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首先,总的来说,这款游戏做的还是不错的.排除比如画面,打击感,造型等"萝卜白菜各有所爱"的问题之外,这个游戏可以作为喜欢ARPG的玩家在diablo3之前不错的替代品.
但是这个游戏也有很多明显的不足之处,我主要说下游戏操作和设置方面的,因为这是每个玩家都会关注的地方.里面或许有些问题是我没找到正确的做法,也请大家指正.
1,右键不能普通攻击.在你的主攻技能的cd时间足够小之前,你只能左右键交替着按,还要观察技能cd情况.
2,没有从背包到物品箱以及相反操作的快捷键.你只能一个个物品慢慢的搬.
3,我把1堆20瓶的血瓶分成了2堆,但是无法再次合成1堆
4,npc的智能很差劲,尤其是各种跟班
5,支线任务虽然很多,但是重复性太大了,基本就是砍怪捡东西护送.有人全部做完了吗?有啥印象特别深刻的任务没?(请不要说某某任务的奖励特别好这类"深刻印象").
6,技能设置不够合理,不少技能的效果不能叠加或者冲突.比如剑技能和双持技能.
7,装备的属性不合理,尤其表现在戒指和项链上.我认为开发者应该学习下wow的item value的设置方法,至少不要出现40级暗金和30级蓝装一样属性的情况.
8,进入了招数cd时间随等级增加这是一个改进,但是出现了玩家都用1级的和武器伤害挂钩的招数的情况,这就说明这个系统设置的有问题了.至少和武器伤害不挂钩的技能的cd时间没设置好,使之完全失去了实用价值.
9,地图足够大,但多数地方都是山河树木等障碍物,变相增加玩家的跑路时间
10,传送门太少了,还没有回城卷轴/法术.
先总结这么多,以后再慢慢谈. |
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