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楼主: ylsfzw
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[原创] 魔神坛mod+随机资源怪物强化mod(TOE)----更新 [复制链接]

问世间情是何物,直教生死相许
爱抱抱的 远古巨兽
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楼主
发表于 2008-5-10 10:24:26 |显示全部楼层
好出色的mod啊。。。仓促之间很多原理都没法看明白。。需要仔细研究下。。。绝大多数lz改的文件我都第一次听说。。lz绝对是mod人才。。。

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沙发
发表于 2008-5-10 10:40:48 |显示全部楼层
顺道请教下lz不知道data.pak\RMG\Params\Default.xdb里
        <CreatureMinStackAmount>5</CreatureMinStackAmount>
        <CreatureMaxStackAmount>70</CreatureMaxStackAmount>

这两行是什么意思,看到lz把这两个关掉了。

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板凳
发表于 2008-5-10 10:47:26 |显示全部楼层
哦。。。那么现在生成怪物的起始数量完全随机。。。会不会生出离谱的数字。。。

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地板
发表于 2008-5-10 10:50:06 |显示全部楼层
恩。。。全看明白了。。。只是一开始没想明白把那两行关掉的效果。。

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5#
发表于 2008-5-10 10:54:07 |显示全部楼层
恩,这么说这行主要的作用是辅助的,电脑会根据power值为主要考虑,而产生的随机数量也不会超过一定的最大值吧。。

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6#
发表于 2008-5-10 10:55:09 |显示全部楼层
原帖由 ylsfzw 于 2008-5-10 10:53 发表
其实那两行和底下两行的设置,完全是画蛇添足,本来就不需要去限定什么,索性就给他关掉



完全理解了~~

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7#
发表于 2008-5-10 11:04:48 |显示全部楼层
恩,power值的改变幅度以前测试过。。。确实影响很大。。。所以自己没有改动rmg模板里的强度。。

ps:楼主能否把标题改的更直观点。。比如魔神坛mod+随机资源怪物强化mod。。。这样方便论坛朋友进入下载。论坛最近有问题,编辑困难,我来帮lz改先吧。。

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8#
发表于 2008-5-10 14:35:18 |显示全部楼层
没有研究过招募和守卫的设置。。但是印象里是和野外建筑的type有关的。。。有些本来就没有守卫的,可能要先改建筑类型才能有。。。有些本身是随机的比如难民营,应该都是那么个机制。。当然不排除有对种类进行设置的地方。。。自己从没做过招募生物建筑mod。。所以以上仅为猜测。。。并无测试。。

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9#
发表于 2008-5-10 18:04:25 |显示全部楼层
支持楼主更新啊。。。不过我强烈建议楼主把每个mod开个新贴。。这样方便大家讨论不同主题。。。而且也更容易斑竹进行奖励。。因为开新贴的奖励和更新奖励并不是同一标准的。。。新贴会比较高,所以楼主最好把泰坦mod新发个主题吧。。。

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10#
发表于 2008-5-11 12:01:19 |显示全部楼层
呵呵,其实所谓冲突,本身的意思是两个mod调用了完全相同的文件,导致其中一个设定好的文件,丧失了mod设计者希望他有的功能。这三个mod本身是不调用相同文件的。。。如今的存档危机,我觉得产生的原因是数据过多,nival本身游戏引擎优化不利。。所以导致了死机存档现象。。解决方法只有把50倍野兵的变态程度降低。。。本身其实不是冲突的。。。

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11#
发表于 2008-5-11 16:42:54 |显示全部楼层
这个论坛的置顶mod里确实没有和魔神坛MOD相冲突的,但是我印象里国外地图有些人很喜欢改这个建筑,所以也是有冲突可能的。。。那么就必须先删除那些地图后才能正常使用,当然一般魔神坛MOD时间较新,所以应该会比较优先。。

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发表于 2008-5-12 10:57:44 |显示全部楼层
没编错呢。。。128*128的吧。。可以编辑的。。如果不让改可能是只读属性。。

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