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[求助] 请问《国王的恩赐》愤怒之灵的经验如何增加? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-22 00:10:40 |只看该作者 |倒序浏览
玩的过程中有看到游戏的友情提示说:愤怒之灵是根据杀死敌人的数量多少来决定获得多少经验值的,杀死敌人越高级获得经验也越多。

那么请问,愤怒之灵施放非杀伤性技能时候,是不是没有经验?还有“毒沼王子”的毒雨技能杀伤性很大,但战斗后都没看到有什么经验增长???这是否与友情提示里说的杀敌数量决定经验 悖道相驰了????
真正的强者是孤高的,就算不被别人认同,相信自己的力量和策略,行走自己的路,之后才是结果和评价。如果心底只有想被别人认同的无聊的精英意识,最后只有变得无法相信自己。

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沙发
发表于 2008-12-22 00:58:27 |只看该作者
友情提示指的是杀伤性魔法,比如灵魂吸取。非杀伤性技能都有固定的经验值,但没一场战斗只在第一次召唤时有固定经验,再次施放似乎就略等于无了

毒雨怎么算不清楚

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板凳
发表于 2008-12-22 03:12:06 |只看该作者
我的版本是1.6b7,根据我对代码的理解 好像杀死敌人获得额外经验已经都屏蔽掉了
比如
      --[[local dead = Attack.act_damage(i)
      if dead then
        Attack.add_exp( Attack.act_exp(i) )
      end--]]
--[[..................]]中间的就是屏蔽了

杀敌额外经验,可能是以前版本或者最初的想法有吧

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地板
发表于 2008-12-22 08:05:29 |只看该作者
每只怒灵的经验都能看到 lz可以使用之前看一下exp 使用之後再看一下增加多少 就能了解个大概

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发表于 2008-12-22 12:02:24 |只看该作者
希望有人能研究研究
这个问题我一直很想问

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发表于 2008-12-22 12:56:48 |只看该作者
愤怒之灵升级得很慢,看来玩战士还是多加点愤怒之灵的杀伤技能
真正的强者是孤高的,就算不被别人认同,相信自己的力量和策略,行走自己的路,之后才是结果和评价。如果心底只有想被别人认同的无聊的精英意识,最后只有变得无法相信自己。

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发表于 2008-12-22 13:28:09 |只看该作者
杀伤类技能前期毒鱼还可以,但是中期以后就乏力了。后面真正n的也就是死神的灵魂摄取
还是辅助技能更有用:回流、聚怒、魔盾、石墙、活力、冰球、冰凌柱、ufo

战士怒灵怎么练可以参照surffer的帖子
http://game.ali213.net/thread-2469334-1-4.html

[ 本帖最后由 fancyskj 于 2008-12-22 13:30 编辑 ]

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