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[讨论] RTS另类风格:战争黎明2类似机甲指挥官2模式。 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-9 23:43:47 |只看该作者 |倒序浏览
战争黎明2实际游戏视频已经放出,效果无需多说,风格上给人感觉非常RPG化。起码单人部分肯定是这样。建筑、资源、科技、生产包括一代的资源点统统消失。(我已经不想把他在看作是RTS了)当然这种风格并非绝无仅有,如果你玩过《机甲指挥官2》的话就不会感觉陌生。实际上,期待战争黎明2的玩家可以先拿《机甲指挥官2》来做类型体验。
首先两款游戏都有执行任务前的准备模式:任务简报,有限可用的兵力,根据任务特性安排任务装备。


战争黎明2最多提供6个任务小队,你可以为每个任务小队安排武器盔甲,这些装备能提供不同的特殊技能。


其次两款游戏所有的即时战术都只剩下战斗。进入战术界面基本不用考虑和战斗无关的内容。
界面确实简洁了一些,但是右下角的单位控制界面给人感觉很别扭,不但显得生硬,而且严重影响视野!希望游戏正式发布时不会是这样。


战争黎明2继承了英雄连的物理效果,可破坏的场景,可进入建筑,掩体效果,各类兵种各有所长,远程兵种借建筑掩体远距离攻击然后趁机把用于肉搏的兵种跳跃至敌人阵地内突袭可以对敌人造成毁灭性打击。(但是现在还看不出更丰富的战术选择)
肉搏兵种落地时能够震翻身边的敌人打乱敌人的阵型,而且从背后攻击效果更佳。


战斗中很多情况下单位不会直接死亡,而是受伤倒地失去战斗力。指挥官的医疗技能此时就会有很神奇的效果。《机甲指挥官2》采用的是战场修理方式。另外那个黄圈是敌人被消灭后遗留在战场上的特殊装备,可以拾取并等待回到后勤界面后可以装备。


地图中会出现很关键的建筑,似乎能提供指挥官新的技能并实现个小队的增援。另外增援似乎也能采用空投方式。


战争黎明2提供了和英雄连一样的撤退技能,保证小队士官的生存非常重要,这还涉及到RPG类型的经验值,右下角最下面的蓝条有明确提示。


BOSS战,关底不可缺少的要素。


最后致命一击的动画是战锤40K的特点,Relic不会忽略他的,战争黎明2中的动画更加精致。


一代就有的终结技能,没什么说的。


打完仗回到后勤界面,给队长们升级。《机甲指挥官2》同样能够为角色提升技能。这样自己的力量会越来越强大。
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沙发
发表于 2008-10-9 23:49:22 |只看该作者
大期待啊~~~~2020202020202

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板凳
发表于 2008-10-9 23:54:00 |只看该作者
第三张图是恶霸技师么?上边的红条是boss的雪亮?

dow2是否还会像前作一样通过资料片来增加种族?(比如dow2第一作将会只出现星际战士、兽人、虫子)

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地板
发表于 2008-10-9 23:58:56 |只看该作者
机甲指挥官2我玩过,,很爽的游戏,可以自己组装机器人,也可以把敌人的机甲打坏,然后自己空降一个驾驶员进去
随便逛逛。。

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发表于 2008-10-10 00:02:29 |只看该作者
看了遍视频。。还不错啊。。。(原来是warboss)

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神圣罗马帝国骑士
黑暗圣斗士·黑暗天龙·伏流

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发表于 2008-10-10 00:05:10 |只看该作者
一直在等,和星际,希望优化好点,读取快点

Simili a degli eroi, abbiamo il cuore a strisce
尤文勇士都有一颗黑白色的心
Portaci dove vuoi, verso le tue conquiste
你把我们带到你渴望征服的赛场
Dove tu arriverai, sarà la storia di tutti noi
你去到的地方,就有我们共同的故事
Solo chi corre può, fare di te la squadra che sei.
只有奔跑才能证明你属于这支球队
Juve, storia di un grande amore
尤文,你是伟大的爱
Bianco che abbraccia il nero
白色拥抱着黑色
Coro che si alza davvero, per te
人们起身站立真诚地为你欢呼
Portaci dove vuoi, siamo una curva in festa
你把我们带到哪里,我们都是一道节日的风景
Juve, juve per sempre sara'
尤文,尤文,直到永远

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发表于 2008-10-10 10:41:48 |只看该作者
我靠,这可是游戏风格的大变动啊。机甲二完全是小队作战,个人感觉是一种即时战术游戏。水雷难道不做气势磅礴的战场了吗?游戏啥时候出,期待。

