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10.22更新 San11作战乐趣的补丁(分享自用Scenario.s11) [复制链接]

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发表于 2008-9-21 19:28:40 |只看该作者 |倒序浏览
后San11时代闲来无聊最近用VAN神器新做一Scenario.s11(在此对神人们致敬) ,此补丁经偶测试自觉打仗比较过瘾,欢迎诸位喜欢三国而无新三国游戏可玩的游侠众在等待的日子里测玩并提建议,虽然偶个人觉得已很完美
下载解压后把Scenario.s11替换游戏目录Media>scenario下的同名文件即可
话休蓄繁,言归正传,经偶几昼夜的测试完善,作如下修改:
A内政面
1)技术方面做了部分无序性修改,从此可以不必从低级技术研究起直接研究高等技术,如内政系可先研究掌握人心,当然技巧和钱要够才行  部分做限制性修改,如枪戟弩骑的终极技术的必要技术都是它们的初等技术锻炼X兵 霹雳的必要技术为开发投石等等,嗯越来越类似革新了

2)爵位上带兵量调整 皇帝25000王公22000大将军大司马18000五官羽林中朗将15000州牧刺史12000无10000

3)官职也略做修改,主要做能力提升量的修改,这里不多做介绍

4)兵装枪戟弩造价均为500骑为800(骑兵的优越性看完下面的修改就知道了)冲车900井阑1000木兽1100投石1200楼船1200鬥舰1400,都不算贵

5)另把特技机智改回了原版的机略,顺眼多了叫着也顺口

重头戏来了
B建设面
1)设施方面集成了某位达人的水上建筑构思,水上可建军乐台城塞等,水上还可造业火球火種 这下水战更"热闹"了 水战可真正打出具有"火烧赤壁"内涵的场面 东吴方面这下有玩头了,(不,应该是玩家们更有玩头了),游戏中的长江终成"天堑"!

2)另外大部分设施提高了耐久,大部分陆上设施取消了许多地形限制,如荒地砂地均可建设,当然湿地还是不行的不过可放火种,理由是谁会在软软的沼泽地上建东西啊,偶喜欢讲究真实性,不过游戏嘛不必认真 高兴就自己改吧 哈越来越象模拟城市了,这下三国的房地产开发市场要繁荣了(不知那时人有无房地产开发概念 哎,看那么多地形限制显然是没有的,题外话 )

3)还有军乐台的有效范围扩大到和太鼓台一样,同为3格

重头戏中的高潮部分
C实战面
1)枪戟兵在原有战法上增加突破和猛撞战法,注意陆上的猛撞战法CG佷眩佷有特色威力偶也做了调整,突出枪戟兵的陆上地面控制位能力

2)驽兵的贯射突出一个"贯"字,带有贯穿之意,应为力量佷大的劲射,最大射程增加改为3,贯射从此不鸡肋!火矢按说射不远,所以最小射程改为1,这样驽兵长短兼顾可近战更突出远程打击能力,驽兵群狼战术可充分施展了

3)骑兵在原有战法上加了贯射和乱射,骑兵没骑射不象话啊!真搞不懂光荣SAN9时就有的内容,San11几乎成了空白(别跟偶说白马这样的鸡肋特技),这样才突出了骑兵在骑射方面的能力也具备了战法攻城,骑兵的威慑力打击力从此勿庸质疑!(800的造价知道为什么了吧,其实也不贵)

4)井阑除原有的战法还拥有驽兵的所有战法,本来它就是作为搭载驽兵的攻城器作战的,怎么会没驽兵战法!另原战法名改为火龙矢,这样似乎更"形象"些 同样为"形象",偶把木兽在原有战法上加了名为龙炎射的战法,兵器必要适性S可使用,最大射程2,威力35气力消耗15均比放射高,突出杀兵能力,但耐久攻击没放射高,可形成互补灵活使用 冲车木兽还增加了突刺和猛撞 投石车增加了贯射乱射和名为雷石的高射程大威力战法(均比投石高),当然只有S适性可用

