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[原创] A卡X系列不能运行的真正原因,特此召唤精通Pixel Shader的达人 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-15 17:49:53 |只看该作者 |倒序浏览
A卡X系列不能运行的真正原因其实很简单,Silent hill 5的Pixel Shader编写使用了540个指令槽,而A卡X系列的Pixel Shader最多只有512个指令槽。因此,在创建Pixel Shader的时候,就会因为指令槽数量不够而出错。
要让A卡X系列的用户也玩上很简单,只要精简Silent hill 5的Pixel Shader到512个指令槽以内就可以了。我已经反编译了Silent hill 5的Pixel Shader,就在附件中,特此召唤富有爱心,精通Pixel Shader编写的达人与我合作,为A卡X系列的用户(以及中低端显卡用户)造福。。。。

[ 本帖最后由 dogkarl 于 2008-11-15 17:55 编辑 ]
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特尔维级魔兵

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沙发
发表于 2008-11-15 17:53:09 |只看该作者
ATI tray tools和3DA 都有这个功能  可以覆盖..来欺骗程序..

你自己先试验一下吧
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犯我强汉者,只要是白天、天晴、没风、没雾、没雨、没雷电、没复杂电磁环境、没有山、地要平、没危险、有干粮、有通讯、有地面导航、没有老农烧秸秆……虽远必诛!!

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板凳
发表于 2008-11-15 17:53:19 |只看该作者
我已经知道你要说什么了
这叫恶意灌水你知道吗
别逼版主问候你全家!
自从我变成了一坨屎,就再也没有人敢踩在我头上了!

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地板
发表于 2008-11-15 17:53:31 |只看该作者
简单?你说说看嘛

标题党

20各字够不够~

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特尔维级魔兵

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发表于 2008-11-15 17:56:36 |只看该作者
噢..我理解错了..我以为版本..

原来这么深奥啊........

犯我强汉者,只要是白天、天晴、没风、没雾、没雨、没雷电、没复杂电磁环境、没有山、地要平、没危险、有干粮、有通讯、有地面导航、没有老农烧秸秆……虽远必诛!!

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发表于 2008-11-15 17:58:24 |只看该作者
原帖由 العذراء 于 2008-11-15 17:53 发表
ATI tray tools和3DA 都有这个功能  可以覆盖..来欺骗程序..

你自己先试验一下吧


这位的方法我考虑过,但是,实际情况是,silent hill 5 的程序根本不会检测你的显卡支不支持Pixel Shader 2.0,它会直接强行使用Pixel Shader 3.0,如果出错就跳出

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发表于 2008-11-15 18:04:39 |只看该作者
原帖由 hlj19871010 于 2008-11-15 17:53 发表
我已经知道你要说什么了
这叫恶意灌水你知道吗
别逼版主问候你全家!


话说这两位回帖的动作实在是够快。。。我的附件还在上传中就回了。。。

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发表于 2008-11-15 18:20:18 |只看该作者
看来A卡还是少点东西啊, 只能靠程序精简了,这回官方不出力就等民间的了

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发表于 2008-11-15 18:21:16 |只看该作者
意思懂了,但能力有限.

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发表于 2008-11-15 18:34:20 |只看该作者
官方要是不出对策这也是个机会,精简完再给exe加个猛壳打个大logo 也能做个宣传呢,不是叫化名气为利润吗 呵呵。

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发表于 2008-11-15 19:50:50 |只看该作者
不会 但是帮顶 期待高手让我的1950Pro早日重生

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发表于 2008-11-15 19:56:57 |只看该作者
这贴必须顶,全靠楼主了,加油啊!!!!!!!!!
CPU :Pentium 4 HT 3.2C (D1满电容)
主板:Intel Breeds Hill i848P
内存:HY DDR400 1G X 2
显卡:HIS X1950 Pro IceQ3 Turbo Dual DL-DVI 256MB AGP
硬盘:MAXTOR STM3802110A 80GB PATA 7200RPM 2M
声卡:Creative SB Live! Platinum (CT4760)
电源:Greatwall BTX-400SEL-P4

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发表于 2008-11-15 20:17:11 |只看该作者
我唯一能做的就是定时人工置顶~

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发表于 2008-11-15 20:34:07 |只看该作者
本编建议你们联系下Tommti Systems网站,那里有很多高手的,应该可以帮助你们,幽灵山庄3的DX7显示卡补丁就是他们开发的
AMD RYZEN7 7800X3D
映众RTX4080 SUPER
64GB 海盗船 DDR5内存
PS5 XBOX SERIES X全平台贵族人生

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发表于 2008-11-15 21:52:17 |只看该作者
貌似X1K系列缺少SM3.0中的一样特性。。。。。。。。。。具体是那样不记的了。。。。。
Intel E7200
KINGMAX 2G DDR2 800  *2
微星N9800GTX
希捷320G +500G 12代 。。。。。。

X360>PS3>Wii。。。。

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发表于 2008-11-15 22:00:23 |只看该作者
那就是说低端卡不支持DX 9.0C都不可以进入游戏?

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发表于 2008-11-15 23:33:56 |只看该作者
1950显卡唯一的希望就看楼主了。一定要顶。

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发表于 2008-11-15 23:39:44 |只看该作者
原帖由 鬼眼狂俊少 于 2008-11-15 22:00 发表
那就是说低端卡不支持DX 9.0C都不可以进入游戏?


差不多如此。这个游戏的程序写得很怪异,他根本不去检查你的显卡,上来就直接强行加载SM 3.0的540条Shader指令,如果显卡配置不够出错就跳了。
如果要在低端卡上运行,所有Shader都必须用PS 2.0或者1.4的版本重写。。。

玩游戏这么多年,这么没有诚意的移植真是头一次见到。。。连检查显卡够不够要求都不做的。真是长见识

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发表于 2008-11-15 23:40:51 |只看该作者
大概看了一下,改指令数的话,楼主可以试试去掉最内层一到两个分支嵌套(在if和endif中间的全部指令)。
一点想法,仅供参考,我没有游戏和SM3显卡,所以无法测试,而且我怀疑这不仅仅是指令数的问题

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地狱 贪婪

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发表于 2008-11-15 23:46:36 |只看该作者
我记得Dogkarl自己就精通DX编程嘛

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