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[原创] 关于《手足兄弟连地狱公路》的讨论 [复制链接]

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发表于 2009-3-5 12:26:50 |只看该作者 |倒序浏览
大半年前推出的二战游戏《手足兄弟连-地狱公路》多少显得有些寂寞,不仅仅是在评论界和市场上都没有取得理想的成绩,玩家的冷漠与遗忘也似乎见证着这款游戏系列的迅速衰老。因为时间紧张,我是前一阵子才将游戏流程通关的,对于大家的讨论,很多方面我是赞成的,但是也有一些问题我不敢苟同,所以就将我菜鸟的想法写出来,欢迎大家善意的讨论。(本文仅限单机部分)

前言:如果你问我半年前推出的《手足兄弟连-地狱公路》是否可以用“推荐”字样来形容,可能我会说不,因为这款游戏的问题很多,而且经常在关键地方出问题。
但是换个角度去认识看《手足兄弟连》,你就会发现该游戏的很多闪光点使得看似平淡的通关之旅充满了新意,至少,你会觉得在某些方面制作组的精力没有白费。

前世今生
谈到Gearbox创造的这个二战游戏中的异类,那么就不得不提《手足兄弟连》前两作的影响。尽管4年前的老游戏在我的脑海中早已仅剩下斑驳的记忆碎片,但是默认不带准星的“真实”设置,带领小队战斗所赋予射击游戏的创新元素等等仍然令老《兄弟连》成为二战游戏的新经典。熟悉《地狱公路》的玩家可能比我更清楚这次次时代版本的《兄弟连》诞生的一波三折。跟电影行业的延期相似,游戏行业的延期也分两种,要么是为了艺术一丝不苟而导致进程滞后,要么就是完成品素质实在太低,根本难以上架。。。。。。令我印象最深的还是当年E3的演示动画,子弹穿射被单的美轮美奂场景久久第定格在我的印象中。不过经历延期等不和谐的事件后,真正玩到成品还是有很多的失望,比如晾晒的床单真是跟4年前没啥区别。。。。。。从媒体的不给面子,到不论是新玩家还是老玩家的口诛笔伐,《地狱大道》似乎真的下了地狱。

不是玩家热衷什么,是你要引导什么
虽然在这篇感想中,我是更多关注《地狱公路》优点的,可是缺点依旧无法忽视。一部分《兄弟连》系列支持者经常回避游戏已有的问题,而把方向转移,比如一个论断就是“不要把《兄弟连》当成射击游戏来玩”,这个观点看似挺有道理(而且在育碧其他游戏如幽灵行动,彩虹六号中也经常出现这种论断),因为你真是按照COD,荣誉勋章系列那么玩,还真是没好果子吃。但是,问题就是在于这个世界上玩过COD的人多,玩过《兄弟连》的人少;喜欢热血射击的人多,喜欢慢条斯理的人少;知道“单枪匹马”的人多,知道“控制小队”的人少;所以说,并不是玩家热衷于传统射击游戏,而是射击游戏的本来面貌就是如此。那么,如果你《地狱公路》不想让人觉得自己是第一人称射击游戏,一开始上来就不要让人想当然,流程中不要那么多单人任务,坦克关;如果想让不熟练的新手玩家爱上《兄弟连》的系统,是不是应该多引导玩家习惯特有的控制?诚然,本作在操控方面已经十分容易上手,但是因为AI,键位手感等问题,在混乱的战斗中指挥仍然不是一件容易的事。与传统射击游戏相比,特有的模式必然造成游戏节奏的下降,但是制作组依然在攻防战中循规蹈矩,使得本作战斗极为单调重复,容易产生疲劳。即使是适合初学者玩的最低难度依然比较苛刻,找不到合适的掩体意味着迅速死亡,也就是说,要在《兄弟连》的世界中生存,付出的精力远比一般游戏要多,但是得到的快乐却远不如同样流程长度的COD5(这点大家不会不认同吧),您觉得玩家会如何选择??另一方面,主角的射击本领在这代又加强不少,在掩体后射击甚至更准,简直都BUG了(主角能力的加强,可以看做跟游戏的主体对着干)。。。。。。。

