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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 对红警3变革的分析——这是西木的遗愿! ...
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[原创] 对红警3变革的分析——这是西木的遗愿! [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-2 14:26:14 |只看该作者 |倒序浏览
红色警戒3的到来,让无数喷子们像打了鸡血般疯狂,细细分析喷子们不外乎三种:1. 暴白;2. 哗众取宠型. 3. 不认同红警3变革的老玩家。前两种我们选择忽略,就第三种来说,似乎一个红警2的3d复刻版更适合他们,红警3中限制经济,强调操作性,兵种配合的特点成了他们的主喷目标。但我要说的是,红警3的变革其实是西木变革的一个延续。如果西木还在,这种变革甚至在cnc3中就会出现!为什么这么说呢?让我们先从将军谈起。
尤里复仇以后,西木开始对自身的作品进行总结和反思,当时的情形是:虽然红警2取得了很大的成功,资料片尤里复仇也有不错的成绩,但是对这种成功的认同却越来越局限于命令与征服系列的老玩家。简单、直接、火爆等等“西木”元素显然是一把双刃剑,一方面对老玩家有强大的吸引力,同时可以让很多新玩家更快的上手;而不可忽视的是这种强调“爽快”的游戏方式会让游戏本身变得越发单调,与其他公司的rts游戏(特别是暴雪公司的sc和wc系列)相比缺乏内涵。缺乏内涵的一个重要表现就是对战缺少深度和持续吸引力,很难想象有很多玩家会对一个从头到尾充斥着坦克互推的游戏进行深入的研究,而联机对战恰恰是rts游戏生命力的源泉,为什么sc至今仍有很多忠心的玩家?联机的技巧性和丰富性是一个重要的因素!于是西木决心对自己的下一款作品做出变革,那就是我们今天看到的将军(虽然在开发过程中西木就被ea解散了,但是游戏的框架和整体设计已经成型,甚至绝命时刻中的子阵营也是西木的创意!)。将军可以说是命令与征服史上一座划时代的里程碑,可以毫不夸张的说,它的资料片绝命时刻是红警3之前最具联机价值的命令与征服游戏!我们来看看将军带来的新鲜空气:1. 经济被资源收集模式所限制,你不能在游戏的初始阶段就拥有爆出大量兵力的资金,这让你更加重视初期兵力的积攒,也更强调了侦查的重要性(一旦侦查失误,你很难有将部队转型的财力);2. 加强了单兵操作和兵种配合:许多单位都有技能,如美国导弹兵的锁定,卡曼奇的火箭巢,中国原子大炮的中子弹转换,使能正确快速操作单位的玩家有了更大的优势。引入兵种相克链,如导弹兵对坦克的强势一下子改变了命令与征服系列中步兵单位的鸡肋形象,靠暴一两个兵种取胜的可能性微乎其微,你必须重视兵力搭配。3. 阵营之间的差异性,将军中的三阵营差异可以说是命令与征服系列中最大的,这也给游戏带来了丰富性和深度。当然,较快的游戏节奏和与环境的互动性仍然让它保有命令与征服游戏的血脉(在这里不得不说将军的单人剧情是个败笔,如果能有cnc2那样的水准,这个游戏就是永恒的经典!)。但就是这样一个优秀的游戏却被许多国内的红警2老玩家所敌视:不是边栏操作,不能暴坦克,还是命令与征服吗?于是他们选择忽视这款游戏,继续红警2,也就始终意识不到变革已经开始,直到红警3的来临。
长达十年的等待后,当第一款不是由西木制作的命令与征服游戏cnc3到来时,所有人都抱着质疑的目光。也许是eala太想强调这就是命令与征服,我们就是西木的接班人,把老西木的“精髓”统统搬到了cnc3中,于是我们又看到了天蝎坦克群在屏幕中势不可挡...但eala毕竟不是西木,对于“艺术家”西木,人们多半是采用善意的批评;而对亲手“杀害”西木的ea,绝对是尖刻的叫骂。于是官网上炸开了锅,骂声,嘲笑声,讽刺声不绝于耳,并且大家一致认为这个cnc3就是无聊单调的暴兵游戏,和绝命时刻相比差太远了。eala这时才恍然大悟:原来西木已经指明了命令与征服的发展方向,并且给了他们一个模仿的最佳对象!至于原版补丁1.05、资料片凯恩之怒、凯恩之怒补丁1.01都是eala在朝这个方向亡羊补牢罢了,但是由于游戏本身的设计缺陷,要想在联机对战方面达到绝命时刻的水准是不可能的了。当然cnc3也有很多不错的尝试:1. 改革后的边栏操作,结合了边栏操作的简易和底栏操作的精确,虽然还不完美,但是却改变了固有的游戏方式。2. 倒车键和方向装甲,就是这样两个小小的变化让单位的可操作性上了一个台阶,不夸张的说,cnc3中要说有单位操作的话,大多数就是“D”了。
接下来的红警3,eala已经知道该怎么做了:把红警元素加入绝命时刻+cnc3的模子里就ok!于是我们看到了绝命时刻的资源采集方式和将军技,看到了cnc3的边栏,也看到了天启、谭雅、基洛夫、航母...虽然还有这样或那样的bug,但是就beta所反馈的信息来看,eala这次做得不错。接下来的工作就是debug和平衡性调整,如果坚持的话,相信红警3的生存时间会很长。
如果某些人还质疑我说的话,那你们可以玩玩岩石壁画公司(这个公司大部分员工都是老西木的成员,被称作西木转世)的新游戏宇宙战争,充满创意且大得夸张的阵营差异(绝对比sc还要大!),优秀的环境互动性,并且非常强调单位操作,甚至还有人口限制...再联想一下西木难产的泰伯利亚黄昏的剧情,让我们依稀看到了西木的cnc3是什么样子:那绝对不会是一个红警2的翻版!
话说了这么多,就是想解释一下红警3的变革是怎么来的,不是eala凭空想出来的,他们只是走了西木没有走完的路罢了!

