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[原创] 辐射3,3850等级显卡效果提升设置 [复制链接]

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发表于 2008-11-14 10:14:19 |只看该作者 |倒序浏览
参考网上的一些提升方法,昨天作了些试验.经过两次重装游戏,数次坏档,数次读档无响应,数次重起后确认的数字,对3850显卡绝对有效,供大家参考.

首先用了材质提升MOD,感觉确实是改善很多,而对游戏桢数没有明显影响,参考此帖
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid23050424

截图没存,回头补上,之前真的感觉辐射3的石头很假,象帆布搭的舞台布景,加了这个材质提升MOD,还是效果好不少.

另外改了INI文件的设置,

uGridsToLoad=5 (数值越大可视范围和距离就越远,这里调为8,调大于10以后会造成坏档,或读档游戏无相应,或读内存错误退出)

uNumDepthGrids=1 (此设置在INI文件里没有找到)

iMinGrassSize=80 (数值越小草皮密度就越大,这里调为10,可以根据喜爱草场的程度,酌情修改,我很喜欢郁郁葱葱的景色,核战后200多年多长些草也是可以理解的,呵呵,连变异的生物都长得那么大了.草多些少了很多压抑的感觉,不过地雷就很难发现了,呵呵,容易被炸到,只能听声音了)

fGrassFadeRange=1000.0 (草皮显示的范围,这里调为12000)

bForceFullLOD=0 (设为1可强制为完整细节等级,改成1后,读档死机)

iTreeClonesAllowed=1 (设为0则禁止树木克隆,即每一棵树都是独一无二的)

iShadowMapResolution=256 (阴影分辨率,最大值2048)

iShadowFilter=0 (设为2可开启阴影边缘)

iActorShadowExtMax=10 (数值越大外侧阴影数量就越多)

iActorShadowIntMax=10 (数值越大内侧阴影数量就越多)

bShadowsOnGrass=0 (设为1可开启草皮阴影,改成1后读档无相应)

室外场景保持在30桢左右,室内仍然可达到60桢,1280*1024,俄文OPTION里倒数第二高的选项,应该是HIGH吧.

[ 本帖最后由 suixinyi 于 2008-11-14 11:14 编辑 ]
CPU                 Intel        e7200 oc3.15GHZ
Mainboard         Gigabyte  p43-DS3L
RAM                 Vdata     1g 800+*2
Display adaptor  Sapphire   hd3850/512M
harddisk            Seagate   IDE  7200rps 160G
吸烟有害健康,容易肺癌,对心脏不好,影响胃口,还有神经系统,为什么还抽烟,强迫症,全国人民都抽, 全国人民都强迫症?!

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