新加入的掩体功能,以及刚才所说的一些问题,与其说是制作组不思进取,倒不如说是有限时间内对当今主流游戏的一些妥协。“掩体功能”是目前最适合表现战场的方法,表现真实氛围的同时不丧失游戏操控的乐趣。配合大势所趋的功能,至少不会因为上手而难到一部分玩家。而看似破坏流程连贯的“单人建筑关”和2个“坦克关”,也可以视为制作者为了平衡节奏而有意为之的设计。试想,如果玩家不太适应《兄弟连》模式,那么至少可以在相对火爆流畅的单人任务和坦克任务中找到感觉。遗憾的是大多数室内关比较平庸,坦克关也没有什么突破。综上所述,《兄弟连》最舍不下的还是FPS的框架,而“战场调度”也仅仅是本作的一个核心功能罢了。

更加致命的是,前作中略显无聊的小规模战斗又回来了。很多人可能不服“战争的原本面貌可能就是面对一个接一个的德军据点,88炮,为了还原真实的二战,这么做又有什么错?”
没错,真实的战争就是残酷的,但是游戏既然是游戏,就注定不能彻底的还原真实。要真实,还来自动回血做什么?可能一发子弹就把故事讲完了。这就如同电影(讲二战)一样,2个小时就隐蔽,对射,在88炮上面放炸弹怎么样?观众接受的了吗?所以,要想把真实的二战传递给玩家,是否可以不再拘泥于固有的模式?比如这次的“救小孩”任务,应该说与主线没什么大的联系。而拿狙击枪掩护这种任务也早已见怪不怪了,但是这种清新的任务有效的缓解了大众的审美疲劳,所以即使是任何人都明白不可能的事情(后来还特地加上一段坦克营救),仍然在游戏中不失为一个可行的方案。可悲的是,纵然在流程中加入了这样的小插曲,《兄弟连》从整体上看依然乏善可陈,难怪流程不长却仍然让人感觉战斗拖沓。。。。。

室内美如画,室外稍逊色
俺对美术完全不懂,这块就是写写眼中所见。我玩的时候应该画质已经调到最高了,所以这部分感想跟大多数玩家差不多。不过虽然室外场景不尽如人意,但是从整体看依然处在一个较好的程度上。医院关,工厂关在画面上绝对精彩,教堂关,火烧房子关细节略显粗糙,但仍然不失为好的关卡。室外方面,较好的一方面是地形还原不错,地图也比较广阔(相对提升了自由度)比较遗憾的一点是细节相对粗糙。从图像上看,多多少少可以看出些“虚幻3”的影子。拿医院关举例,应该是根据某些真实医院改动设计的。未必真实但是准确自然的光照使得废弃医院中的夜晚越发神秘,生锈的部件,掉落的墙皮,水坑,火焰等等细节更是加强了视觉效果,为在此关中设置的“灵异事件”做足了准备。工厂关不同于医院关偏绿的色调,夕阳的金黄色是这关的主基调。虽然在工厂内的细节上没有惊艳之笔(除了破损的窗户),但是整体氛围不错。另外值得一说的就是雨天关,在雨的营造上还算不错,还能看到人物衣服湿了。。。。。。另外,很多场景并没有消效仿其他二战游戏,做的硝烟弥漫,屏幕偏暗;而是把战场的色彩定位于鲜艳明亮的白天(不同于COD系列的白天,《地狱公路》的光影更加真实,甚至让人觉得战场过于纯净)。在明亮的环境中作战可能也是在还原战场的另一个不为人知的一面,很有借鉴价值。缺点是本作的场景设计比较单调,使得应用包抄战术的选择更为单调。几乎所有的场景都设计相似,因为着眼于真实,主角的视角又显得很狭窄,很难在战役过程中发现有层次感的场景。