[ 本帖最后由 stiffmummy 于 2008-11-2 15:51 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-11-2 14:30:29 |只看该作者
蝌蚪文..排个版吧21212121212121

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板凳
发表于 2008-11-2 14:32:18 |只看该作者
话说岩画的帝国战争也不错呀!
E8200 2.66G OC 3.6G
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地板
发表于 2008-11-2 14:33:16 |只看该作者
我是很赞将军的...打到小白势力啊!

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发表于 2008-11-2 14:36:53 |只看该作者
-。-好文!值得一看!
EALA现在走的红警3道路是对的~希望他能在继承西木衣钵的同时~
更加的进行变革~让命令与征服永远在RTS游戏的世界里立于不败之地。
COD4网战用户名:coollsman  最爱MP5!
我们的目标是:没有狗牙!
鲜花与镰刀~哦yeah!

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发表于 2008-11-2 14:39:12 |只看该作者
EALA还是很听玩家意见的,C&C3里面诟病的地方在RA3里面都得到了改善,比如配乐,过场.但是他们在别的方面又敷衍了事,比如任务设计

EALA也做了不少RTS了,中土大战起就明显存在的为求速度不惜妥协游戏本身质量的事情从来没有得到解决.

而这,是所有原WESTWOOD支持者喷EA的最大原因.
Coolermaster Silent Pro Gold 1000W

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发表于 2008-11-2 14:41:17 |只看该作者
说到哗众取宠,红警3是个很好的例子
真人拍片,搞笑剧情,夸张演技,大奶美女
在对这些那么夸张的表现的同时
红警3却不重视细节,只要认真玩这款游戏,你会发现太多不注重细节的地方了
很多缺点就不说了,比如平衡性竞技性等
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发表于 2008-11-2 14:52:13 |只看该作者
排好版了,大家继续讨论


.

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发表于 2008-11-2 14:56:59 |只看该作者
之所以这种模式不能流行是应该现在电脑配置不够 支持不了大场面 一个小地图高超战术的作用完全没完美操作更有用

