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[转贴] 《使命召唤5:世界大战》“指挥系统”介绍(转BUS) [复制链接]

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奥菲莉娅回忆中的修女

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楼主
发表于 2008-7-7 16:56:37 |只看该作者 |倒序浏览
去年第四季发行的《使命召唤4:现代战争(Call of Duty 4:Modern Warfare)》,累计至今年六月,全球销售量已突破1000万套;最新续作《使命召唤5:世界大战(Call of Duty:World at War)》的部分内容,也于日前曝光。


令人熟悉的二战亚洲战场

  《使命召唤5:世界大战》重回了二战的怀抱,不过这次设计公司放弃了已被打烂了的欧洲战场,而将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的“日本帝国军”。由于崇尚武士道不投降主义的关系,日军将会不择手段以赢得胜利。

新增指挥系统发布战术命令

  《使命召唤5:世界大战》沿用前作的引擎来开发,也另外增添了某些特色,例如在剧情模式下有一套全新的指挥系统,玩家可借此向AI操纵的队友发布战术命令。

  突破性的设计还包含了场景破坏特性,例如在战斗中玩家可烧毁建物,或是射穿后面的木造墙来脱逃,而子弹射穿程度也会视该物件强度来决定,就连悬挂盟军战俘尸体的绳索也可以被切断……等。

  在多人连线对战模式中也新增了一些武器,例如“火焰喷射器”可以熔化对手的皮肤或点燃木造结构的建筑,另外也会受到风向的影响,譬如射向附近的草地,让火势蔓延开来而伤害射程范围外的敌人,“气候”也成为影响战局变化的重要因素。

  

更上一层的视觉表现

  由目前所放出的游戏画面中也能看出,令人期待的视觉表现上也有高水准的演出。例如在某个关卡中,有位受到日军俘虏的海军陆战队员,他目睹了一个战俘被折磨和杀害,原本以为自己该是下一位牺牲者了,却意外地在一次美军的夜间突袭中被某位美军士兵所救,接著他们就开始逃亡。他们逃入黑夜中,月光闪耀于水面,而小木屋在被烧毁后,还飘散出余烬和烟雾到夜空中,融合成一幅令人印象深刻的环境光影效果。

  《使命召唤5:世界大战》让整个系列的战场更加完整与热闹无比,官方也将于近期内放出更多多人联网的新增特色。


期待
原帖地址:http://xbox360.tgbus.com/ziliao/yxqz/200807/20080707090028.shtml
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N.F.S 的士司机
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沙发
发表于 2008-7-7 17:11:17 |只看该作者
到时候看看所谓的"指挥系统"到底如何............和以前的有什么不同...........

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发表于 2008-7-7 19:02:06 |只看该作者
以前哪有啥指挥系统呢

怪不得对 BIAHH 不屑,原来他们抄袭了指挥系统就不惧了。。。。
到要看看 CODWAW 在戏剧力上有啥进境

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N.F.S 的士司机
德意志陆军第17装甲师营长

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地板
发表于 2008-7-7 21:12:22 |只看该作者
以前的没有指挥系统..........

我所说的指挥系统是其它游戏里面的..............FPS游戏.............
能指挥小队成员攻击...防守...跟随...到达指定地点...随意更换队友等等...................
个人不是很喜欢这种指挥系统...我只喜欢孤胆英雄...............

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发表于 2008-7-7 21:22:22 |只看该作者
估计和彩虹6号以及GRAW的那种模式差不多的,也好,以前一直觉得COD系列缺乏战术性,加入这些东西也有好处。

[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-7-7 21:23 编辑 ]

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发表于 2008-7-7 22:47:49 |只看该作者
我记得当初COD4还说可以把耳朵打掉 耳朵呢?

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发表于 2008-7-8 04:20:38 |只看该作者
- -根据LS的 再补充个 那时候还说 子弹打中钢盔边缘的时候 钢盔还会收到冲力旋转的.....
          但...一直都没见到有

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发表于 2008-7-9 21:23:33 |只看该作者
没有欧洲战场啦? 真没意思 斯大林 柏林 [伤心啊] [伤心啊] [伤心啊]
CPU:AMD R5 3600
主板:MSI B450MAX迫击炮
内存:十铨DDR4 3000 16G
电源:振华G650全模组
硬盘:浦科特M9PEG 1T
显卡:蓝宝石5700XT超白金
显示器:LG 29
机箱:九州风神蒸汽城堡

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发表于 2008-7-10 09:17:58 |只看该作者
COD不是一直靠所谓的场面吃饭的嘛。。。搞什么战术系统。。。现在吹得好听。。。

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发表于 2008-7-10 09:29:55 |只看该作者
希望不会还是无限刷兵,搞得一点射击的成就感都没有。2020202020

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发表于 2008-7-10 14:54:34 |只看该作者
原帖由 z517 于 2008-7-7 21:12 发表
以前的没有指挥系统..........

我所说的指挥系统是其它游戏里面的..............FPS游戏.............
能指挥小队成员攻击...防守...跟随...到达指定地点...随意更换队友等等...................
个人不是很喜欢这 ...


那你一定也8喜欢彩虹系列吧

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发表于 2008-7-12 17:06:32 |只看该作者
兄弟连估计兄台很不喜欢。,指挥系统就是弱化个人能力 强调集体配合 不过cod。。。那刷兵就刷的海了

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发表于 2008-7-13 13:10:56 |只看该作者
指挥战友的系统...

早就有了啊...像战火兄弟连...现在都快出第二代了...

这次COD5的亚洲战场还是要期待的...喜欢二战背景的游戏...一个字,爽...个人认为,不太喜欢COD4的背景...虽然游戏是好爽,呵呵

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发表于 2008-7-13 14:30:07 |只看该作者
超喜欢二战背景的游戏,真的很高兴COD有重回二战的怀抱,现代战争真的很没意思。

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发表于 2008-7-15 00:12:33 |只看该作者
有仗就打~~~管它什么战争的~~~

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