5)楼船拥有火矢 火龙矢 猛撞战法,鬥舰在楼船的基础上还拥有投石 雷石战法,另外各兵种的移动力做了微调增加

6)为增加电脑AI的放战法率,陆战兵种战法中除贯射和乱射必要适性A S不变外,其余战法必要适性降一级,水军战法必要适性暂不做调整,电脑AI的攻击能力又上了一台阶更有玩头了(这创意也是新近某位达人创新,在下从善如流,好创意当然要吸取发扬了 )

附带建议一下PKME中的设置, 我设耗粮速度0.5征兵速度3 这主要考虑了AI的耗粮问题
                                              猛撞 旋风 突进和乱射暴击与螺旋突一样带混乱效果  这个就看个人爱好了
                                              嫌建设时间太长的,可以把建设速度改为原先的2~3倍就差不多了


嗯介绍的差不多了,最后不管大家喜欢与否,欢迎提出新创意,数值方面可以自行修改不必争论了,游戏是为了开心的,不必较真,自己高兴就好
本打算国庆发的,就提前献礼吧,祝愿游侠众在等待SAN12的日子里能以轻松玩乐游戏的心态操控人生 [开心]
9月24日(ScenarioXP.rar)更新内容
A调整官职部分上升能力的种类,不局限于统率和政治,武力 魅力 智力也可依相应官职提升
例如 军师将军 建议校尉等可提升智力能力
        卫尉 破虏讨逆牙门将军等可提升武力能力
        司徒 光禄勋等可提升魅力能力                          

B爵位的皇帝 王 公的指挥兵力 听取部分热心人的建议 现分别改为22000 21000 20000 爵位名称无改为郡守

C能力树中的特技回数限制修改 1回改3回 3回改5回 5回不变  适性和五围能力回数限制考虑到电脑AI也会学,造成"满城尽带黄金甲"的牛人遍地局面不利于游戏开展,因而不做调整

10月22日更新(ScenarioVS.rar)内容
A集成某位达人的修改成果,对相邻城市进行修改使襄阳US上庸 襄平US北海 邺US洛阳 汝南US庐江间的AI路上对攻和水战加强(将这些城市分别改相邻)   哎,由于这修改知识产权是别人滴,偶只好下载下来从头打包修改的好繁

B斗舰放射战法替换原来的火矢,SAN11水上坦克之争愈演愈烈
大体如此,望大家喜欢和多提宝贵意见 [开心] [开心]
附加偶网盘分流地址http://woxianjia.ys168.com/

[ 本帖最后由 woxianjia 于 2008-10-30 12:10 编辑 ]
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发表于 2008-9-21 19:31:26 |只看该作者
上带兵量调整这个,电脑一被饿死就是一大片,个人倒喜欢把这个调小.

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发表于 2008-9-21 19:41:47 |只看该作者
格式很重要..........

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发表于 2008-9-21 20:13:07 |只看该作者
由于单人带兵量增加

建议配合一套pkme的征兵速度,耗粮速度0.1~0.5为好,如果觉得电脑可怜0.001也行

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发表于 2008-9-21 20:16:59 |只看该作者

回复 #4 szwd1997 的帖子

偶滴pkme设耗粮速度0.5征兵速度3,多谢指证 顺带提一下,偶还设猛撞和乱射暴击与螺旋突一样带混乱效果

[ 本帖最后由 woxianjia 于 2008-9-21 23:22 编辑 ]

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发表于 2008-9-21 20:39:40 |只看该作者
原帖由 szwd1997 于 2008-9-21 20:13 发表
由于单人带兵量增加

建议配合一套pkme的征兵速度,耗粮速度0.1~0.5为好,如果觉得电脑可怜0.001也行


MS只能0.1~100.............................

