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[杂谈] 估计帝国全站的操纵会比较麻烦,谁给介绍些经典战术 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-17 13:19:13 |只看该作者 |倒序浏览
全站的前作都是冷兵器作战,只要看好机会让一堆小兵冲过去就行

这回帝国改成了热兵器作战,怎么样排兵布阵让火枪阵发挥最大效果就变得很重要了。那么历史上这段时期有什么好战术没有,谁能给介绍些

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沙发
发表于 2009-1-17 14:09:43 |只看该作者
原来全战前作都是看好机会让一堆小兵冲过去的游戏。
好吧我就是来打酱油的
4亿吨TNT爆炸所释放出的能量,足够从把地球从地壳一直到核心打穿,就算不毁灭也够把地球搞成死星了  

灭绝恐龙的陨石撞击威力太弱,远远不不足120万亿吨tnt。恐龙是被后来的原始人类吃光的。

某砖家语

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医院骑士团教士

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发表于 2009-1-17 14:16:26 |只看该作者
让一堆小兵冲过去,楼主体会到TW的精髓了
盖厄斯.朱利厄斯.凯撒是我们坚实的倚靠,不败的磐石,我依靠他,信赖他,听他的号令去消灭那些卑贱凶残的敌人。愿他的灵魂得到安息,朱霹特最忠实的仆人!

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地板
发表于 2009-1-17 14:27:14 |只看该作者
噢,难道LS两位理解冷兵器作战双方并不接触,而是剑气魔法对轰不成?

我只想知道那个时期热兵器作战方式是怎么样的,你们不回答也就算了,还跑这讽刺挖苦,闲的难受就多喝点三  鹿去

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发表于 2009-1-17 14:35:46 |只看该作者
说实话也不怎么样——正面火枪,火炮对射,骑兵侧翼偷袭。。。

不过火枪对射距离要掌握好。进了对方开火死伤惨重,远了又打不着对方。。

建议阵型:
                  火枪      火枪        火枪         火枪        火枪
                        火枪        火枪     火枪          火枪                             
骑兵 骑兵                                                                    骑兵 骑兵
    骑兵                   火炮              火炮                               骑兵

[ 本帖最后由 sccj 于 2009-1-17 14:40 编辑 ]

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发表于 2009-1-17 14:47:28 |只看该作者
原帖由 sccj 于 2009-1-17 14:35 发表
说实话也不怎么样——正面火枪,火炮对射,骑兵侧翼偷袭。。。

不过火枪对射距离要掌握好。进了对方开火死伤惨重,远了又打不着对方。。

建议阵型:
                  火枪      火枪        火枪         火枪        火 ...


就用你推荐的这个阵型,不知能不能搞个三段击之类的。比如第一排方阵射击完退后,第二排顶上继续射击,如此反复向前推进

光荣里的三段击只是个花哨的大招,要是能在帝国里通过操作实现出来,那就爽死了

[ 本帖最后由 gameismy 于 2009-1-17 14:53 编辑 ]

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发表于 2009-1-17 15:01:16 |只看该作者
热兵器。。。

把中2的火枪大炮部队的命中调高点,把模型换成热兵器造型,这不就成了帝国了嘛。

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发表于 2009-1-17 15:34:16 |只看该作者
原帖由 gameismy 于 2009-1-17 14:27 发表
噢,难道LS两位理解冷兵器作战双方并不接触,而是剑气魔法对轰不成?

我只想知道那个时期热兵器作战方式是怎么样的,你们不回答也就算了,还跑这讽刺挖苦,闲的难受就多喝点三  鹿去 ...

如果阁下要强奸我说的话。那也得先请阁下先把你第一段话的意思表达清楚吧。免得让人觉得阁下对全战的认识很肤浅。
帝国里的各种战术目前看了是作为军事科技表现出来的的。也就是说,得先要升级。

[ 本帖最后由 炽天使军团 于 2009-1-17 15:37 编辑 ]
4亿吨TNT爆炸所释放出的能量,足够从把地球从地壳一直到核心打穿,就算不毁灭也够把地球搞成死星了  

灭绝恐龙的陨石撞击威力太弱,远远不不足120万亿吨tnt。恐龙是被后来的原始人类吃光的。

某砖家语

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迦太基行省总督

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发表于 2009-1-17 16:14:25 |只看该作者
没什么固定得战术 只有明确得战术思想
     只要记住正面持续用火力压制 骑兵适时包抄  看准时机突破造成缺口 致命地进攻是基于谨慎且完备得防守之上得
我艹
              我不相信这是真的

