注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 1v几残忍电脑的意义,绝不是为了所谓的“炫耀”! ...
查看: 2450|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 1v几残忍电脑的意义,绝不是为了所谓的“炫耀”! [复制链接]

帖子
80
精华
0
积分
50
金钱
286
荣誉
1
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-11-25 14:00:43 |只看该作者 |倒序浏览
     现在红3出来没多久.
     大家从打不过残忍电脑到能打过;
     再从找到方法打过,到采用正统战术打过;
     从打过1个,到打过若干个AI,
     都具有一个探索的过程.
     
     这不仅仅是一种运用智慧的乐趣,
     同时也标志着大家红3素养的进步,
     有利于大家总体水平的上升,
     这是一个分享进步、共同探索、交流提高的有益行为.
     
     至少也能对新手形成鼓励和帮助,
     是友好的,怎么就一定能够称之为"炫耀"呢?
     
     退一步说,现在没有看到不利用bug打败AI,并不等于以后也看不到,是否有些操之过急?
     
     那些认为1v几凶残电脑是为了”炫耀“的论调,实在有失偏颇.     

     相信大多数朋友都赞同——

     没有最强的阵营、不败的战术,只有最好的玩家.
     在对战游戏的世界里,只有想不到,是绝没有做不到的.

[ 本帖最后由 hbywqf 于 2008-11-25 14:11 编辑 ]
乐舞清风~~~

乐   于人世    舞   飞扬
清   华空逝    风   感殇

使用道具 举报

帖子
460
精华
0
积分
231
金钱
521
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2008-11-25 14:13:28 |只看该作者
我的有些战术都是被AI逼出来
20202020

使用道具 举报

帖子
339
精华
0
积分
180
金钱
510
荣誉
1
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2008-11-25 14:15:55 |只看该作者
打AI和对战都有存在的意义
没必要因为理念的不同而去攻击对方!

使用道具 举报

帖子
7
精华
0
积分
2
金钱
38
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2008-11-25 14:56:37 |只看该作者
同意楼主~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·

使用道具 举报

帖子
7554
精华
1
积分
4048
金钱
4028
荣誉
7
人气
6
评议
0
5#
发表于 2008-11-25 15:26:13 |只看该作者
其实玩游戏还要谈论【意义】本身就很没意义了。。。如果打凶残AI没意义,那用作弊器的算啥?

使用道具 举报

帖子
649
精华
0
积分
347
金钱
3155
荣誉
2
人气
6
评议
0
6#
发表于 2008-11-25 15:33:29 |只看该作者
取巧打法主要还是自己玩,发的多了,别人难免会觉得这没什么意义.
如果是硬推几家凶残,谁敢说没意义?

使用道具 举报

帖子
7554
精华
1
积分
4048
金钱
4028
荣誉
7
人气
6
评议
0
7#
发表于 2008-11-25 15:49:59 |只看该作者
其实猥亵流也有用的,比如俺就是用工兵占领AI建筑,拿到全阵营建筑和单位搞测试~~

2代的时候,间谍偷星偷隐藏兵也是很有意思的~

使用道具 举报

王者归来 猛犸坦克 mammoth

帖子
2681
精华
0
积分
1469
金钱
9720
荣誉
12
人气
78
评议
0

8#
发表于 2008-11-25 15:58:24 |只看该作者
原帖由 艾登 于 2008-11-25 15:33 发表
取巧打法主要还是自己玩,发的多了,别人难免会觉得这没什么意义.
如果是硬推几家凶残,谁敢说没意义?

同意啊。。。。。。。。。。。。

使用道具 举报

帖子
845
精华
0
积分
423
金钱
1507
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2008-11-25 17:44:37 |只看该作者
樂趣第一!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-11 01:17 , Processed in 0.344665 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到