戏将启用一名全新的王子,不过起初他并不是以王子,而更像是以冒险者的身份登场。与《刺客信条》偏向于真实风格的设定不同,王子在本作中将面对许多颇具幻想风格的设定,他将踏上一片奇异的大陆,并在那里被卷入一场神与神之间的斗争。故事以古代波斯拜火教的传说为背景,讲述了一场光明与黑暗之间爆发的较量。

     《波斯王子4》游戏性能测试中,双核相对单核提高很大,但双、三、四核心处理器之间的差距不大,基本持平。

    《波斯王子4》对于双核心处理器的优化:良好

    《波斯王子4》对于更多核心处理器的优化:差:[AVG/ACT]刺客信条

[table][tr][td]由Ubisoft制作,以中古世纪十字军东征时代的刺客为题材的跨平台原创动作游戏《刺客信条》(AssassinsCreed),以12世纪末第3次十字军东征为背景,游戏中玩家将扮演刺客Altair,为了终结这场无意义的战争,而施展高超的匿踪与暗杀技巧,将引发战争的始作俑者一一葬送于黑暗之中。

    《刺客信条》与《波斯王子4》的情况比较相近,双核比单核提高还算比较明显,但双、三、四核心之间则基本持平,差距基本上在测试误差范围内。

    《波斯王子4》对于双核心处理器的优化:良好

    《波斯王子4》对于更多核心处理器的优化:差:[AVG/ACT]侠盗车手4部分,Cr[size=+0]ytek Studios将首次运用业界最尖端的置换贴图Displacement mapping技术,置换贴图是法线贴图Normal Mapping的完全进化版,将完全控制模型底层的法线光照发向,真实的计算模型受到全局光子映射,游戏整体材质细节将提升到一个前所未有的精细高度。

    《孤岛危机:弹头》测试显示,双核比单核提高巨大,但再上升到三、四核心,提升虽然有,但幅度很小,

    《孤岛危机:弹头》对于双核心处理器的优化:良好

    《孤岛危机:弹头》对于更多核心处理器的优化:一般:[FPS]兄弟连:地狱之路)》以第二次世界大战最为著名的空降作战“花园市场”战役为背景,玩家将率领101空降师的精英们深入敌后,在“地狱之路”上与命运进行抗争。
    游戏将充分借助强大的虚幻3引擎,利用惊人的画面和声音效果再现第二次世界大战的宏大战争场面,本作还将会引入许多全新的特点和风格并在前作的基础上重新设计了多人连线游戏部分。引人入胜的故事情节、无与伦比的逼真效果以及感人至深的兄弟情谊必将带给玩家前所未有的游戏体验。

    《战火兄弟连 地狱之路》对于双核心处理器的优化:良好

    《战火兄弟连 地狱之路》对于更多核心处理器的优化:差:[FPS]潜行者:晴空

    《红色警报3》因为游戏内置的帧数限制,再加上本身要求不高,因此即使是单核,也可以达到帧数上限,几个核已经无所谓了。:[SPT]实况足球2009

◆ 游戏简介
    《实况足球2009》最大的亮点则是加入了裁判模式,虽然一直受到很多玩家的质疑,玩家在扮演裁判角色的同时会不会令一场球赛失去真实性和公平性。现在不用担心,开发人员已经充分考虑这方面的因素。
    利用新引擎制作出来的次世代杰作,完全足够让玩家在游戏中担当一名裁判角色,在裁判模式中,玩家将会有完全不同的视角观察模式。只需要对球员的表现做出公平,公正的判决。这也将有利于你的成长,加入在这个过程单中出现误判,或者错判,那么你的声望便会相应的下降,令你无法继续下场球赛的执法。

    《实况足球2009》和《红色警报3》类似,游戏本身有帧数限制,而且要求不高,单核就够了。:[SPT]NBA 2K9

◆ 游戏简介
    《NBA 2K9》还邀请到NBA当红球星凯文贾奈特(Kevin Garnett)代言游戏封面人物,作为2k sports瞄准最新赛季推出的篮球运动游戏系列新作,本次的《NBA 2k9》新加盟的超强实力的NBA冠军球星以及新改进的细致精确的系统也将使球员AI反应更丰富,。同事本款游戏将会及时更新各个新赛季中各球队参赛选手的最新数据,并给篮球游戏爱好者提供最佳的游戏体验。