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发表于 2009-1-17 16:16:46 |只看该作者
其实  AI  都很笨  随便打。。。。。。。。。。。
如果你杀死一个人你是凶手!如果杀死许多人你就是英雄!把他们全部杀死你就得到众神的喜爱!   征服者。

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发表于 2009-1-17 16:29:29 |只看该作者
AI,你说他聪明吧,有时候确实笨的不像话。一个满编部队给我全射光了,也不进攻一下
你说他笨吧,有时候又非常懂得擒贼先擒王的道理,经常主将在移动的时候让一发炮弹给收拾了

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翩翩秀才 亭长

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发表于 2009-1-17 17:39:27 |只看该作者
  “营”是当时军队的基本战术单位,由于手头缺乏其他国家的资料,只好以法、英两国的情况为例了。早期法军一个营建制内有8个连,1808年依照拿破仑的训令,改为6个连,但是全营的人数并没有太大变化,只是连的规模增大而已。无论是6个连还是8个连,均包括一个掷弹兵连和一个猎兵连,其余为燧发枪连。按照训令,法军一个营应该有800人左右,不过多数部队达不到这个人数。通常法军一个营约有600~700人。滑铁卢战役时,法军平均每营560人左右。下图是一个6连营的行进、攻击纵队(8个连的类似),后面两个是掷弹兵和猎兵连。如果需要形成散兵线,猎兵连会被抽走,后面仅留一个连。掷弹连并不总在后面,当士气较低时,较精锐的掷弹连在后面押阵,稳定军心,防止前面的部队崩溃。当士气较高时,掷弹连通常在纵队的右前方引导攻击。连保持三列横队,列与列之间间隔约1米。连与连之间的间隔约为8~10米,整个纵队的纵深为25米左右,行进时可能拉得更开一些。军官和军士的位置已在图上标出。(用Photoshop加的中文,那个“营参谋”大概相当于营副,但是法军将其归为参谋军官。最后一个也是军士,但不知怎么译。大家帮忙看看!)有时,缺猎兵连的营纵队会采用一个连为正面,五个连依次排开,不过这种纵队并不多见。
  英军一个营由10个连组成,包括一个掷弹连和一个猎兵连,军官士兵共计640人左右。下图为英军营防御进攻通用队形——两列横队。正面宽约200米。军官的图例与法军基本一致,黑色圆点为鼓手。英军的行军队形也是纵队,每连两列,10个连前后依次排开。兵的存在对步兵无疑是一个巨大的威胁。虽然展开的步兵队列可以应付正面的骑兵冲击,但是薄弱的侧翼和后部却极易受到攻击。步兵对付骑兵最有效的手段就是形成“方阵”——四面向外的“刺刀丛”。形成方阵涉及一系列复杂的部队调动,因此需要一定的时间来完成。在情况复杂的战场上,步兵可能会因为没有及时形成方阵而遭受重大的损失。英军在西班牙与法军作战期间,Colborne的旅曾被突如其来的大雨遮蔽了视线,雨停后才发现侧翼有两个法军轻骑兵团正准备攻击。匆忙间,有三个营没来得及形成方阵。结果,短短的五分钟内,这三个营就遭到了毁灭性的打击——80名军官和1568名士兵中伤亡了1248人。
  
  下图为一个英军营由行军纵队转为方阵的过程。如果,营已经展开为横队,则需要先变为纵队。也就是说最左边的猎兵连要跑一个相当长的距离到纵队最后。法军形成方阵的过程与英军类似,中间两个连分别转向两侧展开。下图为方阵里步兵的姿态,前排步兵半跪,枪托着地,刺刀指向斜上方。后面的步兵,保持站姿,对迫近的骑兵射击。方阵虽然能有效的对付骑兵,但是也有明显的缺点。首先,营的正面被大大缩小了,无法发挥原有的火力。如果敌方的骑兵与步兵协同得当,就会利用暂时的步兵火力优势大量杀伤方阵里的步兵。其次,密集的方阵队形正是炮兵的极佳射击对象。根据一名英军的回忆,在滑铁卢,两个布伦瑞克方阵在法军的猛烈炮火下既已崩溃,根本没有坚持到法军骑兵的冲击。最后,如果在骑兵冲锋的强大心里压力下,方阵的一部分动摇了甚或崩溃了,余下的步兵必然会彻底暴露给敌方的骑兵。有经验的骑兵往往会把握甚至创造这样的机会。瓦格拉姆会战期间,法军骑兵上校Castex的第20猎骑兵团放弃了应该攻击的那一营奥军,转而对临近一个刚刚开过火的奥军方阵冲锋。还没来得及重新装填的奥军步兵被突然的变化惊呆了,顷刻之间整个方阵阵脚大乱。
  