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发表于 2008-11-2 14:58:08 |只看该作者
楼主 说的很好,一针见血的说出了命令与征服潜藏的真相。一款游戏如果就是为了继承传统而放弃新的设计理念不能使这款游戏进化上升,那么这款游戏总有一天要会沦落为一个遗憾和惋惜的记忆中,虽然记忆很美,但是一个死了的事物是没有资格在历史的舞台上表演了。
在开发将军的时候,我和朋友已经赞叹西木大胆创新的举动,虽然里面还能看到很多老传统的影子,但是新鲜的血液已经注入——“将军技”这一伟大的创新不得不说是西木创新中的精华,现在这个理念有些大游戏已经引用。比如说《英雄连》。
而且,在玩命令与征服的爽快中,我们也意识到很多鸡肋兵种的存在,这也使游戏的可玩性大大降低,以至于很多人对红警的态度便是,休闲游戏,弱智游戏,无聊的对推游戏,没技术含量。客观理性的话也往往伤害很多命令与征服FANS的心,但是仔细想象问题,何尝又不是那?
在CC3中EA也开始对传统命令与征服模式进行升华,但是他做的还不够,实际上他能做的更好。EA想让海军这个新元素添加到CC3中,可惜他始终还是没做到,只有在战役里面才能看到一部分GDI的航空母舰,仅仅是担任运载4架火鹰战机和一些陆军单位进行救援和岸炮支援。看着那华丽漂亮的战舰,我们何尝不想让这一新元素添加进去。
游戏的乐趣就是在于尽情随意的欢乐,而不是被禁锢在一种模式中。我赞成楼主的观点,我也希望 CC3再出质料篇的时候能做的更好,也许会有拿海军出现。而红警,我也希望他能按照这种新观点好好的发扬光大!

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发表于 2008-11-2 15:21:30 |只看该作者
原帖由 shaojoshua 于 2008-11-2 14:41 发表
说到哗众取宠,红警3是个很好的例子
真人拍片,搞笑剧情,夸张演技,大奶美女
在对这些那么夸张的表现的同时
红警3却不重视细节,只要认真玩这款游戏,你会发现太多不注重细节的地方了
很多缺点就不说了,比如平衡性竞技性等 ...

我都说过无数次了,竞技性和平衡性是靠大量联机体现的。那好,我现在问你,竞技性差在哪里?平衡性不好在哪里?你玩过几次联机?

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发表于 2008-11-2 15:26:22 |只看该作者
顶上去,让更多不明真相的人看看!!!!!!

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发表于 2008-11-2 15:29:19 |只看该作者
我喷红3的那龟速得了吧,严重拖慢游戏进程,又没得调速,还有AI实在太傻了,被人打不会还击,操作很不顺手
就是喜欢くるみひな那略带稚气的脸~

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发表于 2008-11-2 15:32:55 |只看该作者
原帖由 chenqaz 于 2008-11-2 15:29 发表
我喷红3的那龟速得了吧,严重拖慢游戏进程,又没得调速,还有AI实在太傻了,被人打不会还击,操作很不顺手

红警3和cc3一样限定在30帧,速度慢是你配置不够,把特效调一下。至于ai,我只听说过寻路问题(我运气好,还没遇见过),你说的这个问题官网上还没见过。

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发表于 2008-11-2 15:35:08 |只看该作者
原帖由 stiffmummy 于 2008-11-2 15:21 发表

我都说过无数次了,竞技性和平衡性是靠大量联机体现的。那好,我现在问你,竞技性差在哪里?平衡性不好在哪里?你玩过几次联机?


right!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-11-2 15:39:47 |只看该作者
不是帧数问题,是游戏本来就慢,每个单位间隔太大,队列也很不整齐
就是喜欢くるみひな那略带稚气的脸~

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发表于 2008-11-2 15:42:51 |只看该作者
原帖由 chenqaz 于 2008-11-2 15:39 发表
不是帧数问题,是游戏本来就慢,每个单位间隔太大,队列也很不整齐

要和红警2比那肯定是龟速,和将军比是差不多的。eala强调红警3的操作性,必然要考虑到游戏速度的影响,试想一下魔兽3的速度和红警2一样,会怎样?

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发表于 2008-11-2 15:54:23 |只看该作者
没人口限制 一大败笔
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-11-2 16:04:04 |只看该作者
原帖由 wjz1128 于 2008-11-2 15:58 发表

星际2也没有,这个是趋势,这样更加突出游戏者的全局掌握能力了

星际2是有的。没有人口限制并不是单纯暴兵的罪魁祸首,绝命时刻就没有,对战的时候也没有见满屏幕炎黄和帝王,资源的收集方式才是最重要的。

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发表于 2008-11-2 16:15:44 |只看该作者
沉太快,再顶~!!!!!!!!!!!!!!!

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