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其实辐射3的射击系统完全属于FPS+RPG,很怪,,,当你瞄准一个敌人的时候有一定几率绝对打不中敌人,但是有时你不瞄准他们,子弹自己往它们那里飞...........这就是一种FPS和RPG折中的射击系统...
子弹的命中不仅根据你是否瞄准,还根据你的精准度判定,就像无冬2的掷筛子判定,当低于对方的基准值时,子弹就会根据武器的精准值发射出去,这时是否打的中才是FPS的计算方式。而如果你的准星在敌人的身体部位附近,射击判定会自动选择离准星最近的敌人身体部位,进行计算,如果成功,子弹自动飞向敌人。。。。
用过GECK的都能发现枪械武器都有一个Min Spread和Max Spread,真正的FPS对于武器散射并不是只有2个值,而是有一个公式,每个武器都有一个特别的散射公式。而不是根据几率选择一个散射度。我承认辐射3的散射率是从小到大,但是不会离开最大的那个范围,就算你用重机枪狂扫。。。最小散射度在射击判定值很高时会失去作用。。。
话说我还是比较喜欢这个系统的,我不是绝对喜欢FPS的人,真正的FPS往往不会给你那么大的世界,那么多的枪,也只有RPG能够把枪作为一种武器种类放在GECK里面可以让玩家自行修改...想用Sandbox2放新枪到Crysis里面似乎是不可能的,除非替换掉原有的枪..
真正的FPS对每一把枪都有非常细心的设置.....鉴于Crysis,使命召唤系列,CS,半条命,彩虹六号系列以及各种FPS游戏经验。。。。
[ 本帖最后由 ifyoudie 于 2009-5-10 01:04 编辑 ] |
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