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[转贴] RAGE官方第一个高清晰度视频下载.. 震撼crysis的引擎来了 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-14 00:15:32 |只看该作者 |倒序浏览
http://www.quakeunity.com/file=2767


自己进去后点右边,有各种分辨率的下载地址...
已有 1 人评分金钱 收起 理由
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沙发
发表于 2008-9-14 00:25:23 |只看该作者
速度还行

看看再说
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板凳
发表于 2008-9-14 00:39:21 |只看该作者
都没即时演算

而且这车子感觉就象一张纸一张贴在背景上一样

融入的感觉太差了吧

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地板
发表于 2008-9-14 00:41:44 |只看该作者
这个游戏的画面到时候绝对函不动孤岛的,你想想一个连x360这种游戏机都要跑60fps的你想它的画面能如何高呢

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发表于 2008-9-14 00:45:01 |只看该作者
原帖由 gpluoping 于 2008-9-14 00:39 发表
都没即时演算

而且这车子感觉就象一张纸一张贴在背景上一样

融入的感觉太差了吧


这个全都是即时演算的,看过它的技术视频就知道~~~

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炸弹村民
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发表于 2008-9-14 01:06:47 |只看该作者
懒得下。。。哪位下好了贴张图啊。。。

AOC IF23...
AMD X4 640...
ADATA 4G 1333...
WD 640G+1.5T+2Tx2+3Tx2...
HIS 6850 H685QN1GD IceQ X...
GIGABYTE GA-MA770T-UD3P rev1.4...
DELTA NX650。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-9-14 01:10:36 |只看该作者
doom4才有望超越crysis,但rage是别想了。

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发表于 2008-9-14 01:25:08 |只看该作者
速度一般,可能是外服的原因。

这个视频之前就看过了,不是高清版的,说实话,RAGE的画质不如CRYSIS,John Carmack都自己说过,运用ID TECH5 引擎的RAGE是款可以60帧流畅运行的游戏,而真正更加强悍的DOOM4则能保证30帧以上就是万幸了!
ID基于OPGL写出来的引擎总是给人以很强的塑胶感,色彩偏黄,这次的RAGE虽然有不小的提高,但仔细看,还是有ID以往的痕迹,和CRYTEK的CE2相比,还是有一定差距的。
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发表于 2008-9-14 01:26:49 |只看该作者
下载玩了,也看完了,实在太棒了~~~这个画面要真是能在360上跑60fps的话,那卡神就又神了一遍了!!!!!

强烈推荐大家绝对要下载这个游戏录像!!!

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发表于 2008-9-14 01:27:56 |只看该作者
原帖由 K1LLEMALL 于 2008-9-14 01:25 发表
速度一般,可能是外服的原因。
1459643
这个视频之前就看过了,不是高清版的,说实话,RAGE的画质不如CRYSIS,John Carmack都自己说过,运用ID TECH5 引擎的RAGE是款可以60帧流畅运行的游戏,而真正更加强悍的DOOM4则能保证30帧以 ...


不是的,我们以前看过的是屏摄视频,现在这个可是非屏摄的,能看到许多以前屏摄录像看不到的细节!!!

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发表于 2008-9-14 01:28:43 |只看该作者
这个视频就是前一段时间在QUAKECON上的几段视频综合,没有新的东西。
看过视频会发现,RAGE的场景描绘的不错,尤其建筑物还有废墟等,的确比CRYSIS细致的多,人物纹理也不错,但动作太僵硬了!这点就没法和CRYSIS比了,这也是当初刚玩CRYSIS时,开头飞机上一段即时剧情中,人物动作,表情惊人的逼真,直接就让我彻底陶醉了。

[ 本帖最后由 K1LLEMALL 于 2008-9-14 01:33 编辑 ]

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发表于 2008-9-14 01:32:42 |只看该作者
楼上发重复了......要知道360能跑60fps阿~~~

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发表于 2008-9-14 01:34:23 |只看该作者
Doom4制作中 卡马克称Rage引擎将完工

  在昨日开幕的QuakeCon 08大会上,卡马克宣布支撑《Rage》的技术平台已接近完工:

  “只剩下几个为数不多的重大技术问题亟待解决,我们胜利在望,终于可以躺下歇会儿了。”

  卡马克称MegaTexture系统还需微调一下,但最主要的部分大体上已经完成,这预示着三年前开始动工的id Tech 5引擎终于成形。卡马克表示他大部分精力都花在《Rage》项目上,《Rage》的代码随后将应用于《Doom 4》,后者最主要任务就是重新设计游戏关卡及角色之类的创意元素:

  “我们将为《Doom4》团队提供一系列开发工具以便让他们完成主要创作任务”,但他同时表示在游戏引擎方面的工作并未结束:

  “我至少要让它(指Doom 4)的画面表现使人趋之若鹜。”

  按卡马克先前的说法,《Doom 4》可以为了追求画面而在运行帧率上做出妥协:《Rage》目标是60帧/秒,而《Doom 4》能维持在30帧上下就万事大吉了。

  卡马克这次还谈到了《Doom 4》的多人模式,许诺将加强该作的多人部分:“可能还是不如Quake Live,但至少要比《Quake 4》及《Doom 3》强。”


  至于《Rage》的上市日期到底是2009还是2010甚至2011年,该作项目主管Tim Willits只排除了2011年的说法:“还不至于那么晚。”


  但更进一步的日程安排恕难确认:“我们觉得它足够好玩了才会罢手。”

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发表于 2008-9-14 02:03:04 |只看该作者
反正还是很不错吧

不过就是太遥远了点

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发表于 2008-9-14 02:20:32 |只看该作者
谁说是在XBOX360上跑60帧啊。。。。。。。。。在GTX280上才差不多  不过这段即时演算的视频确实强大。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-9-14 02:28:30 |只看该作者
我无语了  游戏很不错 但是我无语的原因是 这个网站的赞助商居然是我们学校

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黑暗圣斗士·黑暗凤凰
黑暗凤凰幻魔拳

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发表于 2008-9-14 03:55:01 |只看该作者
开头人物动作细节很出色。

不过。。
地面居然连凹凸贴图都没。。。。            

跟WOW一样的地面。。。
=。=

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发表于 2008-9-14 03:57:27 |只看该作者
受不了拜神的.....次世代主机性能落后到这个地步还指望啥60FPS.....
另外这个不是即时的,到时候肯定分辨率降低到600P,帧数降低到30FPS.....

[ 本帖最后由 战斗马甲兽 于 2008-9-14 04:01 编辑 ]

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发表于 2008-9-14 09:21:20 |只看该作者
很强大的画面,很好的构思,等游戏发布的时候现在的PC主机统统不合格,看那画面是GTX280可以玩的吗?GTX280搞个孤岛危机也只有30-40帧,玩两年后的这游戏??

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发表于 2008-9-14 09:30:56 |只看该作者
如果这个视频展现的真的是即时演算的话,那这个引擎真的很强悍,不逊于孤岛危机,只是因为画面风格不同,不好直接作比较而已。

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