    《NBA:2K9》重新恢复了局面,双核提升明显,三以及四核处理器的表现不再继续提高。

    《NBA:2K9》对于双核心处理器的优化:良好

    《NBA:2K9》对于更多核心处理器的优化:差双核目前最实在 三/四核代表未来

单核处理器已不适合运行主流游戏

    通过我们的测试不难发现,现在大多数游戏均已经实现了双核优化,因此单核的游戏性能要明显劣于双核。而且值得再次提醒的是,由于我们通过屏蔽核心的方法实现单核模拟,这种情况下还无法屏蔽三级共享缓存,因此模拟出的单核同样具备了“完整”的6MB共享缓存,实际上还占到了一定便宜,真正的单核性能差距会更大。

玩游戏忘掉单核心CPU吧

    由此基本可以得出一个结论:单核CPU已经不适合运行当前主流游戏,或者说多核心CPU更适合玩游戏。由此,现在买处理器如果希望玩游戏,不要再选择单核处理器了,尽管它们价格可能最低廉。而那些依然在“坚守”单核CPU的游戏玩家,真的该考虑换颗多核CPU了,至少换一颗双核吧。

玩游戏大多数情况下选双核CPU即可
    我们的测试显示,大多数游戏使用双核会比单核有较大提高,但继续增加核心数量,效果已经不明显。因此如果你视游戏为第一重要因素,而且预算有限,综合考虑性能与价格,那买一棵高频双核CPU更合适。当然,我们的这个建议是建立在同架构下,双核CPU比三核或四核CPU往往价格更低不少的前提下。如果因为某种原因,双核卖的比三核或者四核还贵,那并不值得推荐

少数新游戏开始支持更多核心,也许代表了未来的发展方向

●三核/四核CPU代表了游戏开发的未来
    虽然很多游戏对于双核CPU的优化已经很值得肯定,但通过测试发现它们并没有在此基础上再进一步,也就是说对三核以及四核CPU的优化还很不够,具体表现自然就是很多参测游戏基本是双、三、四核心CPU的表现基本持平。

     当然,我们也看到,部分最新的游戏,三/四核心CPU还是有一定用武之地的,说明已经有游戏在这方面进行努力了,只是比例还比较小,效果也仍算一般。这种局面和当初双核出现时的情况很类似,因为缺乏游戏优化,双核似乎吸引力不大。而现在的局面已经证明,一旦游戏厂家迈出这一步,双核的威力就得到了充分发挥。同理可知,随着三核、四核CPU的不断普及,如果游戏厂家能再迈一步,那自然也能发挥出三/四核心CPU的实力。实际上,我们已经在DX11的开发中,看到一个很重要的要求就是加强多核支持,因此有DX11的推动,游戏厂商未来的行动还是很有保障的

    基于以上的因素考虑,如果你的目光并不仅限于目前,而是放在一两年之内来选购处理器,而且三核、四核CPU也能提供一个有诱惑力的价格,那也完全可以购买。另外别忘了,游戏可能并非你的全部,其他应用现在已经可以从更多的核心中获得巨幅的性能提高,仅从这些方面考虑,多核也是需要的。也正因为如此,处理器厂家才一再研发更多核心的处理器,这一趋势毋庸置疑。

    好了,相信看到这里,你对于游戏性能与多核处理器目前的关系已经有了一个比较实际的了解,而自己该选择什么样的处理器,应该也有了大致的概念。

自从有了信用卡,I7 3通 X58。买完直接抱回家,半年工资哗啦啦。

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游侠中级DIYER
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沙发
发表于 2009-6-13 12:16:34 |只看该作者
怎么越看越像一个AMD3核广告..........

全程联网不是重点,重点是广大喷子能找到一个共同喷点
我还在用一代i7和5870支撑着......

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板凳
发表于 2009-6-13 12:24:31 |只看该作者

回复 #2 寒月冰魄 的帖子

我看更像是双核广告                        

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硬件小生

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地板
发表于 2009-6-13 12:28:53 |只看该作者
看来目前游戏多核心支持还是有问题啊~~~~~
好久没来油虾了,进来冒个泡~~~~

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游侠中级DIYER
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发表于 2009-6-13 12:31:43 |只看该作者

回复 #3 Striker 的帖子

莫非这篇文章引导大家把940保护光驱成双核用

全程联网不是重点,重点是广大喷子能找到一个共同喷点
我还在用一代i7和5870支撑着......

