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[讨论] MOW里的火箭筒真是废物啊 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-11 15:13:25 |只看该作者 |倒序浏览
我搞不明白为啥要设计这玩意,打坦克且不说要打多少发才能打到中,打到也等于挠痒!!

打轻装甲就更打不中了,跟反坦克步枪和反坦克手雷比真实垃圾的1B啊,我的兵都是直接丢掉这玩意

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沙发
发表于 2009-5-11 15:16:08 |只看该作者
不会吧?看来你不是手控党!
CPU:AMD6000+
主板: 华硕 M3A78
硬盘:西数640G蓝盘
内存:金士顿2GDDR800X2
显卡:昂达9800GT
电源:大水牛PP500AAA牛魔王(额定400W)
显示器:Benq E2200HDP
操作系统:VISTA 64BIT SP1

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板凳
发表于 2009-5-11 15:25:31 |只看该作者
本来就很现实啊    有空你试试 德国的铁拳  近距离射击那威力   反正 这个 游戏很真实

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地板
发表于 2009-5-11 15:41:50 |只看该作者
近距离还可以啊~

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发表于 2009-5-11 15:45:47 |只看该作者
火箭基本就别想在正面硬敲了,还是到侧面和后面来打,这样更容易。

这个又不是红警,那些小兵不是顶得机枪几十发子弹的。
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发表于 2009-5-11 15:46:24 |只看该作者
近距离仍手雷啊,火箭筒啥时候变爆菊棍了 ············

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发表于 2009-5-11 15:59:22 |只看该作者
原帖由 ff1com 于 2009-5-11 15:25 发表
本来就很现实啊    有空你试试 德国的铁拳  近距离射击那威力   反正 这个 游戏很真实


真实吗?不觉得。
最为阴险的恐惧方式是化装为常识、乃至于至理名言,将有助于保存人的自尊与内在的人性高贵的日常的勇敢行为,谴责为愚蠢、鲁莽、没有价值或琐碎无用的。

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发表于 2009-5-11 16:13:28 |只看该作者

回复 #7 oicw0738 的帖子

当然真实了。不懂就别乱说。比起英雄连什么的真实的多

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发表于 2009-5-11 16:18:57 |只看该作者
火箭筒在巷战里尤其有用 经常可以从窗户 门等隐蔽处近距离击毁中型与重型坦克 例如T34 虎式   貌似虎王不容易被击毁
愛だけが世界を救うことができますが、これは海よりも深く、空よりも広いの愛。いわゆる3Pと呼ばれます。By-アルミナ

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发表于 2009-5-11 16:39:42 |只看该作者
打碉堡一类防御建筑物不错

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发表于 2009-5-11 16:40:01 |只看该作者
原帖由 结城晶 于 2009-5-11 16:13 发表
当然真实了。不懂就别乱说。比起英雄连什么的真实的多


问题是它是以真实作为卖点的,英雄连又没有标榜它有多真实。
当它的真实性没有达到我的期望值时,我自然是比较失望了。
最为阴险的恐惧方式是化装为常识、乃至于至理名言,将有助于保存人的自尊与内在的人性高贵的日常的勇敢行为,谴责为愚蠢、鲁莽、没有价值或琐碎无用的。

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发表于 2009-5-11 16:43:42 |只看该作者
嫌火箭筒 废柴就用这个 呵呵

http://game.ali213.net/thread-2704906-1-1.html

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发表于 2009-5-11 16:46:21 |只看该作者
有谁可以告诉我一下,MOW里火箭筒的威力是不是还和FOW那个穿深随距离衰减的SB设定一样?

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发表于 2009-5-11 17:06:02 |只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2009-5-11 16:46 发表
有谁可以告诉我一下,MOW里火箭筒的威力是不是还和FOW那个穿深随距离衰减的SB设定一样?


火箭筒的穿深随距离衰减?呵呵,这个设定还不如英雄连呢!
MOW里的武器数据设定到底真不真实,我想那些MOD修改高手最有发言权。
最为阴险的恐惧方式是化装为常识、乃至于至理名言,将有助于保存人的自尊与内在的人性高贵的日常的勇敢行为,谴责为愚蠢、鲁莽、没有价值或琐碎无用的。

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发表于 2009-5-11 17:10:26 |只看该作者
基本上不用火箭筒。近身反坦克手榴弹才是王道。小伙子么前面来了敌人的坦克。没人还分不到一辆。

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发表于 2009-5-11 17:45:20 |只看该作者

没有哪个游戏能做的很现实一样
这种数据上的东西只要让你有个大概意识
有瑕疵技术才会进步嘛
完美对于科学家来说即是最终的追求也是一切的结束

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发表于 2009-5-11 18:52:48 |只看该作者
反坦克手榴弹 反坦克手榴弹 反坦克手榴弹

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发表于 2009-5-11 19:35:46 |只看该作者
刚开始我也觉得反坦克火箭很假

后来其实你看看,反坦克火箭在坦克上留下的弹痕,很明显是破甲弹的弹痕

这是其一

其二,反坦克火箭你要打坦克的主体部分效果最好,打车体后部的效果反而没有想象中的好。

其三就是反坦克火箭炮的杀伤力和距离有关这点。其实反坦克火箭的攻击距离非常近。

最远距离和最近距离上打坦克的伤害能力其实真没差多少

其四就是破甲弹打静止的坦克效果要比打移动中的坦克好得多。至少要相对静止

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发表于 2009-5-11 19:52:32 |只看该作者
游戏中的坦克装甲值都是有数值,而且都是有耐久的,火箭筒的杀伤力是多少,游戏参数我没有去看,总之火箭筒对装甲是有伤害的,但不爆炸,不损毁。因为装甲还有耐久值,当耐久值为0时,自然损坏。所以用火箭筒打装甲值和耐久值低的地方, 发动机部分被刺穿,耐久值为0后,引擎着火,delay 43 延迟后,发生2件事,1、爆炸 2、不爆炸(火被熄灭)[几率]。

[ 本帖最后由 二战SUN 于 2009-5-11 20:01 编辑 ]
MEN OF WAR 抗日MOD 制作群 欢迎制作高手加入。群号:23512257 Q Q:174919128

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发表于 2009-5-11 23:05:32 |只看该作者
任何游戏都不可能做到完全真实,而且如果完全真实了,也就不好玩了。

MOW真实性与可玩性的平衡已经做得不错了,除了操作稍显繁琐点儿。

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