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[杂谈] 对于全战系列的一些体会和建议。 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-24 10:41:35 |只看该作者 |倒序浏览
从2k年(好象是吧……)接触全战系列到现在时间也不短了。应该说一款相当不错的战略游戏,从幕府到现在的中2,可以说在画面和战斗系统上都已经达到了一个很高的位置。但是玩到这份上,大家还会把成就感仅仅停留在用战术和操作上战胜对手吗(象以前在这里看过牛人用将军卫队进行千人斩之类的)。这时如果能在战略指挥上体现自己的灵活多变,从而多用智慧战胜对方,不是更有味道么。
———————————————————————————————————————————————————

这个系列游戏在一个方面始终体现的不够精彩,那就是后勤系统。后勤在战争中的重要性大家应该都很清楚。而在我们的全战里,感觉是被人遗忘的一项。这也可能和其重视战斗场面,轻战略的传统有关……你想,一只部队在没有补给的情况下,占着人多示众,硬赖着围攻对方一座城池n年,或者象蒙古人那样,几只满编,老在你家门口转悠,不战也不退,感觉上真是非常的别扭。
建议可以在以后的作品中,加入一个类似“补给值”的设定,可以象罗马的机动力条或者以数值体现。每只部队或编队都有自己的补给数值。数值花完以后就象《大航海》系列里那样不停减人,直到覆灭。
补给的来源:一,可以在城市里自动恢复,但是要花多个回合。想迅速回满的话,就得花钱。
                  二,通过胜利来掠夺对方部队或者城市的补给值。
                  三,建造补给队,只能从城市里造。从大型城镇开始可以生产,到巨城可以经历4个阶段的升级。(独轮车、马车等)每只补给队也用一个兵牌表示。规模和行进速度可以参照攻城武器的设定。在战斗画面时,外观可以参照攻城的冲撞车。会受到敌方近战单位及远程火箭的破坏(回到战略画面做相应扣除)。
如果可以实现,相信到时全战的战略表现将会有更大的提升。

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沙发
发表于 2008-6-24 13:24:48 |只看该作者
啊,你瞧,罗马人的补给是“就地搜集”的
无论如何,田不可能种在城里,必然是种在城外,那么,一旦城市被围攻,城外的那些田里的庄稼,没能及时收割进城的,自然就便宜了在城外的围攻部队

围城建筑修筑好之后,除了留下确保敌人没办法冲破围城的部队外,大部分骑兵是会被派到附近区域收集、收购粮食的,围困个三五年根本不是啥大不了的事情。

当然,与之相应的,如果补给受到袭扰,军队也会很困难

增加补给会使游戏变得更好玩还是更烦琐,还真的很难说呢……

不过我满喜欢这个想法的

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发表于 2008-6-24 13:50:15 |只看该作者
其实我觉得补给能随军团出征的毕竟不会占多少的比例,真真的是需要补给线的概念来加以实现的。
我觉得可以在中2里加入这么一种设置,就是军队的出征是受到同本土距离的限制的,不管是陆上还是海上,都应该有一个补给能最大的支持的范围,超出范围不仅极大地增加了补给的成本,而且由于远离本土深入敌境,补给队的安全会受到很大的威胁。
陆路上,可以将同本土相邻的敌方领地设置为有效补给范围,即在这一范围内能得到100%的补给,因为就算有敌军切断补给线,我方也能在一回合内予以反击夺回补给线。超过有效补给的范围,补给就急剧的下降,比如部队现在所在的领地同本土之间还相隔了一个地方的领地,那么补给的成本增加50%,补给供应水平下降50%,军队士气下降50%。每增加一个相隔的敌方领地,所有的再在原基础上上升或者下降50%。
海路上,以从本土2回合能抵达的范围为有效补给距离,每增加一回合的距离同陆路补给成本的算法一致,但海路不同的地方在于,如果在之前消灭了敌方舰队且敌方没有能恢复舰队、海路上没有海盗在附近的时候,补给的水平维持100%,军队士气不将低。
而受到进攻的一方,如果有军队在进攻方军队撤回本土的毕经之路驻扎,也就是理解为受进攻方切断了进攻方的补给线,进攻方补给水平下降100%,士气维持1回合不下降,若一回合结束补给水平仍为0,士气下降80%……

个人意见,仅供参考……
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地板
发表于 2008-6-24 16:20:19 |只看该作者
楼上朋友的建议,起先我认为比我之前的想法优化了很多,省去不少麻烦。
但是,转念一想又有点出入,因为如果要发动次十字军东征,到了中东一带的话,我们的骑士或者步行骑士,其战力因补给惩罚将只有农民军的水平了…… 一路靠掠夺恢复补给值的话,要攻下不少城市才行,所以也不太可取。



大家的看法没错,“补给”这一概念的加入肯定会让游戏复杂不少。以兵种的形式加入的话估计比较麻烦。不过还真的很希望能在游戏里体现:因后勤补给的因素,使一方以弱胜强,反败为胜这样的局面出现。

[ 本帖最后由 kingshake 于 2008-6-24 16:21 编辑 ]

