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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠盗猎车系列MOD讨论区 [关于人物制作]有几个问题请教!
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[已解决] [关于人物制作]有几个问题请教! [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-16 22:39:31 |只看该作者 |倒序浏览
首先我看过了Godcctn的人物制作教程,学会了一种绑骨骼的方法,不过有个问题就是骨骼点对模型的影响无法调整(那些红点),导入游戏后,模型有点变型这怎么解决?(本人初学者,多指教,谢谢!)。还有一个问题就是:(见下楼)

[ 本帖最后由 allenleeao 于 2009-2-19 18:41 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-2-16 22:49:43 |只看该作者
就是我从网上又学到一种骨骼绑定的方法,是用Physique蒙皮的方法,发现他很好用。可以调解“封套”,能把对模型的影响调到恰到好处。可是导出的时候,发现导不出来,弹出一句英语,说什么 : SKIN.....什么的。这个又是啥原因呢?

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板凳
发表于 2009-2-16 22:56:23 |只看该作者
补充:我做的是VC人物,想转SA的几个人物到VC. 转了几个啦,就是模型的骨骼弄的不是很好,所以才寻求了第二种方法,不过不知怎么导不出来呀……游侠的高手们帮帮忙,小弟先谢啦!!!

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地板
发表于 2009-2-16 23:17:39 |只看该作者
我想我说的还是不请楚,接1楼,就是未调整In ,Out 值前的那些红点啊。不是有一个清零的按钮嘛,点了只后,IN,OUT值变零了,可是看到模型上的那些红点还在,而且清除不掉呀,并无法调整。不像用Physique的封套那样方便,那个可调解。

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发表于 2009-2-17 21:48:46 |只看该作者

回复 #4 allenleeao 的帖子

有教程,你就按他的教程做做看~!
高手毕竟不多,这么深奥的问题,大家都爱莫能助!

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发表于 2009-2-17 22:21:34 |只看该作者
首先我对楼上朋友表示感谢。我已经按照上面的教程作了,就是骨骼的关节部份有的蒙不好(影响过大,不该影响的地方被影响),导如游戏后,模型有的地方被拉伸,走起路来不好看,比如胳膊。是不是操作过程中走叉路了,而出的问题呢?

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发表于 2009-2-18 09:26:41 |只看该作者
其实建议您用我教的方法再结合3DMAX自带的方法一起绑,可以解决一些细节上的东西,至于您说的Physique蒙皮方法,我没试过,所以也不知道问题出在什么地方
     IN,OUT值变零了,可是看到模型上的那些红点还在,这个问题解决方法是你在MAX编辑面板那双击SKIN,然后展开下面的子菜单,找到WEIGHT选项,去掉前面的勾就可以了
     骨骼的关节部份真的很需要一定的想象力和耐心的,稍微一个点就会影响效果,我有些MOD的问题就是出在那
PS:VC的话有自动绑骨骼的插件,你自己找找看!!

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发表于 2009-2-18 13:42:23 |只看该作者
恩,非常感谢Godcctn!我等着试试您说的解决方法。您说VC有自动绑骨骼的插件,是MAX用的吗?还是风雪教程中提到的Blender绑骨骼的插件?

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