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我也来喷下圣域2 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-17 00:21:56 |只看该作者 |倒序浏览
首先,总的来说,这款游戏做的还是不错的.排除比如画面,打击感,造型等"萝卜白菜各有所爱"的问题之外,这个游戏可以作为喜欢ARPG的玩家在diablo3之前不错的替代品.

但是这个游戏也有很多明显的不足之处,我主要说下游戏操作和设置方面的,因为这是每个玩家都会关注的地方.里面或许有些问题是我没找到正确的做法,也请大家指正.

1,右键不能普通攻击.在你的主攻技能的cd时间足够小之前,你只能左右键交替着按,还要观察技能cd情况.

2,没有从背包到物品箱以及相反操作的快捷键.你只能一个个物品慢慢的搬.

3,我把1堆20瓶的血瓶分成了2堆,但是无法再次合成1堆

4,npc的智能很差劲,尤其是各种跟班

5,支线任务虽然很多,但是重复性太大了,基本就是砍怪捡东西护送.有人全部做完了吗?有啥印象特别深刻的任务没?(请不要说某某任务的奖励特别好这类"深刻印象").

6,技能设置不够合理,不少技能的效果不能叠加或者冲突.比如剑技能和双持技能.

7,装备的属性不合理,尤其表现在戒指和项链上.我认为开发者应该学习下wow的item value的设置方法,至少不要出现40级暗金和30级蓝装一样属性的情况.

8,进入了招数cd时间随等级增加这是一个改进,但是出现了玩家都用1级的和武器伤害挂钩的招数的情况,这就说明这个系统设置的有问题了.至少和武器伤害不挂钩的技能的cd时间没设置好,使之完全失去了实用价值.

9,地图足够大,但多数地方都是山河树木等障碍物,变相增加玩家的跑路时间

10,传送门太少了,还没有回城卷轴/法术.

先总结这么多,以后再慢慢谈.

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发表于 2008-10-17 00:29:52 |只看该作者
楼主说的一些缺点在圣域1里就已经有了 !

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板凳
发表于 2008-10-17 00:37:27 |只看该作者
无法认为打击感是萝卜青菜各有所爱。

然则,楼主能够总结出这么细致的东西,比我们这些喷子更有水平。

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地板
发表于 2008-10-17 00:41:51 |只看该作者
1里面最恶心的地方这一代修改了,就是快捷键,以前1234是切换武器5678才是切换技能,这一代1234是切换技能,爽快很多~!!

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发表于 2008-10-17 00:41:58 |只看该作者
7,装备的属性不合理,尤其表现在戒指和项链上.我认为开发者应该学习下wow的item value的设置方法,至少不要出现40级暗金和30级蓝装一样属性的情况.

这个是很有问题

8,进入了招数cd时间随等级增加这是一个改进,但是出现了玩家都用1级的和武器伤害挂钩的招数的情况,这就说明这个系统设置的有问题了.至少和武器伤害不挂钩的技能的cd时间没设置好,使之完全失去了实用价值.

显然没玩过1啊..游戏的精髓就在于技能等级和cd时间的调节

9,地图足够大,但多数地方都是山河树木等障碍物,变相增加玩家的跑路时间

10,传送门太少了,还没有回城卷轴/法术.
sacred的传统..........

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发表于 2008-10-17 00:55:08 |只看该作者
放技能稍嫌繁琐。左右键可以解放一个出来专门走路(现在的左键点到怪会影响跑路),另一个键专门普通攻击,放技能按快捷键就直接出来。

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发表于 2008-10-17 00:55:45 |只看该作者
原帖由 coldwolf 于 2008-10-17 00:41 发表
游戏的精髓就在于技能等级和cd时间的调节


这话我不反对,但是现在的事实是大家都只用1级的和武器伤害挂钩的技能,那么那些由等级决定伤害的技能还有什么存在意义呢?

比如我玩六翼,单打用那个3连招,群伤用跳斩(强化后),而真正的群伤技能nova在10级以后就没用过了.为什么?因为伤害跟不上等级的变化了.

随后我又试着加了reverd technology lore和focus,把nova的等级上限提高,但是令我失望的是我就算30s用一次,但是伤害仍然满足不了需要

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8#
发表于 2008-10-17 01:01:15 |只看该作者
六翼的空翻我是拿来娱乐的,指望不上那点群杀能力。她的主攻技能我只发觉一个,就是可以连续攻击几次的那个技能。
主动技能感觉太少了,没的选择。

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9#
发表于 2008-10-17 01:01:46 |只看该作者
最讨厌的就是装备属性的设置问题,暗金装备和白板一模一样的事情经常发生
不过总体感觉还是一个不错的游戏~~
无聊啊~~~~~~~~

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发表于 2008-10-17 01:12:57 |只看该作者
很多一代就这样了  现在可以说是做圣域这个制作组的"特色"....

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发表于 2008-10-17 01:18:26 |只看该作者
1代我玩了5分钟就删了.因为我放了一个近战主动技能,结果怪当时正在移动,于是几道剑光从怪身边飞过,它却毫发无伤.

2代好多了,至少近战技能会跑到怪身边再放,而且不会朝着怪身后放

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发表于 2008-10-17 02:24:52 |只看该作者
1,操作习惯问题,为什么喜欢和别的同类游戏比操作手感,如果先玩圣域再完暗黑,不知道会不会说暗黑的操作不好呢?