剧情动画有意思,但别和电影比
说道剧情,谁都知道和《兄弟连》有一腿。《兄弟连》不同于其他二战游戏,一个特色就是不仅仅写出了空降师那帮人辉煌的一面,英雄的一面,同时也写出了战争中无奈的一面,阴暗的一面。2代的剧情据很多网友说跟1代有着密不可分的联系,可是像我这样早已忘却1代的和新接触这个系列的人其实是大多数,因此在剧情安排上制作者无疑犯了本末倒置的毛病。就拿我自己来说吧,至少还玩过前两作,但是如今除了主角和眼镜男还依稀有些印象,其他的角色真是“不可考”了,更不要提记得剧情(就像你看4年前一部并不杰出的电影,4年后能把细节讲明白吗?顶多知道大概)。于是《地狱公路》一开始莫名奇妙的闪回,错综复杂的人物谱以及隐藏在人物背后更加错综复杂的关系简直是令人抓狂。于是伴随着这段纠缠不清的故事,主角不断陷入现在与过去的回忆中。我最欣赏但是不推荐的一点就是长篇大论的剧情,留心最近几年游戏的人可能注意到,很多游戏都在避免花时间谈及剧情,而把精彩的战斗环节放在首位。冗长的过场动画可能对于军事迷或是游戏fans是一场无法错过的盛宴,但是对于根本对这段历史不了解或不感兴趣的人而言,则完全是在抵消游戏的热情。不同于有些比较定位正统的射击游戏,《地狱公路》的剧情显然无法在战斗环境中展开,更不是三言两语可以说清楚的,所以只能通过战斗后的剧情来讲述。令我高兴的是,至少在质量上,本作的剧情是合格的,baker的手枪,手下的一堆事,以及“妄想症”都贯穿于游戏中,虽然很多时候都说不明白,但是最后还是比较圆满的解决了。其实比如队友之间的矛盾这种事还可以接受,最让人惊喜的还是baker的“精神病”,不仅仅在剧情中占不少篇幅,更是在二战环境中创造灵异氛围,虽然这点幻觉基本对于把握人物的内心活动没有实质性的帮助,但是,当你兴致勃勃想与纳粹拼死拼活的时候,突然出现的亡魂恐怕还是会让人记忆犹新吧。对我而言,Baker一路上重新认识自己的心里历程是最令人感动的环节。

上手学习曲线难度
游戏的上手很快,而普通难度下敌人攻击虽高,但是几乎没有致命的时候,只要找到合适的掩体,就不会有太大的问题。这时候,指挥小队就成了最大的困难。AI问题严重,其实对交战双方都不是一件好事。手下的队友只要经过存盘点就会“复活”,因此可以说又降低了难度,但是另一方面,有些比较长的存盘点还是有难度的。虽然是一键指挥,但是鼠标方位极其不准,有时候出现误操作更是追悔莫及!游戏在一开始的教学关基本把该说的都说了,不过我感觉对于新手还是应该重复讲解重要的功能。“正面火力压制,侧面突袭”的唯一战法同时也是最实用的,即使是新手应该也可以逐渐适应这种打法。从整体看,游戏的难度一直没有大的增长,保持住一个缓缓提升的势头,从一开始打88炮,到最后还是打88炮,熟悉规则的玩家不会费太多力气,即使是最后的几个任务也应该游刃有余,应该说适合有FPS经验的玩家去尝试。但是如果真的没有任何射击游戏经验,恐怕还是会遇到很多挫折,比如本作的射击仍然不是很准,敌人攻击伤害仍然很大,一个不小心可能死的比COD还快。。。。。。。游戏流程很短,56个小时吧。可能对于想挑战的人,《地狱公路》还是值得再来一次的。

其他系统问题
系统越是复杂的游戏,对于AI要求就越高。《地狱公路》输就输在这个环节上。如果你想批评《兄弟连》的AI与手感,恐怕即使是这个系列的爱好者也找不出什么借口去反驳,尤其是这款曾经被寄予厚望“大作级别”“开发多年”的游戏。在我眼里,甚至跟4年前的原作相比没有质的变化。作为指挥者,可能玩家是会犯一些愚蠢的错误,毕竟军事不是每个人都熟悉的。但是当你发现你指挥无误,但是士兵笨的要命的时候就会立马对这款游戏留下难以磨灭的印象。不过,在《地狱公路》中,玩家还是有很多机会挽回败局。比如依靠极为bug的掩体后射击,实战中想不瞄准都难,爆起头来更是如有神助。这样一来,干脆就让小队做好掩护工作,应付一下默认难度倒也可以,也不至于洋相百出。跟正义一方相比,德军战士更是无语,除了偶尔的转移阵地还看的过去,其他动作举止简直不合逻辑,本作中敌人被枪击中更是毫无感觉,假到不能再假,直逼《真三国无双5》里面的孙尚香弓攻击(不信的话大家比较一下即可)。正因为此,也就不奇怪为什么《地狱公路》会把慢镜头(比如爆头,手榴弹的特写)当成是一项创举,而不在正经地方下功夫。对,谁都知道慢镜头特写除了大幅度增加本作的血腥环节外,没有任何其他正面效果。如果真是为了增强战场的血腥效果,我又不得不觉得是这项不伦不类的设计拖累了一向沉稳深邃的《战火兄弟连》。
BUG在本作中成了家常便饭,敌人乱跑,小队被卡,甚至遇上小箱子都会大大阻碍士兵的前行速度。。。。。。

