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对部分属性和属性叠加效果的说明 [复制链接]

邪恶 狼人 恶灵使

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楼主
发表于 2009-2-5 16:40:44 |只看该作者 |倒序浏览
1. 敌人防御值 -X%属性。
由于汉化的缘故,减少敌人防御值和减少敌人闪避几率都被翻成了同一个中文名称,但在游戏中还是开始分开起作用的。
在第二部分所用到的敌人防御值减少属性是减少敌人闪避几率的属性。

2. 使敌人无法闪避攻击的几率 +X%。
该属性线性叠加。同时可以被敌人防御值 -Y%属性作用。
即完整的玩家命中率公式为 实际命中率 = (基础命中率 + X%) / (1 - Y%)。基础命中率由攻防值计算得到,跟其他所有属性无关。
因此理论上,只要 X% / (1 - Y%) >= 100%,就可以保证对所有敌人百分之百命中,如X=50,Y=50时。当然没有考虑敌人有闪避属性的情况。

3. 属性的非线性叠加效果。以与敌人等级相关的致命一击率属性为例。
现有“与敌人等级相关的致命一击率 34.5%”和“与敌人等级相关的致命一击率 38.6%”两个物品。同时装备后实际效果是“与敌人等级相关的致命一击率 53.6%”。
上面的叠加效果需要参考公式:1 - 1 / (1 + X/1000) = Y%。Y即游戏中实际显示的数据,如是34.5。而在游戏中内部使用的数据是X,逆推得到。
现在有Y1=34.5,Y2=38.6,Y=53.5,分别求得X1=526,X2=629,X=1155。可以看到 X=X1+X2。
也就是说,Y不是线性相加的,但X是线性相加的。对于非线性叠加的属性,要知道其叠加的效果,必须先反求其线性叠加的因子。
游戏这样做的目的是为了保证这类不应该超过100%的属性能够限定在100%以下。

非线性叠加的属性有:
  与敌人等级相关的致命一击率 X%
   敌人防御值 -X% (防御值)
   敌人防御值 -X% (闪避值)
   战技回复时间 -X%
   战技回复时间:XX系 -X%
   敌人攻击值 -X%
   有害魔法效果 -X%
   敌人使玩家角色受伤几率 -X%
   格挡几率:XX +X%
   反弹几率:XX +X%


其他属性还在整理中。

4. 反弹,格挡的属性的特殊性。
反弹和格挡属性也是非线性叠加的,但是公式有所不同。
kiluya兄 研究出的反弹公式在装备属性上同样适用,即公式为 1 - 1 / (1.031 + X/1000) = Y%。
该测试也算是对 kiluya兄的反弹公式的一个左证吧。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-2-5 17:11 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-2-5 16:56:38 |只看该作者
呵呵。。。。。。。。。。。。。。。顶一把再说~~~~~~~~

貌似就命中率能上100%。。。。。。。。其他要么CAP了,要么按照公式变成了封顶99.9%~~~~~~~~呵呵

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- Mark Twain

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板凳
发表于 2009-2-5 16:59:41 |只看该作者
又学到了,不过汉化的文本BUG还真是多啊

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地板
发表于 2009-2-5 17:16:12 |只看该作者

回复 #3 davidmouse 的帖子

老外自己的bug更多.............l

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5#
发表于 2009-2-5 17:35:23 |只看该作者

回复 #4 amdparadise 的帖子

我还是坚守英文版吧,至少人家那个写错了还基本看得懂,而中文的写错了就完全不知所谓了

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发表于 2009-2-5 17:43:26 |只看该作者

回复 #5 davidmouse 的帖子

我也想用英文版,就是对话看不懂,可能我全部任务都做完一遍后会换成英文版~~~

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发表于 2009-2-5 17:55:52 |只看该作者
买Z版玩D版

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8#
发表于 2009-2-5 18:05:08 |只看该作者
同上。。。。。。。。。。。。。。。。。。。呵呵

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发表于 2009-2-5 18:11:38 |只看该作者
这个要顶,好多重要的属性都不知道如何堆更合理,现在有参考了。

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发表于 2009-2-5 18:30:40 |只看该作者
仍然要 顶虽然很深奥样子!!!

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