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[原创] 【评测】【08.05.11】掌上格斗游戏の颠峰之作 街霸ZERO3 UP UP [复制链接]

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楼主
发表于 2008-5-11 12:17:25 |只看该作者 |倒序浏览
                                                                                                                                               
游戏名称:街霸ZERO 3 UP UP
英文名称:STREET FIRGHTER ZERO3 UP UP
制作厂商:CAPCOM
游戏发行:CAPCOM
游戏类型:FTG   (格斗类游戏)
载体容量:UMD×1   
对应主机:PSP
语言版本:日语
发行日期:2006年1月19日
系统版本:自制系统   3.71-M33-4
官方网站:http://www.capcom.co.jp/psp_zero3/
所属讨论区:怪物猎人便携版2G+战神之奥林匹斯之链(游侠掌机综合讨论区)







                                                                                                                                           【游戏简介】



         本作是《街头霸王Zero3》(美版名《街头霸王 Alpha3 》)的街机移植版,以超完美的形态出现在PSP上,并且利用了Wi-Fi功能实现多人无线对战。除了原作的30名知名格斗家外,本作还将加入四名新格斗家。

 《街头霸王 ZERO3 UP UP》中有不少专门为PSP设计的内容,“Variable Battle”模式是街霸系统的原创新内容。新加入的角色有《快打旋风》中的Cody、樱的老对手凯琳等。游戏方式也被分为三种。故事情节上并不是前作的延续,更确切的说是对前作的修改。多数角色都有了新招式,如隆的“真升龙拳”、倩咪的“锁定”等,而其他已经多年没有登场的老角色也因为平衡性关系增加了不少新必杀技。游戏中三大游戏方式——“X-ism”特点与“超级街头霸王2 X”基本一致,“A-ism”则代表之前的“街霸ZERO"系列,至于“V-ism”则是二者的融合。游戏中还新加入了“投空技”和防御槽,在玩家以防御抵挡攻击时防御槽将逐渐缩短,减至零时就会昏迷。






                                                      

[ 本帖最后由 Saga007 于 2008-5-11 12:20 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
mwd + 200 + 5 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2008-5-11 12:19:25 |只看该作者
【PSP版的双倍进化】


           



■ 海量的游戏模式:

借助UMD光盘的大容量,本作继承了GBA版ZERO3 UP版的所有游戏模式,同时在此基础上还新增了3个新的游戏模式,和2位电脑角色决战的“Reverse Dramatic Battle mode”,自选2位角色组成队伍,和电脑一较高下的“Variable Battle Mode”,与及能以1敌100的超乱斗模式“VS 100 KUMITE Mode”。  通过PSP的WII-F无线通信功能,还能通过游戏的“NET WORK”模式,与各地的玩家进行远距离的对战,无论是VS模式还是组队模式,都能充分享受到对局的乐趣。



                  





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■ 系列经典人物全参战:

这次日版的ZERO3 UP UP可谓十分厚道,一开始就能够使用全部的38人,不用像GBA那样一步步开启游戏的隐藏要素,帮我们省了不少力气。系列最经典的“超级街头霸王2X”中的众多人物回归参战(古烈,飞龙,拜森....),同时还加入了几个新的人物(3.3中的YUN,凯的同门师妹MAKI),相信每一个SF系列的老玩家都会为之家感动吧........    这次的参战人数同时也是2D格斗游戏之最,唯一能和本作人数抗衡的就是KOF系列的最高杰作KOF 98了(同为38人)。




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■ 120%的游戏移植度:

虽然之前的GBA版的移植度达到了非常高的程度,但是毕竟由于机能的限制,使得很多东西最后还是没有能够加进去,游戏的声效也因为卡带容量的限制,从而进行了一定程度的妥协,对于追求完美的玩家来说,这是个不小的遗憾。 不过那些遗憾现在可以在PSP上得到弥补了,借助PSP强大的机能,游戏的移植度几乎完美,画面水平甚至超过了DC版,所有人物也都做到了全语音,之前新增的场地也一个没有落下(果然很完美)。   

