虎豹骑
- UID
- 885344
- 主题
- 13
- 阅读权限
- 40
- 帖子
- 1153
- 精华
- 0
- 积分
- 587
- 金钱
- 4388
- 荣誉
- 1
- 人气
- 9
- 在线时间
- 1080 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 1153
- 精华
- 0
- 积分
- 587
- 金钱
- 4388
- 荣誉
- 1
- 人气
- 9
- 评议
- 0
|
十数年来坚定支持着实况足球这款游戏,一部分原因是自己对足球的热爱,另一部分原因则是在这个游戏中总能感受到真正踢足球时的一些感觉~相信很多一直热爱这款游戏的朋友也是这样的.
但不知为何,每当一款新作出来以后,在对其众说纷纭百家争鸣之时...总会有人跳出来叫嚷一代比一代差这样的话语,甚至一味指责着它的缺点和不足,咒骂所有喜欢它的人...
殊不知,实况足球这款游戏每作必有突破和进步,而且很多都是巨大的跨越~让许多玩家每每为之振奋
记得我玩的第一款实况足球是在SFC上出现的,没有直塞球,没有受伤设置,没有次世代效果,没有大师联赛...但是它却让我在娱乐的时候十分投入进去,有时会错以为这就是一场真的足球比赛...这一款实况,定下来的是其游戏的理念:
真实的节奏,基本足球的规则,场上必要的成员---22名主力队员,场下的教练和替补球员,主裁判和边裁...
第二款还是在SFC玩的,画面水平并没有大的进步,但是其节奏更加贴切实际,场地大小和球员比例相当合理,球员与球之间的处理十分多样,不论是各种传球射门的设置,还是假动作的运用...只是那时候的一些很有意思的东西,可惜没有保留到现在:
比如开球前的猜硬币选择开球权,原地颠球,倒地后仍然可以抢球等设置依然让我记忆犹新...
第三款实况足球是在PS上发布的.因为容量突然的变大--由原来的四张3.5寸盘变化到一张650M的光盘,画面开始走向3D贴图,也开始有了解说.
第一次,这款游戏里设置出了直塞球~这是让我们永远不能忘记的按键设置---三角!而从那以后,手柄上最基本的六个按键也就定型了,再也没有更改过了:
三角--直塞球,方块--射门,叉叉--地面传球,圆圈--高空球,L1--换人,L2--加速
第一次,这款游戏设置出了二过一.而且从那款游戏开始,我们也发现了不同球员速度上的区别~
第四款是被无数玩家津津乐道的一款实况足球...许多老玩家在自己的电脑里安装PS模拟器就是冲着重温这款游戏去的...
大师联赛的引入,二过一的大力运用,射门和带球系统的多样化---挑射,假射...还有不同球员数据造成的视觉和运用上的差别让我们久久无法忘记那些被忘我地喊出来的名字:
巴蒂斯图塔~~罗纳尔多~~舍甫琴科....
第五款实况和第六款实况足球都是出在PS2上...可惜那个时候没有什么钱...基本玩不上...只能看着有钱的朋友炫耀
K社的一个重大的举动就是将其移植到PC上来,这就是第七款实况足球,也就是我们现在所说的PES3.
画面开始走向逼真,人物不再能被看出棱角...球员也有了额外的动作---比如擤鼻涕
带球动作开始有了很多变化---因为有了摇杆和更多的按键L2R2L3R3等等引入,假动作变得多样化了...也开始有了手动传球
因为移植到电脑上了,于是球员的外貌衣服都可以开始随意更改了,甚至还有热心的人出了中文解说---小翼这个名字相信很多人仍然记忆犹新
PES4,也就是实况八,过顶传球开始有用了...L1+三角以后可以比较大的概率形成边路空档甚至单刀球了...不过那一代给人留下印象最深的应该是任意球可以一拨一射了...这也成了当年很多人用来娱乐的方式
中文解说方面--更专业的王涛出现了...
PES5是很多实况迷至今还在坚持的游戏之一...因为它确实很经典...电脑AI的提升,身体激烈对抗的体现,传球力度的控制,还有随机四只球队的对抗赛...特别是LE版,给玩家带来的体验是冲击性的...
赛后的小评语是个很有意思的东西,可惜后来被废除了
实况足球十(PES6,PES2007)是K社在将作品画面次世代化前的最后一作...因为它距离我们现在很近,而且很多人都认为它确实很经典很不错,就不多加评述了
记得在暂停时可以看到己方进球以及助攻的队员...这个设定很贴心,不知为何后来被废弃了
对于PES2008,它似乎是至今为止引起争议最大的一款实况足球...激动的人甚至不视它为实况足球
但是,它所引入的许多东西却的确是十分跨越性的突破:
球与人更加相对独立的系统---这让不同球员对于脚下足球的控制充满了不确定性,不再是拿球者随意一个方向键转向就必然能保证球还在脚下不丢了
高空球的方向,力量的可控性和对其合理的设置---这让圆圈键的功能不再只是场中开大脚那么简单,有的时候中后卫也可以利用精准的长传助攻进球了
电脑AI进攻上的多样性设置---虽然防守上的种种低级错误的设置让很多人郁闷,但是电脑在进攻上的多样化打法却是让很多玩家对其肯定的一个优点
人物画面更逼真的设置---特别是可以用照片来造人...还出现了AV女优队...
PES2009只是放出了试玩版...从这么多天的体验和看到的许多玩家的评语来看...它更像是PES2008的完成版:
画面上并没有飞跃性的提高,但是同样配置同样设置上流畅度的提高让很多玩家不用再去花银子更新自己的爱机了
球与人之间完完全全是两个独立的系统控制了...其带来的对球控制的不确定性,有时候会出现传球踢疵,空中脚背垫射,还有多样性传球动作等等...
电脑AI在进攻上的打法更加多样,不同队伍也会因为其人物搭配不同而体现不同的侧重点---比如意大利队会多利用前场TONI的高度来打高吊球,巴萨会更多利用多名控球高手从中场开始进行压迫式进攻打法,曼联会快速交球给前场三个突出能力的球员来创造机会...等等
防守上基本上完全去除了前作的低级失误过多的问题,打了数十场比赛,电脑只进过两个乌龙球...而且电脑控制的后卫和门将也不再是一味的开大脚,甚至会在抢下球后原地倒倒脚,可以让你的前锋看着够不着,被活活气死...
一球成名模式还无法完全体验...只控制一人或者多人模式还在试验中...刚刚摸索到要球键,感觉用第三视角比较好...
啰哩罗嗦堆了一大堆文字...有兴趣的朋友可以看看聊聊...想拍砖的人也可以来...[汗水]
但是鄙人不喜欢吵架...拍砖的朋友希望少用点不干净的语言...辱骂我的时候不要稍带上我的父母祖辈...他们跟这个帖子无关 |
|