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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 轩辕剑外传穹之扉+轩辕剑6+轩辕剑外传·云之遥+轩辕剑5 我觉得仙剑系列应该就此终结,已经没有必要再继续下去了 ...
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[原创] 我觉得仙剑系列应该就此终结,已经没有必要再继续下去了 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-17 07:17:48 |只看该作者 |倒序浏览
老仙剑:在没有外部竞争的优势下成就一代经典,拿到现在看没有任何值得称道之处。
新仙剑:只有开场动画群山飞鹤的音乐不错,其他乏善可陈。
仙剑客栈:养成系统复杂,违背了仙剑走RPG简单柔情路线的初衷。
仙剑二:狗尾续貂。
仙剑三:风格回归仙剑一,迷宫太难是败笔。
仙三外:除了迷宫,没有什么。
仙剑四:仙剑系列最好的作品,可惜明明就不是仙剑的风格,是诛仙?是轩辕剑?是……?
仙剑OL:场景配乐质量真的太差,老作早听腻了,新作没有任何创意。3D画面停留在国产其他网游三四年前的水准。真的难以置信,这就是华人世界最经典单机游戏的网络版。
任凭猖狂将你们伪装成不可一世,在我眼神中唯一能够读到的,还是那不屑一顾的淡定。

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2009.3最佳问答
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沙发
发表于 2008-10-17 07:51:15 |只看该作者

仙剑出不出你说了不算,但你可以不玩。
出了新的,不闻不问,就当它不存在好了。

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板凳
发表于 2008-10-17 07:58:41 |只看该作者
终结没必要,希望还是要有的...

系统始终是硬伤,单纯的日式回合制或半回合制rpg早就已经落伍了,别人都不做的系统就国产游戏还在做...好好研究一下转型才是王道

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地板
发表于 2008-10-17 08:45:02 |只看该作者
第一条就不敢苟同,下面的不用看了。

暗黑3 讨鬼极 WOW

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发表于 2008-10-17 09:58:54 |只看该作者
你给足够的钱把仙剑买了就可以

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6#
发表于 2008-10-17 10:18:49 |只看该作者
仙三迷宫不是难,而是多

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发表于 2008-10-17 10:52:00 |只看该作者
仙剑GTA版估计很好卖吧

游侠已经大不如前咯~~~

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发表于 2008-10-17 10:58:46 |只看该作者
本人对楼主的第一条完全不赞同??
什么叫完全没有任何值得称道之处,把不同时代的产物放在不同的时间比较
本身就是违反了规律~~~
只同意一条·~~

仙剑OL和中国男足一样完全没有存在的必要·~~

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9#
发表于 2008-10-17 11:09:35 |只看该作者
难道要把仙剑做成即进战略............................
bbsbb ;)

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发表于 2008-10-17 11:59:00 |只看该作者
原帖由 bbsbb 于 2008-10-17 11:09 发表
难道要把仙剑做成即进战略............................

错,还是应该做rpg,但问题是rpg也有各种各样的战斗系统,仙剑的这套系统早该换了

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11#
发表于 2008-10-17 12:43:17 |只看该作者
RPG系统也很重要...比如象VP2和星海3这样的...仙J大可借鉴一下.

暗黑3 讨鬼极 WOW

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发表于 2008-10-17 13:01:42 |只看该作者
不知道仙剑走类似传说系列的系统怎么样?

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发表于 2008-10-17 13:13:23 |只看该作者
走传说系统肯定比现在好玩多了,我很看好,但传说的系统总体难度相对比较大,可以考虑降低难度

问题是,大宇还没有做好动作类游戏的经验和水平,打击感和判定如何做得让人满意不是很容易的,就现在这个系统我觉得打击感也不是很好

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发表于 2008-10-17 13:34:39 |只看该作者
从仙四来看除了爆击的时候稍微有点打击感以外,因为有音效,普通攻击简直就是打棉花,大宇对于打击感看来是没什么经验。以现在大宇的能力和对打击感的认识,比较难。

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发表于 2008-10-17 13:51:59 |只看该作者
原帖由 lzsgodmax 于 2008-10-17 07:58 发表
终结没必要,希望还是要有的...

系统始终是硬伤,单纯的日式回合制或半回合制rpg早就已经落伍了,别人都不做的系统就国产游戏还在做...好好研究一下转型才是王道 ...

没什么落伍不落伍的,每种系统都有相应的用户群,很多人就是喜欢rpg可以一手咖啡一手鼠标,而更多精力用于品味故事的游戏方式。

rpg玩家里只关注系统可玩性的当然也有不少,但大宇的单机rpg针对的显然不是这个偏好“动作成分”而不是故事本身的群体。至于其他国内厂商,以前并非没有做非传统rpg的,但现在一眼望去。。。

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发表于 2008-10-17 14:20:54 |只看该作者
原帖由 seaden 于 2008-10-17 13:51 发表

没什么落伍不落伍的,每种系统都有相应的用户群,很多人就是喜欢rpg可以一手咖啡一手鼠标,而更多精力用于品味故事的游戏方式。

rpg玩家里只关注系统可玩性的当然也有不少,但大宇的单机rpg针对的显然不是这个偏好“动作成 ...

rpg不是只有回合制那么简单,而回合制的也不是只有你砍一刀我砍一刀的那种,现在日式知名的rpg系列还沿用这种最简单的纯回合制或半回合制加选择指令行动模式的已经几乎绝种了,这种fc时代就已经诞生的系统最风靡的时候已经过去了,它的最大好处是制作门槛低,随着开发商自己技术的进步,逐步被淘汰是必然的结果,大宇还在坚持用只能说明它止步不前

玩家审美疲劳很正常,而纯回合制或半回合制的rpg本来变化就少,更加容易疲劳。十几二十年之前最流行的是啥游戏?2D格斗,横板过关,STG等等,这些游戏现在都没落了

[ 本帖最后由 lzsgodmax 于 2008-10-17 15:04 编辑 ]

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发表于 2008-10-17 15:24:31 |只看该作者
楼主说的,我大致赞同!就是说得有点刻薄, 不能否认工作组付出的辛勤劳动!

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弘農守·開府儀同三司
播道传教 神父

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发表于 2008-10-17 15:40:13 |只看该作者
楼主是这个区少见的明白事理的人啊。。。。。。。。。

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发表于 2008-10-17 16:46:11 |只看该作者
我希望刻好怀旧,做好网络,让万众玩家共同延续仙剑的辉煌。

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发表于 2008-10-17 17:05:28 |只看该作者
做个第1第3人称可互相切换的。
做个高自由度赶超GTA的
做个画面赶超孤岛危机的
做个游戏环境互动度赶超古墓丽影的
做个....等等......
不能让他逃走
他很适合死在这一天

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