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[求助] 我给82无史小路加了几牛人,不过还是打不来。 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-19 17:36:10 |只看该作者 |倒序浏览
我加了人生50年里的剑圣将军北田俊风和他妹妹,两儿子,四天王,开打时候挖了两只部队,偷了富山,有2万5千人,然后不知道如何发展了,想打七尾打不了,科技差太多,只能防守,但越拖越发展不下去,应该怎么玩呀?


还有,北条家的铜墙是部队在城内才不消耗粮食吗?

1兵无限停战和同盟怎么弄?手动军神比普通斗志快多少?

[ 本帖最后由 真田小龙虾 于 2009-1-19 17:37 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-1-19 17:42:22 |只看该作者
还是从基本的学起吧,你宁愿发个主题贴等人来灌水,也不愿意自己看看精华贴里的心得和经验么。
另外你说的那几招,在无耻流里也算得上无耻了,不学也罢。

静坐常思己过     闲谈莫论人非     能吃苦方为志士     知进取不悔人生
肯吃亏不是弱者   怕小人并非无能   宽容人心平气和     退一步海阔天空

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板凳
发表于 2009-1-19 17:45:28 |只看该作者
不是,那个精华帖其实靠人品的几率很大,好比真田偷牛,偷武田,挖前田都是靠人品。

我现在要的只是加了牛人后最普通的路线打法,想占七尾上面的港口太难了点。

还有我老是觉得我玩的中文1.0怎么比日文的难度要大些?人物数据也不一样。

[ 本帖最后由 真田小龙虾 于 2009-1-19 17:47 编辑 ]

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地板
发表于 2009-1-19 17:47:43 |只看该作者
靠的不是RP,是靠反复开局和S/L。
如果是无S/L的打法,我记得也是有战报的。
不用加任何东西,一样很普通的打过去。
精华贴,有很多。
1.0,存在很多BUG和不足,在后续版本中被修复。

静坐常思己过     闲谈莫论人非     能吃苦方为志士     知进取不悔人生
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发表于 2009-1-19 17:55:24 |只看该作者
我实在讨厌革新的反复sl,很麻烦。

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发表于 2009-1-19 18:09:47 |只看该作者
还有啊,我看一些战抱,比如霸王信孝开局就能围了信雄,可我就算加了九郎判官也围不下来,兵死的很快,怎么弄的?


这张图就更不明白了,那么低的统帅那么点骑兵能围下岐阜?岩村的兵不救援的吗?不同版本真的差距这么大吗?

[ 本帖最后由 baimao3721 于 2009-1-25 00:22 编辑 ]
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发表于 2009-1-19 18:15:31 |只看该作者
个人觉得都说革新玩腻了,那是因为反复的sl造成的,如果你真的从头到尾都不sl,还是比较有挑战的。。。。。。。。

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8#
发表于 2009-1-19 18:31:08 |只看该作者
在学习一些高质量的围城战法时,请注意两点:
1.目标输出判断:包括 城内兵力 铁炮数 防御措施 城主能力等
2.围城部队存活:包括 兵力分配 伤害均摊 同时就位 怒骂/混乱/威压(威压当前版以失效)必备等
这些内容中又存在 出兵循序 兵种选择 中继点设置 部队走位 计略施放等细节内容
围城,并不是拉几只部队往目标一点,把方针改成包围就完成了。
请相信,1.0只会比后面的版本更简单。
PS:图片已百度,感觉不太好,祖国人民放不了心。

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发表于 2009-1-19 18:32:42 |只看该作者
无S/L,许多经典的小大名简直就是折磨.......

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发表于 2009-1-19 18:44:19 |只看该作者
2.围城部队存活:包括 兵力分配 伤害均摊 同时就位 怒骂/混乱/威压(威压当前版以失效)必备等
这些内容中又存在 出兵循序 兵种选择 中继点设置 部队走位 计略施放等细节内容
围城,并不是拉几只部队往目标一点,把方针改成包围就完成了。
——————————————————
难道你认为我只是拉几只部队往目标一点,把方针改成包围就完成了?如果那样还发帖问什么?

