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[讨论] 总结下和潜行者一样优秀的游戏(第1部分) [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-16 19:36:17 |只看该作者 |倒序浏览
死刑犯:这款是我在XBOX360上第1个收入的Z版游戏也是第一个通关的游戏。《赞》此游戏的气氛和代入感非常强!Condemned采用了Monolith的原创3D引擎使得游戏的每秒多边形数达到了4.8亿个,每个3D人物身上将会使用7层贴图。Condemned最让人称道是他的故事,情节紧凑让人玩后不能自拔地。此游戏我用了8小时通了关其近身格斗系统弄的我肾上腺激素巨增~~~而武器的射击感也非常棒感觉枪枪打到肉里。Condemned的的自由度虽然低或可以说没有但因为其引人入胜的剧情和几乎什么都可以当武器的设定还是不能掩盖他是款多么优秀的游戏。
     F.E.A.R:出自同1个开发商的但风格炯意的另1款05年大作。此游戏在当年造成了小规模的显卡危机,记得在几个月前我刚换ATIX800XI可以无视半条命2,DOOM3和孤岛惊魂!但却大败倒在FEAR的石榴裙下(大家还记得那个没穿衣服的MM吗)。游戏使用了大连软阴影特效,这在当时是什么概念吗?暴汗``` 。把游戏的特效开全了FPS只有10几打的激烈时只有几。游戏用了类似黑客帝国的子弹时间,而且如果玩高难度的话不用此招根本是不能玩了。我用一般难度都被敌人虐的不行。此游戏的敌人AI现在来看的话也是非常高的,现实中的军人会的东西它们都会,比潜行者的AI高了1个档次。虽然此游戏的特效虽然华丽但游戏场景单调且重复度高会让人玩久会厌烦,近年来FPS做的真的是越来越好而我的电脑几乎全是FPS。
    COD2看清楚了是2不是4!:使命召唤2可以说是我玩过的所有2战里最有感觉最棒的,荣誉勋章之天降神兵也不错但只能说既生俞何生亮了!很多人说使命召唤系列的自由度不高,我想他可能没玩过COD2,COD4和COD3的单线路是不能和老前辈COD2比的。COD2的关卡至少都有两条路线供你冲。而且几乎每个势力的关卡都有几关是硕大的地图供你闯。COD2的细节做的非常好,让我映象最深的是苏联战场的第1关最后攻大楼的1幕!当激昂的音乐响起,指导员吹起刺耳的哨子我和兄弟门一起冲出掩体冒着枪林弹雨冲了上去。那感觉棒急了,当我和大胡子被敌人重重保卫快被刷掉之际。我们的轰炸机及时赶到救了我们。COD2让人感动的地方太多了,COD2在我心中是永远的经典。COD4里的大胡子和COD2的大胡子真是经典人物哦!希望能在COD5里还能见到他。
                                                                                                    待续

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沙发
发表于 2008-6-16 19:43:39 |只看该作者
COD1武器最多,关卡最好
COD2场面最大
COD4...最乱
孤岛党+CNC党(RA3除外),有意见的直说

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板凳
发表于 2008-6-16 20:19:51 |只看该作者
原帖由 bbw 于 2008-6-16 20:14 发表
VEGAS 2  創身的掩體+第一人稱
FARCRY  自由度大
死刑犯  氣氛很好  冷冰器
文筆不好  就不詳寫了



这位兄弟。VEGAS2的掩体根本不是什么新东西。日本NAMCO公司在跨平台游戏KILL SWICH早就用了这个系统了。

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地板
发表于 2008-6-16 20:27:28 |只看该作者
死刑犯确实不错~ 第一次玩时,我感觉超级压抑。。。。。。

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发表于 2008-6-16 23:15:52 |只看该作者
Doom3 我没玩完,感觉太压抑
halo本不算恐怖游戏,但到了虫族那儿我也差点想放弃了

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发表于 2008-6-17 01:01:42 |只看该作者
kill switch 的确应该算是掩护设定的开山鼻祖

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7#
发表于 2008-6-17 07:42:53 |只看该作者
FARCRY怎么能称得上是“自由度”最大呢?

老OFP和07年出的Armed Assault比他自由多了!

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