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[转贴] 新cottonvibes' VU-SKIP Vx模式原理及使用详解 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-18 09:26:34 |只看该作者 |倒序浏览
首先,VU-SKIP的意义要了解一下,就是模拟器放弃一些帧数的渲染,减轻cpu负担,达到加快游戏速度的效果。
  其次,三个人物,re4rainbow:之前VU改版的代码作者。cottonvibes:这次新VU改版的代码作者。rama2:另一个重要的参与pcsx2开发的程序员。
好了,下面步入正题。
  第一项“自定义FPS限制”的意思和之前cpu选项的第二项限制帧数差不多,就是说如果游戏过快,那么模拟器将把帧数限制在你设定的帧数上,一般ntsc游戏是60帧,pal游戏是50帧(以下均以60帧游戏为例),你可以设定为60,或者比他高,只要你的机器足够快,你设得越高,游戏越快。如果设置为0,那么模拟器会自动给你限制帧数到60。
  第二项“当慢于下述帧数时跳帧”的意思是当你的机器模拟游戏不够快时,模拟器会开始跳帧。而启动跳帧的时机就是你所填的数字(帧数)。对于60帧的游戏来说,你完全可以填上60,也就是说,你让模拟器只要低于60帧时就开始跳帧。不过实际上,差几帧有时候并不会被察觉,所以re4rainbow建议你填上55,这样,模拟器遇到可以运行在55帧以上的场景就不跳帧了,完全渲染,这样虽然慢一丁点,但画面流畅,也不容易出问题。
  第三项“在跳帧前的连续帧”,这项比较关键,它代表了你让模拟器跳帧的幅度大小。注意,数字越大,代表连续渲染的帧数越多。比如填上3,就意味着模拟器连续渲染3帧后放弃第四项所填帧数,比如第四项填1,那么模拟器少渲染25%。填2,就是渲染2帧放弃1帧,渲染减少33%。而特别要注意的是,这里添0的意义比较特殊,指的是默认原始模拟器的VU跳帧幅度,根据作者介绍,原始模拟器大约是每6帧放弃1帧,而re4rainbow的改版VU使用的是每渲1帧放弃1帧的方式,所以,聪明的你应该能明白为什么改版VU要比原版VU速度快了吧。
  第四项“跳过的连续帧数”。看完第三项的解释,你会想,如果能够这样:渲染1帧放弃2帧、甚至放弃3帧模拟器不就更快了吗?是的,第四项就是为此而设立的,此项越大,跳过的帧数越多,现在这第四项在速度方面的重要性要超过第三项了。比如此项填4,而第三项填2时说明你让模拟器在渲染2帧后放弃4帧,这样速度又加快了!
  说了这么多,说说个人的推荐值吧,每款游戏不同,大家自己尝试:
  第一项:80(遇到菜单阿,广告logo啊,可以很快地跳过,嘿嘿)
  第二项:55(没什么好说的,要想再追求一丁点速度,你也可以设为60
  第三项:1(此项控制流畅度,与第四项的比例越大画面越不会卡)
  第四项:3(此项控制速度,越大速度越快,与第三项配合使用)
  最后简单测试了一下,铁拳5在第三项1,第四项6的参数下,用2.7G扣肉达到了全速!不过画面不够流畅,如果调大第三项和第四项,可能会有更好的结果。另外,有些游戏用新VU却退步很大,比如VF4等,建议大家保留之前的VU版模拟器。无论如何,新的挑战有新的收获,希望大家玩得开心!

[ 本帖最后由 tseyik 于 2008-6-18 23:51 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-6-18 20:08:28 |只看该作者
转的 你 著名下啊

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发表于 2008-6-18 20:33:22 |只看该作者
原帖由 stefanieoo00 于 2008-6-18 20:08 发表
转的 你 著名下啊

標題不是寫了轉貼麼?

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地板
发表于 2008-6-27 11:30:27 |只看该作者
调皮后流畅度太差,不跳速度又太慢。。。

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