2,需要的也就身上那一套装备,搬来搬去留着干吗?给你马甲用?

3,知道不能合起来,你还去分?这个该怎么说?相信以后补丁会修正的

4,NPC要只能高了那你的价值可以体现出吗?某人说他就喜欢召唤流,原因嘛~省事呗

5,内容重复性是很多,但请问你有没有看过对话?那些风趣的台词,对不看内容的人来说很难理解制作者的心血,又有多少人知道运行游戏时SETUP画面中间那行写了很多有趣内容的?

6,谁说不能叠了?攻击价值还是叠加的,不叠加的只有攻击速度!

7,这个关系很大?还是说某人RP不好,老是遇到这样的好事。

8,不会应用游戏系统的关系吧,怎么偶看到有100多级的高精,80多级的火球上万伤害,RT时间也只不过0.5秒呢????

9,地图小了有人又要说,地图大也要说,你说WOW?WOW里还到处是山呢。何况地图上清清楚楚有道路显示,难道看不懂地图?或是就喜欢跟着树林走?

10,又要说WOW了,传送方便吗??

满足全部要求了,那还是圣域?或许更多的人会来抨击吧~
基本都是游戏的特色,难道一个游戏的成功不成功的定义就非要和别的游戏比较?偶是觉得能够做出自己特色的游戏才算好游戏,对千篇一律的类似暗黑的作品中,哪个有好结果的???

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发表于 2008-10-17 02:33:21 |只看该作者
只能说。。楼主说的这些都是单机游戏的特点了。
如果全改成人性化了,那还不如去玩网游呢,自动寻怪,自动找任务。。。
慢慢的爬过~~~~

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发表于 2008-10-17 02:39:10 |只看该作者
玩个电脑上的RPG 键盘加鼠标 还非要追求个打击感。。。。直接去玩游戏机不就完了 还能震动 而且上面的RPG打击感都很足  比如360上的无间,IU,TOV。。。连招不错。也算吧。。。不过我个人玩这些都直接关掉震动 对RPG的打击感没啥追求 只追求装备够多,耐玩就行。。。实在想不通对电脑上的一个RPG成天都要求打击感。。打击感 看国外论坛也没嚷嚷这个。。。

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发表于 2008-10-17 02:46:44 |只看该作者
原帖由 icinglove 于 2008-10-17 02:39 发表
玩个电脑上的RPG 键盘加鼠标 还非要追求个打击感。。。。直接去玩游戏机不就完了 还能震动 而且上面的RPG打击感都很足  比如360上的无间,IU,TOV。。。连招不错。也算吧。。。不过我个人玩这些都直接关掉震动 对RPG的打 ...

想象现在很多人说到打击感,要打怪能截肢,腰斩,碎颅等等等。。。就是喜欢血腥暴力的东西。。。这在国外都是16禁或18禁啊!想到很久前某新闻,内容是一个未成年人在网吧抢劫,不成功便很血腥砍死了别人,警察问他砍人时什么感觉,他的回答偶记忆特别深刻!也就象游戏里砍怪呗,能有什么感觉?

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发表于 2008-10-17 02:48:27 |只看该作者
呵呵...............打击感............
建议去汤姆熊玩拳击机..............
保证你打击感十足,打到你手疼为止

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发表于 2008-10-17 02:52:24 |只看该作者
想到很久前某新闻,内容是一个未成年人在网吧抢劫,不成功便很血腥砍死了别人,警察问他砍人时什么感觉, ...



兄弟别太CCAV了

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发表于 2008-10-17 02:54:17 |只看该作者
游戏好坏懒得废话,总之是能和泰坦之旅差不多得档次,这么多条什么都能忍,但是一条,没有打击感实在不能忍,别忘记你叫A.RPG,不叫RPG。

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发表于 2008-10-17 02:55:31 |只看该作者
1.你就不能左右键一起按?那样技能冷却了就放技能,没有冷却就平砍

2.有那么多需要搬的么[伤心啊]

3.这个是问题...解决办法就是根本不分

4.绝大多数跟班都是脆弱的平民,除了跟着难道还让人家上去砍怪么,那纯跟着要多少AI?

5.之前也说过,如果你每个直线的对话都去看懂,每个任务都按L去弄明白怎么回事,你就不会觉得重复了

6.如果双持和剑专精能叠加了那不是满世界都是双持了

7.暗黑里蓝色的CCBQ和岸金的祖父,你用哪个?两者价格相差多少你可知道?没有逻辑说暗金一定要比蓝色的好,暗金只是UNIQUE,独有,而已.

8.初期是要你用普通攻击去砍,这是设计者想要达成的状况.另外这游戏满级至少200甚至更高,别玩了三五十级就开始评论整体设计

9.你见哪个世界/哪个星球是一马平川的?

10.蓝色的重生石碑相对1代已经是个改进,把整个地图分成了更细的网格.

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发表于 2008-10-17 02:58:23 |只看该作者
原帖由 Yamoonliu 于 2008-10-17 02:54 发表
游戏好坏懒得废话,总之是能和泰坦之旅差不多得档次,这么多条什么都能忍,但是一条,没有打击感实在不能忍,别忘记你叫A.RPG,不叫RPG。

更别忘了这是A.RPG,不是RP.ACT
本末倒置会出事的

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