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[杂谈] 第三部--美洲风云 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-20 08:25:55 |只看该作者 |倒序浏览
从开始玩英伦争霸,到昨天打完天国王朝,昨天晚上开始玩美洲风云,本来想选个土著,却发现谁家都没有骑兵,郁闷,只好选西班牙,打了一仗,更郁闷,赢得太轻松了,3队火枪兵一气几乎就撂倒了一整队敌人,骑兵一冲就赢了。。。。。

大伙玩过美洲风云的能不能推荐个土著,厉害点的。。。

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沙发
发表于 2008-11-20 09:44:46 |只看该作者
阿帕奇骑射非常厉害~齐齐梅克是轻骑兵~但选着俩个不如玩其他剧本,和以前玩的区别也不大,试着想象,其他诸国是众多在其他剧本中叱咤风云的人脑都把握不了的~何况是本就愚不可及的电脑AI~而且美洲的AI是为了玩家选择阿兹台克等国家,制作组特意降低的~
其他美洲文明中最难的是中美洲阿兹台克三国,除了将领卫队,只有狂战士是重步,而且是在中间地带,周围自由空间不多,其中阿兹台克更是几乎无法结盟,最难~而玛雅不论是兵种和位置,比起三国要好许多,她的神庙卫队是美洲最强格斗型重步,不但战力招募上也超过阿兹台唯一重步狂战士~但老家树多,机器不好会郁闷~
然而其他玩美洲正统文明对大局把握力度要求比较高,所以大多人玩不转~

PS:不要相信空想家们的轻步雄鹰战士的反复冲锋说,那只是看见他们的冲锋属性想当然~ 雄鹰属于轻步,无践踏效果所以冲锋无穿透力的杀伤只在表面一层,即使不看判定,效杀伤也超有限,又因为体积小,冲锋后很容易产生锯齿状接触面,于是在你反向拉出部队的时候,哪怕有其他部队拖着敌人追击判定会让你死掉差不多的人数,虽然人数损失如果操作厉害的话一定少于敌人,但加上士气判定的损失就是得不偿失了,而若敌人追上来的话不但无法冲锋损失再次加剧~所以,虽然不可以说绝对,但雄鹰的反复冲锋是要看机会的~很多时候是一次性的~战场斩首也是一个用法~

仅靠整体布局而不用机动兵种一样可以全灭敌人,美洲的战争艺术是操纵士气的艺术~

本人通关过阿帕奇,玛雅,现在阿兹台克中~

[ 本帖最后由 corvus1 于 2008-11-20 11:02 编辑 ]
“责任”、“宽容”、“时尚”、“幽默”、“坚毅”、“智慧”、“乐观”、“忠诚”、“阳光”、“博爱”,不断完善自身就是快乐~

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板凳
发表于 2008-11-20 16:23:49 |只看该作者
本人现在在玩阿兹台克,四面树敌,而且无人愿意和解
还好我用战术换战略胜利,不断打击敌人的主力部队,刺杀敌人的将领,偷袭敌人的补给小队,并且偶尔去别人的城市“打秋风”,日子过的还很滋润,经济不会负增长,领土不会负增长,人口不会负增长。
本人打这个国家,主要靠重步兵和弓箭手的搭配,中间派遣投矛手,防止敌人强硬突破步兵线,向弓箭手突击。现在每战必胜,胜必斩敌首。
哈哈,小自豪下下

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