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发表于 2008-6-24 16:35:00 |只看该作者
十字军是不同的概念,你可以理解为,十字军由拜占庭提出,它能提供最前线的补给保障,即使不是拜占庭给与的补给,它也会对本土发予的补给安全给与保障,等同于盟国。而其他天主教国家更是要对十字军给与配合。
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发表于 2008-6-24 16:39:17 |只看该作者
全战的特点就是两军对垒时的爽快,大气,并不是要做成一款非常“完美”的军事游戏,不然为什么这么多的全战系列一直没有补给系统呢?就像跟三国志系列一样,大家侧重点不同,各取所需,别要求太多了。

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发表于 2008-6-24 16:51:20 |只看该作者
哦,楼上的朋友,你瞧,你的重骑冲锋,踏破对方的补给车,和你的重骑冲锋,踏破对方的步兵方阵,这是一样爽快一样大气的

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发表于 2008-6-24 17:20:48 |只看该作者
欧洲人的战争是走到那抢到那,补给对他们很是模糊,再说他们多用的雇佣军。

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发表于 2008-6-24 17:26:16 |只看该作者
历史上十字军可就是一路抢过去的,沿途的匈牙利,拜占庭可都到了大霉
我到是觉得信息系统不够好,应该做的更丰富点

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发表于 2008-6-24 17:27:49 |只看该作者
原帖由 no_ler 于 2008-6-24 13:50 发表
其实我觉得补给能随军团出征的毕竟不会占多少的比例,真真的是需要补给线的概念来加以实现的。
我觉得可以在中2里加入这么一种设置,就是军队的出征是受到同本土距离的限制的,不管是陆上还是海上,都应该有一个补给能最大的 ...

napolean1813的观念,建议这位玩玩这个游戏看
说明补给的部分光手册就有近80页,其中心思想就是你所想表达的东西
太麻烦的全战只能落到和p社游戏一样的受众啊,不是很推荐

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发表于 2008-6-24 17:35:53 |只看该作者
如果游戏出了后勤系统 估计就更麻烦些了  兵法总说 兵马未动 粮草先行

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发表于 2008-6-24 17:45:59 |只看该作者
其实也不必那么麻烦,可以参考傲世三国里的补给概念。也可以设定为超过一定时间野外部队开始减士气减攻防,这样的部队必须进入最近的己方城市或者劫掠敌城,否则就像哈丁战役一样一击即溃

[ 本帖最后由 xin0130 于 2008-6-24 17:47 编辑 ]

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发表于 2008-6-24 18:29:06 |只看该作者
其实我得想法不是要弄得多么复杂,只是对长驱直入式的玩法希望能有一种制约的方式,我也知道我的想法有一个最大的问题:任何补给线都可能被只有一支部队的军团阻断,那在攻城装备修建完成前,己方的军队及可能会因为补给问题而不得不回击……毕竟只是无事时的遐想……很不成熟……
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发表于 2008-6-24 18:52:34 |只看该作者
最省事的办法就是照搬三国志系列,增加个粮食资源,于是这游戏就和谐了。
不乱吐槽,不乱骚情

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发表于 2008-6-24 20:41:22 |只看该作者
no_ler 说的惩罚系统我觉得用在类似中1里的骑兵下马里很不错。骑兵要在战斗画面时下马作战,减一定的军威。

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普罗诺埃精锐骑兵队长

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发表于 2008-6-24 21:07:35 |只看该作者
如果样样都得细化的化..估计中2比较难上手..上次我教一个朋友玩.光是内政那些建筑就弄得他胡里胡涂的.其实诸如LZ说的后勤,内政,外交,宗教等..其实好多东西我都觉得给忽略了....

以前罗马全战我的确看到一个补给车队给冲锋的场面啊....但是MS我怎么弄也弄不到.估计制作组是有意思把他给删除了.

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发表于 2008-6-24 21:42:03 |只看该作者
现在的全战很华丽..但是说真的没什么内涵..历史代入感不行..至于三国有内涵..但是实在是太粗糙.
我爱花香不爱花

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发表于 2008-6-24 21:55:15 |只看该作者
LZ先玩几个有类似补给系统的MOD,感觉一下。然后再发表意见要不要增设补给建议

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普罗诺埃精锐骑兵队长

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发表于 2008-6-24 22:00:14 |只看该作者
原帖由 裸衣 于 2008-6-24 21:42 发表
现在的全战很华丽..但是说真的没什么内涵..历史代入感不行..至于三国有内涵..但是实在是太粗糙.

怎么说好呢.
主要是里面著名的历史人物,没有突出好...好像萨拉丁..在游戏的时间里根本就不可能出现
里面著名的城市,例如君士坦丁堡..威尼斯..等,在攻城战里根本没有区别
里面的士兵.同样没有突出各自特色.
文化特色.没有,或者是一笔带过..
政治特色.没有.例如是东罗马的军区制,西欧的政教合一.教皇的权利
还有很多.诸如战争上西欧战士涣散的纪律和阵型..拜占庭的雇佣军等等.


而且很多情况下咱们是冲着兵模的好坏而玩的.

[ 本帖最后由 008036 于 2008-6-24 22:10 编辑 ]

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发表于 2008-6-24 22:04:25 |只看该作者
我始终觉得,补给系统还是应该有所表现的,但不能过于复杂,不然就会盖住中2本身的亮点,使人无法接受……

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