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[原创] NWN2制作人访谈录翻译(畅谈新资料片《Storm of Zehir》) [复制链接]

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楼主
发表于 2008-8-1 15:19:32 |只看该作者 |倒序浏览
原文出自:http://www.gamebanshee.com/interviews/stormofzehir1.php


GB:什么时候开始开发《SoZ》资料片的?这个资料片扩展包是以什么内容为基础的?该资料片扩展包在2008年有没有发售的计划呢?

Matthew:在《MoB》资料片的开发末期就已经准备着手《SoZ》的开发了,现在开发一切顺利,很有希望在2008年第四季度上市
GB:能否向我们透露一些《SoZ》资料片的故事内容,比如全新overland地图的特点概况以及交易系统的功能?


GB:能否向我们透露一点游戏的内容,比如新型Overland地图系统的特点、贸易系统的概述等等?

Matthew:关于故事内容,这里不得不提到这么一点——某些第四版D&D规则手册中的内容会对资料片产生影响作用。虽然游戏本身遵循的是3.5版本的规则,而且在第四版规则出来前就应用于游戏内容之中,不过我们还是对新版本D&D内容添加了合适的故事情节和任务。

Overland地图模式毫无疑问是开发的一大创新系统,该系统能够让玩家在游戏世界里实现非线性探索,自由穿梭于各个地图中,自由度很高,这种地图模式类似于Fallout。我们觉得,新的地图系统能够让玩家尝试更多开放式的玩法,同时也允许玩家选择地图上没有重点标注的目的地来进行探索。另外,我们还设计了一些新角色,加入了一些新的角色技能,这同样是值得期待的;比如,在前作中出现的一些察辩、聆听的技能等等,他们会在《SoZ》中将起到更加重要的作用。

交易系统的设计遵循传统的模式,即“买进便宜,卖出较贵”的原则。同时,玩家也要时刻关心那些会对物品价格产生影响的事件;其中一些事件可能是玩家队伍中的某一名所引发的。另外,有些任务可能会和贸易系统产生紧密的联系。比如,玩家可以选择和商家卡特尔同盟,也可以选择与其对立,这都会影响贸易系统的变更。
设计这样的一种贸易系统,我想能够在角色扮演游戏过程中发掘更多的新玩法,你完全可以期望“贸易旅途”能够引发新的任务体验,并且影响整个故事路线的发展,同时会让玩家进一步激发探索地图的乐趣。



GB:资料片将会继续使用3.5版的D&D规则,不过您在介绍中提到部分内容会使用Forgotten Realms的第四版规则。这个是精心安排的吗?有没有机会接触到第四版规则呢?

Mattew:前面提到过, 第四版中的大多数内容都显得比较模糊,难以真正把握,因此在进行《SoZ》的游戏过程中,我们会让玩家尽可能对某些4E中出现的内容有一个较好的体会,能够了解它们的来龙去脉。



GB:现在故事内容已经完成了,我们是否可以在游戏中看到NWN2或者是老作品中的那些知名NPCs呢?

Matthew:在探索的过程中,你可以遇到一个或者是两个似曾相识的面庞。


GB:资料片设定的角色等级上限范围如何?整个游戏的期望流程大约有多少小时(这其中包括支线任务吗)?

Matthew:玩家队伍角色的初始等级较低。当然,尽管游戏流程中那些最为强悍的敌人拥有较高的AI,不过只要你有耐心,是可以达到最高的30级上限的。

另外,我们早些时候为游戏时间设置了大约15个小时,但是随着地图探索系统的诞生,游戏时间也会相应加长。某些玩家可能会粗略地完成故事路线,与此相反,还有一些玩家则会把时间都花在对地图的探索上,并不断挖掘出每一个细节和隐藏的内容。


GB:在《SoZ》中将包含多少全新的职业、种族类型、法术类型以及故事情节?您能否就其中的内容举一些例子?

Matthew:当然可以。我们正在对Doomguide of Kelemvor这一新职业进行设计,这种职业可以用来对付不死生物,它的存在还可以提升角色的声望数值,当你遇到mecromancer的地下墓穴时,他们的作用就会更加明显。


GB:在《SoZ》中,对游戏的MOD工具和DM客户端有没有什么调整和补充的内容?您觉得MOD爱好者会对游戏的哪一方面产生特别的好感?

Matthew:对于MOD制作者来说,主要的吸引之处就在于,MOD工具能够让他们使用Overland地图工具来创建他们所希望的非线性冒险路线,同时也可以设计新的敌人和场景。


GB:在资料片中,您为什么决定使用队伍组合自定义的模式?在施行这些设计变化的时候,您遇到了什么重大的挑战?

Matthew:Obsidian游戏的一个优点就在于角色的自由选择方面,所以设计这样的一种队伍组合自定义模式能够赋予玩家更多的可操控空间,让玩家根据自己认为正确合理的搭配来组建队伍。这种自定义模式同时也是一种回忆经典D&D规则的绝妙方法。


GB:随着新队伍的建立,诸如像察辨、聆听这类的技能是否有特别的用武之地?我们有没有可能通过上述技能来透视隐藏的大门或通道?

Matthew:可以肯定地说,地图系统允许玩家使用像察辩、聆听这些以前无法有效使用的技能来避开场景中随时出没的隐藏敌人。


GB:《SoZ》会不会和另外的一个扩展包《MoW》共用某些新的内容或者是其他一些设置?还是两者本身就是不同的、独立的内容?《SoZ》会不会和Atari一样,使用新的防拷系统?

Matthew:《SoZ》和《MoW》是两个完全分离的游戏版本,没有共同的内容。 由于《SoZ》会以零售的形式发布,因此还会沿用传统的CD-KEY保护措施,不会使用类似于Atari的防拷系统。而对于新的扩展包《MoW》来说,因为扩展包会以数据下载的方式提供给玩家,所以将会特别使用防拷系统,而不会使用CD-KEY来进行保护。


GB:继《SoZ》之后,会不会再有新的资料片发布,或者有没有机会让我们看到更多的任务扩展包的出现呢?

Mattew:一切皆有可能。在《MoB》获得玩家大量好评的背景下,我们紧接着着手开发了《SoZ》。现在,我们会把所有精力都投向《SoZ》,使之尽可能成为更高素质的一款游戏。

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沙发
发表于 2008-8-1 15:26:29 |只看该作者
挑个错啊...别介意...
Doomguide of Kelemvor不是种族...是个进阶职业...克兰沃的长眠引者...神术系的

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板凳
发表于 2008-8-1 15:32:41 |只看该作者

回复 #2 darkabyss 的帖子

呵呵,已经修改完毕,谢谢指正。
PS:MS《MoW》是九月发布。

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发表于 2008-8-1 15:41:20 |只看该作者
呃...我败了...一进那网页竟然看到洛奇的广告了...老外也喜欢玩洛奇么...
我不希望把还不成熟的4版拿进来搅局...

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发表于 2008-8-1 17:15:58 |只看该作者
我只希望SOZ的toolset不要又出错了
等待可以使用图片的那天……

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发表于 2008-8-1 18:34:26 |只看该作者
非常失望

如果和原剧情无关的话,就不会玩了

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