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8#
发表于 2008-10-10 10:51:57 |只看该作者
说起来上次买了战锤40K系列和混沌印记系列 一直没有玩 这个周末好好回顾一下

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发表于 2008-10-10 10:52:58 |只看该作者
感觉和突袭差不多。。。。。。。。。

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10#
发表于 2008-10-10 11:01:17 |只看该作者
原帖由 cannl 于 2008-10-10 10:52 发表
感觉和突袭差不多。。。。。。。。。

。。。。。。。。。。。。

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11#
发表于 2008-10-10 11:07:01 |只看该作者
原帖由 Psyker 于 2008-10-10 11:01 发表

。。。。。。。。。。。。

不是么。。。就是多了装备。。。

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12#
发表于 2008-10-10 11:17:35 |只看该作者
感觉逃跑不太符合绿皮的性格...
绿皮不是很好战,不怕痛的么?
e7200
9600GT 中将
p43neo3-f
金士顿800 1GX2

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发表于 2008-10-10 11:34:19 |只看该作者
原帖由 剑雄 于 2008-10-10 11:17 发表
感觉逃跑不太符合绿皮的性格...
绿皮不是很好战,不怕痛的么?


绿皮应该只在本方人数多占优的情况下不会逃跑,绿皮其实就像一帮无赖痞子的性格,这也是他们的特点。


游戏改这样也有小点失望,以后场面就少了,更多的是操作和战术,不过剧情上就能做的很强

动画是精细了,不过震撼的感觉明显不如1.
创造球会大联盟:21096749

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发表于 2008-10-10 12:06:17 |只看该作者
原帖由 bill22 于 2008-10-10 11:34 发表


绿皮应该只在本方人数多占优的情况下不会逃跑,绿皮其实就像一帮无赖痞子的性格,这也是他们的特点。


游戏改这样也有小点失望,以后场面就少了,更多的是操作和战术,不过剧情上就能做的很强

动画是精细了,不过震撼的感觉 ...


同感,可能是向棋子靠拢的缘故吧,的确不如一代有战场那种震撼感,但是估计等正式发行,玩家可以带领的小队队员应该会多一些吧。。。。每队才三个的确不过瘾。。。

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黑暗圣斗士·黑暗凤凰
黑暗凤凰幻魔拳

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发表于 2008-10-10 12:12:19 |只看该作者
画面确实牛X得一塌糊涂。。。                                               

很期待!                  

我也是画面党~

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发表于 2008-10-10 14:32:30 |只看该作者
我是不太喜欢像英雄连撤退这样的设定,平时叫他去占领爬得比蜗牛还慢,一按撤退丫跑得比兔子还利索

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发表于 2008-10-10 17:53:51 |只看该作者
又装上了MC2,体验最另类RTS快感。


MC2资金来源主要靠任务奖励,那些次要目标的奖励也很丰厚,不要放过。
任务布置界面有好几层,这是任务说明,包括任务目标,地形、对方的武器部署等信息,方便万家针对任务特点选择机甲、武器和驾驶员。


下一步是机甲区,界面左上边是执行任务用的机架,可以在右边的机甲仓库中更换合适的机甲。
每次任务有总吨位限制,所以配置必须慎重选择。下半部分是机甲说明。界面中还有机甲交易区和机甲改装区的按钮。敌方机甲是可以在战场上被俘获的和回收的,这样可以到交易区去买卖。这也是获得资金的一个途径。
机甲改装我认为是游戏的精华,武器、装甲和散热系统的搭配乐趣无穷,如何发挥每一部机甲的战斗力?全看装备技巧。(如果能用机甲战士4的装备界面就完美了)



武器特性包括射速、射程、威力、热量、体积,机甲的空间和散热有局限,所以不能一味装备威力大的武器。
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发表于 2008-10-10 18:04:24 |只看该作者
MC2中机甲驾驶员也很重要,驾驶员使用RPG升级系统,可以从学员开始在战斗中不断成长直至王牌。每升一级可以选择新的技能,玩家可以让普通驾驶员成长成为具有特殊作战才能的专业精英,比如专攻导弹技能的精英或者是自动炮专家。另外驾驶员和机甲是互动的,合适的机甲装备才能发挥驾驶员的战斗力,所以机甲配备必须考虑驾驶员的专长。驾驶员的经验成长也和个人战果紧密相连。

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AC米兰 最佳新人

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发表于 2008-10-10 18:10:10 |只看该作者
继续等待………………………………………………………………………………………………………………

(~'.')~(~'.')~

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发表于 2008-10-10 18:12:50 |只看该作者
我看到了雷锤 咋没风暴盾 终结者小队满塞!

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