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发表于 2009-6-13 12:32:45 |只看该作者
P话。。。。哪还有卖单核!!  还有怎么没见到GTA4测试?那是关键啊
玩游戏制图的配置单:         
       淘汰机                                       使用机  
PII X4 940  3.5GHz                   E3 1230V3 3.5GHz
CM2X2048 4GB内存                   F3-12800CL9D 16GB内存
9800GTX+首发纪念版 (已换)    SIM 7870-HAWK           
GV-N460-1GB   800/3600 (已换)
                                                   戴尔U2311h *2组屏

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发表于 2009-6-13 12:45:14 |只看该作者
是啊  GTA4在哪  这才体现多核心的王道

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发表于 2009-6-13 12:49:24 |只看该作者
多核心优化是未来游戏发展的方向,将能更强大地展示视觉技术效果,不同的耗资源特效用不同的核心处理,效率高。不过当所有游戏都支持4核心的时候,人们应该就已经用着8核心的处理器了………………………………

AMD Phenom II X4 965
NOCTUA NH-D14
G.SKILL DDR2 1066 8G
ASUS M4A79 Deluxe
MSI R6950 Twin Frozr III Power Edition 开核CrossFire
SilverStone SST-DA850、SilverStone FT02B-W、27寸TN垃圾显示器

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发表于 2009-6-13 12:51:45 |只看该作者
3核足矣。。。。。。。。。。。。。。。。。 6核 8核不知道出来干什么的。。。 跑圆周率去吧
凯酷87白白 108热升华绿白轴 鸭子S2 绿青 G80 黑茶 G9X SSMYM RAW G700 IE3 SK
二奶MACPRO17寸 DELL8135

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发表于 2009-6-13 12:59:06 |只看该作者
从中可以推测

目前高频高能双核心还是可以比相对低频相对低能的四核心强,但随着软件对多核心的优化,双核心依靠高频率来弥补核心数目差的能力会越来越弱

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发表于 2009-6-13 13:01:18 |只看该作者
搞错了图片中是EA2009,并非2K9

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深淵尖兵
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发表于 2009-6-13 13:03:53 |只看该作者
基本上吃配置的游戏 我都不爱玩

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发表于 2009-6-13 13:29:01 |只看该作者

回复 #9 worldendbird 的帖子

作图啊 我就是作图的,  四核比双核几乎快了一倍了,  八核就太爽了!!!
玩游戏制图的配置单:         
       淘汰机                                       使用机  
PII X4 940  3.5GHz                   E3 1230V3 3.5GHz
CM2X2048 4GB内存                   F3-12800CL9D 16GB内存
9800GTX+首发纪念版 (已换)    SIM 7870-HAWK           
GV-N460-1GB   800/3600 (已换)
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发表于 2009-6-13 14:09:36 |只看该作者
坚决看好多核
WIN7 64bit  旗舰 简中
I7 920 C0 OC 3.6G 冰刃 至尊  映泰 TPower X58
G.SKILL DDR3 1600 6G
影驰GTX260+ P651   
WD 1TB 黑
航嘉多核F1     三星T220     爱国者P678   
黑腹狼蛛+炼狱蝰蛇+螳螂王控制板

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发表于 2009-6-13 16:17:01 |只看该作者
过俩年的评测就是双核,四核,六核,八核多游戏的影响,然后得出结论后两者相对4核游戏性能没多少提升,四核相对双核提升巨大。

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发表于 2009-6-13 16:24:34 |只看该作者
原帖由 FBICIANSA 于 2009-6-13 13:35 发表
当然四核好了!虽然现在软件支持不足,但是以后就有你们爽的了,买了绝不后悔!当年还有讨论高频单核足以双核无用的文章呢,现在咋没有人提了呢? ...


客观的说,当时的胶水PD放到现在的确没用,正宗废柴。

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发表于 2009-6-13 16:27:05 |只看该作者
翻了两遍没看见GTA4
水很深啊

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发表于 2009-6-13 18:22:59 |只看该作者
多花50~100%的价钱只为玩一个GTA4,无语.......

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发表于 2009-6-13 21:26:06 |只看该作者
太JB假了    光拿NBA 2K9就看出这评测完全没依据~~~~~

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发表于 2009-6-13 22:48:01 |只看该作者
双核广告,四核相对双核提升大.............

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