操作与手感
我使用的键位设置是默认设置,应该说是相当不合适的一个设置(推荐改一下)。可能有人会觉得奇怪,按键不顺手改不就得了,犯得着说出来吗?其实改动键位容易,但是跟其他菜鸟一样,我不改的原因是不敢乱改,试想游戏制作者既然这么设计,就一定有他的道理。不过一遍过后,感觉还是挺不爽的。除了键位比较紧凑外,鼠标经常瞄不准地方也很恼人!比如扔手榴弹,经常定位不准确,而指挥小队也经常与我心中的目的地大相径庭。游戏中主角的三把枪连介绍都可以省下了,而且因为游戏的特殊性质,本作中需要的子弹并不是很多,一大关基本上不需要换枪(偶尔还是要换下尝鲜),而且每关似乎都有补给点,这样玩家就不会为没有子弹发愁了。射击时手感我觉得没什么变化,枪的后座力不是很大瞄准起来却也不方便,站着打显得很吃亏。。。。。。。

虽然说了这么多,但是基本上也就是把这次《地狱公路》的优缺点浅显的写了出来,欢迎大家善意的批评指正!

其他游戏评论详见http://blog.sina.com.cn/cnpyxcnpyx

[ 本帖最后由 菜鸟评游戏 于 2009-3-5 12:28 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-3-5 13:51:43 |只看该作者
楼主辛苦了! 能不能把字体放大一些,看着有些费劲。
I9 9900k
RTX2080ti 11GB
DDR4 3200 8GBX4
SSD 512G
WIN10 64bit

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板凳
发表于 2009-3-5 14:02:53 |只看该作者
如果你把准心关了包括掩体后的准心,并开最高难度
你会发现这游戏最大的缺点只有场面小点了

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地板
发表于 2009-3-5 15:06:42 |只看该作者
LZ说的很多什么BUG AI问题。我都没遇到 非常顺利的就通关了。。
滾蛋!

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发表于 2009-3-5 15:56:58 |只看该作者
不要把它当着一个纯粹的射击游戏 从单人战役来说 画面、关卡、剧情都是值得一赞的 尤其是剧情动画跟看二战大片似的
:“身披钢甲,心如坚铁(Iron within,Iron without)”

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发表于 2009-3-5 20:10:36 |只看该作者

回复 #3 Lich.eN 的帖子

俺菜鸟,打不过最高难度。。。。。。。。。。

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发表于 2009-3-5 20:22:50 |只看该作者
楼主真的很用心。

但本人只玩了一半就怒删了。

原因只是受不了美国鬼子大段大段且不可跳过的装B玩个性摆“正义”。

望楼主见谅。
已身尚平
主板:华硕X470I           CPU:R5 3600
内存:16G ×2         硬盘:2T
显示器:华硕MX279H       操作系统:Win10+Vista
显卡:RX470

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发表于 2009-3-5 22:16:07 |只看该作者
原帖由 mahailong008 于 2009-3-5 07:51 发表
楼主辛苦了! 能不能把字体放大一些,看着有些费劲。

按下ctrl,再转滑鼠的滚轮,你想多大字就多大字~~~~~~~~~
~Kiss Youle~

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发表于 2009-3-5 22:16:49 |只看该作者
原帖由 亡命罗 于 2009-3-5 14:22 发表
楼主真的很用心。