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发表于 2008-9-22 00:22:13 |只看该作者
其实,军乐台效果可改为四格也一样有效。

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发表于 2008-9-22 15:54:22 |只看该作者
顶楼主……不过五种战法的话,在军势栏的显示就不太美观了……所以还是四种比较适合……

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发表于 2008-9-22 15:56:19 |只看该作者
带兵上限不要超过25000(22000+3000)这样AI的兵粮就不会有问题,因为电脑出征都带200天的兵粮的

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发表于 2008-9-22 16:52:03 |只看该作者
我觉得内政方面的调整很好,这样可以避免很多时候根本没到研究终极技巧的时候,游戏就结束了

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发表于 2008-9-22 17:01:46 |只看该作者
这个东东好,感谢楼主分享!先试试再说!

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发表于 2008-9-22 19:53:07 |只看该作者
原帖由 shmyquan 于 2008-9-22 00:22 发表
其实,军乐台效果可改为四格也一样有效。

3格几乎有1/3的屏幕大小了,面积够大了,再大考虑到太鼓台怕是相差就太多,没人造了。
8过还是谢谢你指出来便于大家基于自己爱好自行修改
发现有人顶有人关注偶滴“研究成果”感觉真好 [开心]

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发表于 2008-9-22 20:19:29 |只看该作者
不知楼主试过没有  van修改器是提示改到范围容易退出游戏   所以我没敢动
还有就是战法不能超过5个   超过5个以后 第6~第n个用计策代替了比如我改的就成了这样了:

战法1:横扫千军
战法2:风卷残云
战法3:天女散花
战法4:双龙取水
战法5:降龙伏虎
战法6:灭火
战法7:伙计
战法8:伪报
战法9:。。。。。哭死

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发表于 2008-9-22 20:25:06 |只看该作者
驽兵的贯射突出一个"贯"字,带有贯穿之意,应为力量佷大的劲射,最大射程增加改为3,
贯射这样修改貌似会出BUG。。。
贯射最大射程就是3 你改成3了以后加远射就变成4了
放射程4的贯射会出BUG。。。

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发表于 2008-9-22 21:02:09 |只看该作者
原帖由 szwd1997 于 2008-9-22 20:19 发表
不知楼主试过没有  van修改器是提示改到范围容易退出游戏   所以我没敢动
还有就是战法不能超过5个   超过5个以后 第6~第n个用计策代替了比如我改的就成了这样了:

战法1:横扫千军
战法2:风卷残云
战法3:天女散花
战法4: ...

所以偶就设了5个,至于范围偶试验过军乐台是可以改滴其它似乎不行,偶曾想大改投石台的泛围没成功(显示正常但实际没改的效果),不知哪位大人改成功过

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发表于 2008-9-22 21:08:37 |只看该作者
原帖由 安妮罗杰 于 2008-9-22 20:25 发表
驽兵的贯射突出一个"贯"字,带有贯穿之意,应为力量佷大的劲射,最大射程增加改为3,
贯射这样修改貌似会出BUG。。。
贯射最大射程就是3 你改成3了以后加远射就变成4了
放射程4的贯射会出BUG。。。 ...

这偶试验过,似乎没发现什么BUG,能具体指出吗,好象没跳出过游戏

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Annerose von Grünewald
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发表于 2008-9-22 21:52:21 |只看该作者
跳出倒是不会 但是4格的贯射没有动画没有伤害
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发表于 2008-9-22 21:58:59 |只看该作者
射程4的贯射MS无效............

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发表于 2008-9-22 22:08:40 |只看该作者
原帖由 edisonfong123 于 2008-9-22 21:58 发表
射程4的贯射MS无效............

4的的确无杀伤,但3格可以,不影响游戏的,升远射后自觉用3格放贯射吧

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发表于 2008-9-23 14:41:48 |只看该作者
刀盾兵,机枪兵,骠骑队,装甲车,坦克,军舰全部登场
扫射、炮轰、空袭玩了大半年了
不要搞个这啊。。。。
顶个 做个也不容易

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