游戏的读盘速度很快,这是之前几个家用机移植版都没有的优势,同时对PSP万恶的十字键位进行了搓招优化,这样大家很容易在小P使出华丽的连续技,游戏中还能随时查看出招表,方便了一些新手玩家,是个非常体贴人的设定。



               

[ 本帖最后由 Saga007 于 2008-5-11 13:49 编辑 ]

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板凳
发表于 2008-5-11 12:19:32 |只看该作者
〖游戏测评〗



●  画面+音效

由于是移植作品,所以不能用现在的标准来评价。做为当年CPS2机板上的ZERO系列的最后一作,ZERO3可以说是完全吃透了CPS2机板的全部机能,游戏的画面非常艳丽,发色数很高,给人一种特别劲暴的感觉。   所有人物的头像都进行了重新绘制,对局开始和K.O的结束画面也进行了一定程度的修改美化,超必杀终结对手的特写更是华丽至极(俗称太阳...)。PSP版继承了之前所有移植版本的所有优点并加以改良,游戏的画面比原版还要细腻,虽然不能说华丽但给人感觉很舒服,而且街机模式开始的人物介绍也继承了下来(比GBA版的菜脸好看N倍)。


游戏的音乐非常不错,开场的动画BGM的那个给人的感觉很“街霸”,配合华丽的动画,叫人很是热血。每个场景的BGM都恰到好处,都能很好的烘托游戏的气氛,虽然经典程度比不上当年“街霸2”的的,但制作水准也不为过失了。新增的几个场地几就差了点,听了叫人听了没什么感觉。




         


         



         




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●  游戏系统


系统方面的革新也是空前的,所有的角色都能够使用空中投技,同时还增加了投技的失败动作,另外还加如了防御崩坏,反击及空中受身。

游戏提供了三种战斗模式,X-ISMZ-ISMV-ISM。  X-ISM与《超级街头霸王2X》的系统相似,每个角色的普通攻击很高,但防御力很差,气槽满之后可实用超必杀技,同时无法使用空中受身等系统。 Z-ISM则是地道的ZERO系统,每个角色攻击力和防御力更高,而且都有多种超必杀技,分为三个级别超杀(轻,中,重),最后的V-ISM都是属于上级者向的系统,通过灵活的OC系统可以让玩家随心所欲(非常可怕)的地使用自己原创的连续技,但在这个模式下人物的攻击力会低很多。

另外在游戏中的WORLD TOUR(世界巡回模式),玩家可以选择一名角色,在游戏中与世界各地的角色进行对战,通过不断获胜来获得相应的点数,然后在编辑模式中打造出自己理想角色,用点数交换新的技能,比如增加角色的攻防数值,体力,还有CANNEL开关,无伤防御等BT技能,保存好以后就能用于任何对战模式了,包括网络对战,如果你用自创角色打穿新的模式,通关后还会获得编辑模式中换不到的隐藏技能........     不过考虑到游戏的平衡性,PSP版的WORLD TOUR模式以DC版为蓝本,每个角色的世界之旅都有固定的路线和相应的分支,不像PS版那样可以在地图上随意无限对战,这纯粹是为了防止玩家刷点后制造来的超BT角色,导致游戏的对战平衡性失衡。





            


            


           




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●  操作手感


本作依旧继承了街霸系列的6键系统(拳 脚* 轻 中 重),托PSP的L,R键位之福,游戏的键位终于能完全移植了,不过因为万恶的L键存在,实际手感多少还是打了一些折扣。   考虑到PSP十字键的搓招难的问题,CAPCOM还特地进行了优化,简化的必杀技的搓招方式,同时加入了快捷键(其实就是模拟器的宏定义功能)和连发开关,最大限度还原了游戏应有的手感,大家在小P上依旧能够耍出各种华丽的连续技了。  

虽然和街机版以及DC版的手感有一定的差距,但在厂商的用心努力下,本作的手感已是掌上最强。



            


            




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●  游戏性+平衡性


街霸系列最让人称赞的就是那金字塔般的对战平衡性,ZERO3在保持游戏爽快感的同时也很好地维持好了对战的平衡。虽然本作参战人数众多,除了几个BOSS级别的人物外,没有特别霸道的角色,因为厂商巧妙得利用了三种战斗风格系统来调整了人物之间的平衡性,使得每个人物都有一个属于自己风格的战斗模式,可以用游戏模式来弥补人物本身性能的不足,而且只要你肯练,每个人都能练强练爽,对完美主义者来说,ZERO3的研究是相当大的。

