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我倒了...小强该不是有下克上隐藏属性吧 [复制链接]

Annerose von Grünewald
游侠剑阁工作组【问答】
熾天使
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2009.7最佳问答

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楼主
发表于 2008-11-15 17:06:41 |只看该作者 |倒序浏览
郁闷了

黄巾之乱风车小强练级
打完第2个锅 从高台上JC跳下
在半空中 信息提示战功2完成
同时看到下面 满血的何进兄正气势汹汹冲进本阵
落地 信息显示教主放火 何进败退......

同样的事情连续第4盘了
别人都没这么夸张的...难道小强克主......

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幻魔下忍

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沙发
发表于 2008-11-15 17:28:21 |只看该作者
容易难度视野内张角拍友军貌似是一下一个的,单纯的点背吧。

又一个召唤神龙的夏天,新赛季继续保级。

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Annerose von Grünewald
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板凳
发表于 2008-11-15 17:34:35 |只看该作者
是普通难度
教主放了火 是很容易退友军的
但是之前打过好多次 都很少这样教主每次都一开场就放火的...我都还没有走到呢...

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地板
发表于 2008-11-15 19:56:00 |只看该作者
我练新人的时候也遇到过……
低难度下友军血也很少……所以看到特殊技就尽量跑到别的地方……否则看到的伤害都是实打实的
许愿:和未来的同事和睦相处!

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Annerose von Grünewald
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5#
发表于 2008-11-16 17:31:54 |只看该作者
小蟑螂什么时候跟张角有仇?教主还在无双模式里突然跳出来...

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发表于 2008-11-16 17:56:57 |只看该作者
355 ms有個傷害上限101點(只有對雜兵出一閃時是直接扣血1000點, 待高人確認..), 簡單難度拍死友軍需2下以上..

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Annerose von Grünewald
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7#
发表于 2008-11-16 18:27:35 |只看该作者
原帖由 ζαδιων 于 2008-11-16 17:56 发表
355 ms有個傷害上限101點(只有對雜兵出一閃時是直接扣血1000點, 待高人確認..), 簡單難度拍死友軍需2下以上..

这个有什么好办法确认呢?
355开调试太卡了......


PS KOEI这次小蟑螂的KUSO很有搞头...无双最后张飞的女儿 在四川起义......

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8#
发表于 2008-11-16 18:43:17 |只看该作者
这代教主猛得很,翻身了,AI一个无双能清一堆人……

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9#
发表于 2008-11-16 18:53:02 |只看该作者
在4e198b下斷可以在棧里看到傷害點數..
4db130那個函式應是計入屬性和難度後算最終傷害的.. 開頭有個調用726e48h(101.00 qword), 且1hit傷害目測沒有超過101的..
想等olly2.0方便點的時候再來搞, 否則一堆sse2亂碼

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Annerose von Grünewald
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10#
发表于 2008-11-16 19:01:45 |只看该作者

回复 #10 ζαδιων 的帖子

同意同意 乱码一堆
而且大问题是我开不动调试......
毕竟是四年前的机器了 一下断点比太极还要佛祖~没辙~
不过既然 ζαδιων神你都做到这步了
如此 72那个地址置1 不就马上看出来是不是了?

[ 本帖最后由 安妮罗杰 于 2008-11-16 19:03 编辑 ]

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11#
发表于 2008-11-16 19:21:13 |只看该作者
开普通、困难就好了。简单下我方将领都是纸糊的……

话说楼主不是都在三国志11区混的吗?怎么也来这里了!

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发表于 2008-11-16 19:45:53 |只看该作者

回复 #11 安妮罗杰 的帖子

啊, 說的也是, 試了一下發現我錯了 , 不過直覺上感覺應有個基礎(不含加成)傷害上限存在..
順便說下修羅(玩家被)傷害3.0(726da0h)倍, 容易普通難(玩家被)傷害0.5(6f5f90h)倍, 帶背水傷害/被傷害均1.5(7273a0)倍
炎屬性每毫秒扣血0.25(727000h)點.. 暫時看了這麼多

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13#
发表于 2008-11-16 21:53:25 |只看该作者
我只想问下背水阵可以加多少的攻击力……会多受到多少伤害……

还有,一闪造成的伤害背水加不加……
许愿:和未来的同事和睦相处!

