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[原创] 说帧数不稳定的进来 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-26 12:22:16 |只看该作者 |倒序浏览
一直看到不少谈论帧数的帖子,不用多说肯定是硬件的问题,cpu无疑是根本原因,但是大家却忽略另外一个问题-内存。

当cpu 显卡一定的情况下,大家都知道电脑的瓶颈实在硬盘,营盘的数据传输速度远远及不上系统运算的速度,这就是内存存在的原因。内存把营盘里的数据预读到其中,然后供系统频繁高速调用。所以当内存不够大时,系统会借用硬盘空间,这样计算调用速度明显下降。

所以在足够的内存情况下,GTA这个游戏速度是稳定的,影响原因只取决于场景复杂程度,但是这是稳定的变化,最低不会低于一个基准。具我的经验室外最低帧数是最高帧数的46%,这个参数是稳定的。(比如 14~30)

所以先看看自己的内存够不够。2G的肯定会影响游戏帧数,不管你的配制再高。
Q9400 2.66G \ ASUS P5Q
索泰 GTX470 公版\ 影驰9800GTX+ 512M
Kingston DDR800 2GX2 \ Segat 1TB & 300GB
航嘉 F1 600W \ Creative Audigy 4
SAMSUNG 2032GW+

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沙发
发表于 2008-12-26 12:30:06 |只看该作者
那2G的 有什么好办法呢?           

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板凳
发表于 2008-12-26 12:37:29 |只看该作者
当然是加内存咯!

我的意思是大家过于专著cpu显卡,也不要忽略内存对游戏直观的影响。。。

cpu显卡再好内存没到位还是会大大的掉帧!
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地狱 愤怒

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地板
发表于 2008-12-26 12:48:17 |只看该作者
为什么有些人4G内存还会出现透明问题?????????????????

CPU:AMD Ryzen 7 5700X3D
主板:技嘉B550M PRO 雕
内存:海盗船复仇者 8GBx4 (DDR4 3600MHz )
硬盘:爱国者P7000D 2T+P7000E 4T
显卡:AMD Radeon RX 7900XTX 24G 蓝宝石超白金
电源:长城巨龙 1250W
机箱:酷冷至尊 智瞳MB600L
显示器:KTC G42P5 OLED 138Hz 42寸

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发表于 2008-12-26 13:08:44 |只看该作者
4G内存帧数同样不稳定



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发表于 2008-12-26 13:09:45 |只看该作者
原帖由 a676766767 于 2008-12-26 12:48 发表
为什么有些人4G内存还会出现透明问题?????????????????


1、显存不足,或破解限制后显存超出太多。
2、驱动问题

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发表于 2008-12-26 13:12:27 |只看该作者
哦. 原来还有这回事. 唉.  郁闷哦.

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发表于 2008-12-26 13:43:06 |只看该作者
大部分人都是32位系统,充其量可用的是3.25G内存,貌似还是不太够,我觉得4G实际可用内存还差不多

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9#
发表于 2008-12-26 14:15:51 |只看该作者
32位系统不可以发挥4g的真正性能,我最近才为了GTA4装上了64bit vista, 6G内存完完全全的发挥出来

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发表于 2008-12-26 14:19:32 |只看该作者
我就是4g ,感觉不出温度在何处

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发表于 2008-12-26 15:09:33 |只看该作者
原帖由 飞天法宝 于 2008-12-26 13:08 发表
4G内存帧数同样不稳定





拜托大家看明白我的原文意思,再来发表言论好吗?我说的是内存不足是影响帧数稳定一方面。
目前主流配制下这个游戏帧数是根据场景复杂程度来反映帧数的,高低帧数有46%的差距是正常。但是在内存不足的情况下最低帧数甚至达到个位数甚至0。

我现在32位Vista系统,4G物理内存,14~30帧,很稳定。

内存足够情况下,再说不稳定的那就是CPU的问题了
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