和街霸3那种严谨的战斗风格风格不同的是,ZERO系列追求的是战斗极至,完全鼓励玩家积极战斗,通过不断练习来得到爽快感和成就感,无论是X模式的超杀一击制胜,X模式恐怖的高威力连续技,还是V模式下叫人手指发麻的OC连携都是如此。所以很难对本作的平衡性做出一个明确的评价........


为了增加游戏的耐玩度和游戏的新鲜度,PSP版还新增了3个新的游戏模式,和2位电脑角色决战的“Reverse Dramatic Battle mode”,自选2位角色组成队伍,和电脑一较高下的“Variable Battle Mode”,与及能以1敌100的超乱斗模式“VS 100 KUMITE Mode”,不过实际游戏来看作用都很有限,不过网络对战中能使用像KOF那样的组队模式,倒是非常不错的,使得本作的对战乐趣大大提高,丝毫不逊色于KOF系列。从游戏内容来说,算是彻底圆满了。





                 


               



               

[ 本帖最后由 Saga007 于 2008-5-11 16:25 编辑 ]

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地板
发表于 2008-5-11 12:19:39 |只看该作者
〖游戏评分〗


游戏画面:★★★☆☆

画面在PSP上来看只能算是中规中矩(因为罪恶工具的存在),虽然画面水平已是掌上最强的街霸,不过由于人设关系,很容易让一些老玩家(尤其是KOF控)产生排斥感。瑕不掩瑜,如果因为画面和人设风格放弃本作,那真是太可惜了..........



游戏性:★★★★☆

三种不同的战斗风格,海量的游戏人物,丰富的游戏模式,以及成熟的网络对战系统,本作的游戏性可以说是系列之最,唯一缺点就是,这是一款老游戏.......




操作:★★★★☆

通过厂商细心的优化和改进,本作的手感比之前在掌机上的作品已经有了很大进步,也值得今后其他厂商移植格斗游戏时借鉴。




音乐:★★★☆☆

因为游戏风格关系,许多BGM的风格偏快,给人的感觉很刺激很爽,但个人感觉没有什么特别经典的..........       看来还是伟大的街霸2的BGM最经典啊!!




总评:★★★☆☆

本作的发售可以说是CAPCOM对自家游戏资源的最大限度利用,游戏的开发度已经被挖掘到了最大,算是对这个SF分支系列的最好纪念吧。

游戏发售后并没有引起像《铁拳5》那样的掌机格斗对战热潮,但对喜欢怀旧的玩家来说,这一作是极具纪念意义的,虽然它的影响力没有达到与其系列其他作品所对应的高度,但它对系列重要的过度作用和指引意义是不能抹杀的。 从PS时代开始,历经多次移植,如今以最完美的姿态降临掌机平台,对于喜欢2D格斗的朋友来说绝对值得一玩。

希望伟大的3.3也能移植给PSP啊,这样就完美了.........





                                                                                      

[ 本帖最后由 Saga007 于 2008-5-11 16:59 编辑 ]

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~ § Teana Lanster § ~
飛雪連天射白鹿笑書神俠倚碧鴛
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发表于 2008-5-14 13:01:35 |只看该作者
街霸是我童年的最爱 支持一个

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发表于 2008-5-15 17:10:08 |只看该作者
虽然我对格斗游戏不是很有爱,不喜欢同人对抗= =

但这个确实不错,街霸,一代经典~~~
听说最近要出的第4作也很棒!
        |:/" ̄`ヽ::}
    __,.:-┴::─ィ'ヽj/:‐:-.、
  ,.ィ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ::.::.:.:.:`ヽ、
 ,/:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.::i:.:.:.:.:.::|:.:.:.ヽ、:::.:.\
.j.......:.:.:/:.:.:.::;-i‐- |:.:.:.:|:.:||‐-:.:ハ:::.:.:ハ
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