  前面介绍的只是营级的基本战术队形。战场上,更高级的指挥官,会跟据情况灵活使用上述队形。 另外,以营队形为基础,各国军队都创造了一些团、师级的队形。比如,有三个营的法军“团”会展开中间的营,而保持两边的营纵队。再如,法军的“师”纵队——师里每个营均展开成横队,以一个营为正面形成纵队。这些队形在游戏《滑铁卢—拿破仑的最后一战》中均有体现,感兴趣的网友可以找来玩玩。

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翩翩秀才 亭长

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发表于 2009-1-17 17:40:30 |只看该作者
楼主可以观看《拿破仑时代的欧洲军队》一文,对于各个兵种的作用,一些基本战术都有比较详细的说明,以上是节选

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发表于 2009-1-17 17:55:10 |只看该作者
前作全战是一堆小兵冲过去的游戏
帝国全战就是站原地一堆小兵对轰的游戏

这么说可以么?

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‵(*∩_∩*)′牵手
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发表于 2009-1-17 18:13:11 |只看该作者
LS+1...
中2全战偶也很少玩到火炮年代.感觉不是很有爱.
帝国全战按中2过渡的话.火炮每满队应该有3-4队才可以.那个时代就是火炮的时代么.至于战术么.没啥可说的.侧面进攻在那里也是妙想...
用炮在后轰.火枪混合长枪兵往前推把.....骑兵冲骑兵...然后一头扎长枪队里...

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发表于 2009-1-17 18:37:26 |只看该作者
原帖由 军团掌旗官 于 2009-1-17 17:55 发表
前作全战是一堆小兵冲过去的游戏
帝国全战就是站原地一堆小兵对轰的游戏

这么说可以么?


看来大家都误解我了,我的意思并不是说冷兵器不好,热兵器好。

我个人反而喜欢的是冷兵器的全战,最希望下一代全战是罗马:全面战争2,发这贴只不过想了解下火枪时代的战术与原来有什么不同而已。

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Memento Mori
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发表于 2009-1-17 19:03:30 |只看该作者

回复 #16 gameismy 的帖子

LZ建议你玩美洲战役,像阿帕奇和西班牙这种派系摸索一下就知道火枪怎么玩了
另外不把话说得极其清楚都要过来挑刺的,其实心里也明白LZ在说什么,何必如此。。。。。

[ 本帖最后由 bdaabc 于 2009-1-17 19:13 编辑 ]

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发表于 2009-1-17 19:34:30 |只看该作者
还没玩呢,怎么介绍啊,有个通用战术--秘籍+MONEY

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英格兰伯明翰男爵

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发表于 2009-1-17 19:37:48 |只看该作者
其实,幕府以后的全战一直都能用简单的全骑战术

不知道帝国里会不会例外

Be without fear in the face of your enemies.
Be brave and upright that God  may love thee.
Speak the truth, always, even if it leads to your death.
Safeguard the helpless and do no wrong.

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发表于 2009-1-17 20:25:21 |只看该作者
原帖由 rome1231 于 2009-1-17 19:37 发表
其实,幕府以后的全战一直都能用简单的全骑战术

不知道帝国里会不会例外

幕府的步骑相克太明显了,中1感觉是最好的,罗马就滥强了,中2稍微平衡了下下。骑兵这种兵种数量上该再减少点,然后防御消减(不是盔甲)靠机动和冲击力为主。
4亿吨TNT爆炸所释放出的能量,足够从把地球从地壳一直到核心打穿,就算不毁灭也够把地球搞成死星了  

灭绝恐龙的陨石撞击威力太弱,远远不不足120万亿吨tnt。恐龙是被后来的原始人类吃光的。

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