围城无非就是先到门口的让路到远的门口,后面的部队在来最近的门口,然后方针攻击,怒骂,还有不完全包围,其他还有什么?

但我有判官还是不行,其他三部队只要有一次次被伪报则宣告失败,有时乌龟也派兵来,有次快围下来,本多忠胜拣便宜,结果城被他围下。

那我就不知道连判官都没有,几个垃圾怎么围下?

所以想问问手动军神难道斗志加的很快?

[ 本帖最后由 真田小龙虾 于 2009-1-19 18:46 编辑 ]

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发表于 2009-1-19 18:53:18 |只看该作者
手动军神通常都是不会使用的,只不过是作为一种特殊的技术存在。当然鉴于你多次询问,我可以明确的告诉你手动军神大概能提高斗志增长率80%左右。
你说的问题全部都可以通过S/L来解决,譬如伪报,通过改变出兵数/出兵日期可以回避;譬如被拣便宜,也可以通过S/L来改变最后一击的归属;譬如计略成功率,也可以通过S/L来实现怒骂必成功等等等等。
我知道你不喜欢S/L,所以同样有一批也不喜欢S/L的同学发布过不少标明无S/L的战报,建议拿他们的战报做参考比较靠谱。

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发表于 2009-1-19 20:22:02 |只看该作者
我就不SL- - SL没意思...就好比作弊- - 而且那种走错一步就说不定筑成大错的感觉才更符合战争人生~~~~

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发表于 2009-1-19 23:11:22 |只看该作者
是啊!S/L就不是很有意思了因为有得有失才有意思嘛不然一天一路顺风游戏还有游戏的意思么

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发表于 2009-1-20 23:01:57 |只看该作者
原帖由 真田小龙虾 于 2009-1-19 18:09 发表
还有啊,我看一些战抱,比如霸王信孝开局就能围了信雄,可我就算加了九郎判官也围不下来,兵死的很快,怎么弄的?


这张图就更不明白了,那么低的统帅那么点骑兵能围下岐阜?岩村的兵不救援的吗?不同版本真的差距这么大吗? ...


找到你这张图的出处了,也看完了原作者的战报了。
第一,先说援军。岩村就1000多兵,当然不会来救,他那图中的部队都去攻击上田了,周围几个城市的兵刚刚全运到岐阜了,所以周围几个城市也无援军。
第二,再说统率,他部队中最低统率是40,而城市中无将,所以城市的统率是10,4倍于敌人的统率,你说围不围的下来?

不同的版本是有点区别,但是除了日文1.02电脑ai与其他几个版本有本质区别外,其他几个版本间区别不大,而且武将数据应该是一样的

[ 本帖最后由 baimao3721 于 2009-1-28 00:36 编辑 ]

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发表于 2009-1-21 14:05:36 |只看该作者
。。。我只想小声说一句。。。

日文1.02的电脑真是太精了。。。

的确和其他版本有本质区别。。。

PS:小路打过5次。。。次次都失败。。。【没加人,没SL】[害怕]

结果,放弃了

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发表于 2009-1-23 09:43:43 |只看该作者
第二,再说统率,他部队中最低统率是40,而城市中无将,所以城市的统率是10,4倍于敌人的统率,你说围不围的下来?
——————————————————
原来没城主和有城主还有这样的差别啊,我每次怒骂都被那个陇川厉雄看破。


小路我打出来了,还是偷真牛,打春日山,破港口,真累,还是轻松点好玩。

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发表于 2009-1-23 21:19:17 |只看该作者
我觉得关键还是战略发展方向对头,然后活用各种资源,用的最多的也就是反围城和诸势力........
特别难的我觉得确实RP是比较重要的

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