但本人只玩了一半就怒删了。

原因只是受不了美国鬼子大段大段且不可跳过的装B玩个性摆“正义”。

望楼主见谅。


按空格键再按enter就可以跳过了~~~~~~~~~
~Kiss Youle~

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发表于 2009-3-6 09:40:19 |只看该作者
跳过了30高地,直接上了地狱公路。菜鸟级还没有完,感觉比鲜血洗礼好了很多。
9500的卡,画面感觉还不错,色彩、清晰度等感觉鲜艳得让人觉得不想进行任务,浏览风景去了。

LZ提到的一些问题,我感觉在这一代里算不上什么问题。第一代就是没有掩体功能,瞄准模式几乎是没法打中任何人的,远距离只能靠压制,然后用冲锋枪在近距离上解决敌人。而地狱公路上做的改进,用步枪能在中远距离狙击敌人,降低了游戏的难度,也给一些玩家提供了成就感。无可厚非啊。

说到剧情,贝克的心路历程应该是描写的比较到位的部分。从哀伤战友的懦弱导致的死亡,转变到坚定的把战友带出地狱,实在令人感动。因此无论在任何难度下,我不能忍受的就是让小队队员伤亡,一旦有伤亡我就重新来过

说到真正的BUG,就是小队的指挥。很难不让小队站错位置,明明是希望他们站在掩体后面,结果跑到前面去,MG很快就把小队全部割倒在地,郁闷啊 考虑到当时通讯完全靠喊,这点还是可以接受的,比较RCON,那个就是科技发展的优势所在,通过单兵数据终端可以让士兵精确的跑位,真是有指挥官的成就感。这一代士兵的枪法还是有很大的提高,不再是鱼腩,只要能让敌人从掩体里跑出来,立刻就能被撩到。助力不少。呵呵。



另外,键位我改了,跟一代很不一样,难受死了。我的改法:

瞄准——鼠标右键
命令——鼠标滚轮(跑位、射击)

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发表于 2009-3-6 10:04:01 |只看该作者
楼主说了这么多,实在是辛苦了。游戏刚出了汉化,下好了还没玩。自己还是很期待的。

前两作都玩过了,印象还算可以。
显示器:飞利浦170S6
主板:华擎 P43
CPU:Intel E5200
内存:Kingston 2G
显卡:昂达9600GSO 384M
硬盘:Maxtor 160G
电源:航嘉冷静王钻石版
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发表于 2009-3-6 17:29:46 |只看该作者
通了第二遍了,感觉非常好,不象使命召唤5玩一遍就不想再碰了
汉化出来了再通一遍!

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发表于 2009-3-7 09:33:44 |只看该作者
原帖由 66hh 于 2009-3-6 09:40 发表
跳过了30高地,直接上了地狱公路。菜鸟级还没有完,感觉比鲜血洗礼好了很多。
9500的卡,画面感觉还不错,色彩、清晰度等感觉鲜艳得让人觉得不想进行任务,浏览风景去了。

LZ提到的一些问题,我感觉在这一代里算不上什么问题。 ...


昨天晚上玩了一会。很同意你的观点、尤其是景色,欧洲真的很美呢……

觉得楼主要求比较高,对游戏的失望大于期望了。在我看来掩体系统真的很不错、玩起来代入感十足,太喜欢躲在掩体后边打拉锯战了。真有战争的感觉……这些在COD5里都没有感受到过。

加上出了中文版真是很不错的二战游戏了,可惜我机子不能开高分辨率、不然就得降低特效。总之还是决定收藏了,以后一定会再玩。
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发表于 2009-3-7 10:52:59 |只看该作者
游戏不错。有剧情,不是一味的打啊杀啊,那不如CS。

回血?我第二次通关基本没感觉到第一次那要打不死的感觉。基本红一两次就挂了。

最不满意的就是掩体不连贯,大家在战壕里面不能连着走,遇到转折点要退出掩体-转弯-按掩体才能偷偷摸摸的走。掩体时不能射击身后的敌人。

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发表于 2009-3-7 12:16:36 |只看该作者
原帖由 alhambar 于 2009-3-7 10:52 发表
游戏不错。有剧情,不是一味的打啊杀啊,那不如CS。

回血?我第二次通关基本没感觉到第一次那要打不死的感觉。基本红一两次就挂了。

最不满意的就是掩体不连贯,大家在战壕里面不能连着走,遇到转折点要退出掩体-转弯-按掩体 ...


可以射击身后的人吧。你把视角移到后边不就行了?
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