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[求助] 起义挑战:步兵流的一些问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-3 11:37:08 |只看该作者 |倒序浏览
vx流已经过时了。
现在兴起的是步兵流和核电流。
核电流操作容易,在1v1去情况下十分有效。
但在1v2,1v3核电流的慢就凸现出来了。
步兵流是前期RUSH,时间也很短。

1:步兵流为什么都是使用日升?按攻击力来说维和部队攻击力最高,标枪兵拆建筑也最快吧,而且混些狗还能吼(熊可比狗皮厚)。就因为兵营问题吗?
2:步兵流是直接拆建筑呢还是要消灭有生力量,我A过去大部分都死在门口了,敌人也狂出防御塔,吼晕一部分,坦克和矿车压死一部分。
3:1v3时候最后一家都用空军了,vx或双刃,是时间问题呢还是敌人提前觉察到?迷雾地图和全显地图效果一样吗?
4:步兵流是不是大部分是过关以后再使用用来打总时间的?有在迷雾地图能使用吗?
5:步兵流如果金钱不足怎么办?
6:步兵流如何提高rush质量,有什么主要点?
最后的舞

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沙发
发表于 2009-4-3 12:38:22 |只看该作者
1.就是因为兵营的关系,因为有时候需要穿过水路;而且日本的兵营建得快(同时几个)
2.拆掉反步兵的力量
3.空军的好处:速度快、灵活,最关键的是AI是只要你不先用空军攻击,它是不会特意防空的
4.步兵rush就是以快为主,小地图最适用,其他不论
5.卖基地
6.微操、合理选择目标等
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猥琐王 冰冻直升机 晋升无望

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板凳
发表于 2009-4-3 12:44:19 |只看该作者
我试着回答一下:
1.地图较小的都可用盟军的,但稍大点地图用盟军就不行了,没错,就是因为日本有兵营核心能开赴前线的优点。维和步兵杀伤力是强,但武士拔刀也绝对犀利,标枪兵的激光模式拆建筑是快,但有几秒瞄准时间,坦克杀手普通模式相当强。
2.当然是先杀有生力量再灭建筑。吼?个人认为狗叫不如武士拔刀,狗叫晕不了几个,而全体武士拔刀可以砍翻一片。
3.你猜测的两个原因正确。你打慢了,最后一家可能顺利出了空军,而初期电脑的斥候探到你的出兵情况也会出克制的,比如双刃。个人认为迷雾地图中,电脑必须靠斥候或者骚扰来了解你的部队情报。
4.不是,第一次打挑战就能用。大部分都是在迷雾地图使用。
5.一般是要卖基地的,得工程师占油井。10000多资金出的兵足够你灭掉3家了。
6.其实没什么主要点的。我水平不高,简单说说:
  (1)一般20个(武士5-6个,坦克杀手10多个)就可推一家了,不用等钱用完。
  (2)我一般是混编,行进途中把标签切换到武士,遇步兵群按F后按A点过去。遇忍者烟幕和间谍伪装按Ctrl强杀。
  (3)打MCV时稍微站近点,免得跑路了要追着打,那样效率很低。打苏联大电厂剩少量血时,留1个坦克杀手打,其他转场推另一家。
  (4)有多家敌人的,出1-2个工程师是有必要的,用来占领打不到的水上建筑。
  (5)多线操作能力牛叉的,同时推3家以上更快。
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1.比美军还厉害的就是美色,和美色一样厉害的就是美元

2.裤衩还在,那话儿被烧了……

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地板
发表于 2009-4-3 14:12:09 |只看该作者
楼上基本正确

补充一点,坦克杀手拆迁一处违章建筑时分成两队分别拆迁可以提高很多关的速度,3队以上效果却未必理想

[ 本帖最后由 wjymoney 于 2009-4-3 14:15 编辑 ]

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5#
发表于 2009-4-13 17:28:35 |只看该作者
步兵 我也喜欢用
日本的是比苏联的好

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