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发表于 2008-11-16 22:38:21 |只看该作者

回复 #14 月野小斑猫 的帖子

背水伤害1.5倍...在离你最近的那帖子里就写着呢...
摸摸头~~小猫咪呀 你这么无视ζαδιων  小心把他惹哭了哦~~

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发表于 2008-11-17 00:28:51 |只看该作者
嗯 攻擊力跟傷害還是不太一樣的  玩家攻擊力ms沒變.. 對敵傷害乘了一個加成值
一閃說實話我沒找到它的判斷標誌在哪裡  猜測偶爾出現的扣血1000應就是一閃(後來發現武器上不帶一閃也會出現扣血1000, 囧), 另待高明.

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发表于 2008-11-17 02:41:50 |只看该作者
4db130函数如果需要属性作为参数 那么这个函数应该是伤害计算函数
那么一閃的判断很可能在某个上一级函数里 其中应该有一个是响应击打事件的
其中应该包括炎冰等属性的触发

还有一个可行的办法是
既然你知道 背水傷害值
那么可以断这个值 找到返回武器技能函数
再断武器技能函数 就可以找到返回一闪值的调用位置

一点点无脑型经验 看看对你有没有帮助

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发表于 2008-11-17 11:24:16 |只看该作者
似乎有點頭緒了
判斷出一閃的函式應是4db0a0, 和主要判斷不是一個==||, 這是對將的, 對雜兵的還沒找到
出一閃時扣敵原始體力的1/5(0.20, 727370h), 這是在上一函式算出傷害後加上去的, 故應是和背水一起生效的(用改數值方法測的, 沒具體去找代碼)..

ps, 背水等參數可能有自相乘或自相加, 故不一定是最終傷害的正確倍率, 聊備一說而已..

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发表于 2008-11-17 12:49:46 |只看该作者
似乎以前看到过……某日本的博士研究出来的……

一闪的伤害不是固定的,而是由一个公式计算所得,其中包含有变量



那么就是说带背水的话一闪的伤害也会得到提高……

嗯很好……

[ 本帖最后由 月野小斑猫 于 2008-11-17 12:51 编辑 ]
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发表于 2008-11-17 13:43:08 |只看该作者
其實4db109下斷就可以知道是否對將出一閃了..
那條式子是

004DB109  |.  F30F1086 0001 MOVSS XMM0,DWORD PTR DS:[ESI+100] //敵將原始血
004DB111  |.  0F5AC0        CVTPS2PD XMM0,XMM0
004DB114  |.  F20F5905 7073 MULSD XMM0,QWORD PTR DS:[727370]         ; FLOAT 0.2000000029802322
004DB11C  |.  660F5AC0      CVTPD2PS XMM0,XMM0

返回後與前面的傷害(存在棧里)相加:

004DB6BA  |.  E8 E1F9FFFF   CALL 004DB0A0                            ; [bbg22.004DB0A0
004DB6BF  |.  F30F104D 04   MOVSS XMM1,DWORD PTR SS:[EBP+4] //原傷害
004DB6C4  |.  F30F5AC0      CVTSS2SD XMM0,XMM0
004DB6C8  |.  0F5AC9        CVTPS2PD XMM1,XMM1
004DB6CB  |.  F20F58C8      ADDSD XMM1,XMM0 //相加
004DB6CF  |.  660F5AC1      CVTPD2PS XMM0,XMM1
004DB6D3  |.  F30F1145 04   MOVSS DWORD PTR SS:[EBP+4],XMM0 //回棧

後面可能有修正值沒有看了.. 不過主要作用為扣血1/5貌似是確定的..

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发表于 2008-11-17 16:05:47 |只看该作者
这个逻辑应该说明背水技能对一闪技能无效
但是2个技能可以同时发动

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