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[原创] 强盗与国王——htf05前期存活指南 [复制链接]

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发表于 2008-4-29 17:39:57 |只看该作者 |倒序浏览
强盗与国王——htf05前期存活指南
“……他们选择3座教堂作为堆放和分发这些战利品的地点:步兵每人得一份,骑兵军士每人得两份,骑士所得为军士的两倍,占领的土地和最具价值的俘虏交由国王处理,余下的战利品通常三分之一归本次领军作战的统帅们,三分之一分给士兵,骑士占有较大的数额,这次掠夺的财物之多前所未有,其中5万马克(当时一种银币)被拿出偿还威尼斯人的债务和要求,其余由法兰西人和意大利人平分,法兰西国王分得约40万马克的银币,约合80万英镑……”——《共谋的罪恶》,维尔阿杜安·戈德弗雷,拜占庭帝国君士坦丁堡守军统帅,记录第四次十字军东征对君士坦丁堡的洗劫。
早期在htf05,仅仅是最开始的20回合就能判定它的玩家到底是不是一个真正的国王,极具挑战性的早期,财政巨大的压力让每个人都透不过来气,发展农业?兴修水利?联系贸易?在你还能思考的时候,先想想怎么弄钱吧,没错,在你点下回合结束的那一刻,你已经把所有的家当挥霍出去了,没有能力挽救自己崩溃的经济的玩家,只能会被ht扫地出门——你根本没有作为一个国王的能力(呵呵,开个玩笑)。
那么,我们到底怎么样做一个国王呢,在此先消除几个误区。
误区一:扩张。
很多人试了,于是他们失败,他们又感到种田没有任何出路,于是不去找寻解决的道路,而是把满腔的懊丧发泄在创作者——我们身上。
扩张,要是扩张,玩家必须手里有兵,兵从哪里来?花钱买来的,买来又怎么样?就得每回合加入你庞大的军费预算里,榨干已经奄奄一息的财政的最后一点生气。
扩张完了怎么样?ht里的城市也像兵种一样有其维护费,轻率攻取大量城市的代价就是把手里最后的一分钱投入维持费的庞大黑洞中。
于是扩张占领大量城市的玩家就会发现他们用钱买来的兵,花着每回合的支出,打下了一个只有更大支出的无底洞,于是扩张的玩家必然会在早期毫无悬念的夭折。
误区二:总督驻留治理城市,企图在早期发展贸易。
总督——以及王室成员的开销在吃光你国库的方面不亚于一座破烂的城市,一位王室成员除了随行人员1000左右的维护费,还有领地内1500的开销!你认为自己的王子开宴会上且不如上流贵族的奢华会是一种荣誉吗?在非自己领地内,开销将会增加到2000,而在敌军境内,开销将是3000!就算是驻扎在城市里,也有每回合1000的开销,你认为你的宝贝儿子们吃不完你的老底么?在早期,试图让王室勤于治理的结果只能是灭亡,因为你的王子再有管理天赋,也不可能把一座小镇在1年内变成威尼斯!
误区三:王室带着军队集体出动,洗劫周围的叛军城市
认为洗劫城市以后丢弃就不会遭到惩罚?那无形中捆住了你自己的手脚,你周围的城市都是以后发展的要道,对城市的破坏无疑断了你自己的财路,而且,带着一个庞大军团四处游荡——别说我没有警告过你随之的巨大费用。
于是很多人困惑了,这也不能干,那也不能干,到底什么是挺过ht早期的钥匙?我们把一分钱掰成两半花到底为了什么?把一分钱掰成两半花是你的明智选择,那么接下来请注意几个要点。
要点一:兵种维护费
你在城里驻扎了大量精锐的部队?你要知道,这些家伙呆在城里唯一的作用是吃光你的钱袋,养一群老爷兵会是一个国王做的事吗?城市有它保卫自己的手段,在城市里辛勤工作的市民们,为了他们的家园愿意牺牲,民兵们虽然战斗力低劣,士气不高,但是他们自费!城市能够供养大量的民兵,足以拱卫城市的安全,甚至出外战争!至于城堡,你认为有多少人才足够维持城堡的治安?你又需要多少城堡来维持你国家的治安?
要点二:领土维持费
一个只能提供你低级兵种的兵营有建造的价值么?一个只是增加快乐的酒馆有助于您的财政么?相反,一座行政设施对于改造高昂的领土维持费是不是很有效果?一个消除宗教差异的教堂该不该立刻建造呢?在手册里,领土维持费的章节已经写得相当清楚。如果一座异地城市没有固守的良好理由,那为什么留着它吃光你的国库?
要点三:私商
私商就是商人,一种在htf里有着高昂的收入——并且没有任何惩罚,随着城市的发展,私商渐渐被集体贸易取代,而空余的稀有资源也从独家垄断的手里转到商人议会的桌边,在ht的后期,你没有任何商人可以利用,那么有什么理由不让他在早期大放异彩?君士坦丁堡的丝绸,维也纳的银矿,廷巴图克的象牙和黄金……去吧,饱含竞争的大商人时代,黄金和挑战都在等着你。
要点四:任务
你认为你的贵族们正在捉襟见肘的等着你的哺育?不,我的国王,他们的确是受着您的哺育,但是他们钱多的只好用恣意的挥霍来散财,当然他们也在随时准备着帮助他们的国王——只要他们确认您的确是在为他们的利益而服务,贵族议会(枢密院)在很多地方需要您,只要您以行动表示对他们的支持,他们也同样会慷慨的予以回报。就算是教皇,也有需要帮助的时候——回报也同样慷慨。
要点五:劫掠
很多人感到奇怪,误区中明明有一个劫掠的危害,但是我要告诉你,这就是本文开头那段史料想要告诉你的东西,一个明智的国王知道什么时候该做一个刀头舐血的强盗,而一个强盗则知道什么地方才是发家的源泉!历史上的欧洲充满着贫困,而当人民民不聊生的时候,最常听到的一句话是“去东方,遍地流着奶和蜜。”大量的十字军蜂拥向东方,引诱他们的不是救赎的愿望和对宗教的虔诚,而是真真切切的贫苦和实实在在的渴望——对于财富的渴望,对于不受惩罚的劫掠的渴望,东方,遍地都是黄金!东方!参与十字军不受任何费用上的惩罚,而效果立竿见影,你会发现立刻剩下的钱足够让你在里面划船!不受任何惩罚的十字军,在通往东方的各地路上都漾满了血腥味——那也是钱币的味道。掠夺下来的城市,就让他在荒野里冒着浓烟,他们不对你再有任何的价值!
要点六:名城
黄金之环!5座贸易名城不再提供单独的贸易加成,而是通过精心划定的系统,把附近所有己方城市的贸易路线连接起来,从而大幅度增加附近城市的贸易额,而两座相近的贸易名城则能使他们中间的地区变成黄金航道!如同某些rpg的套装系统,5座贸易名城连接起来的话,地中海就是你的黄金之环!这样的奖赏,你难道都能放过?威尼斯,君士坦丁堡,突尼斯,安条克,亚历山大……我们来了!
要点七:外交
相比你,似乎你的盟友和敌人们比你更加会治理国家——呃,或者应该说更会敲诈自己的人民,无论如何,他们似乎从不缺钱,那么你为什么要在外交上那么慷慨呢?你与他之间的贸易该值得多少回报?如果你为他提供一个坚实的盟友,是不是应该值得一些谢礼?你宝贝的公主是不是该有一些值得的嫁妆?你提供给奄奄一息的他以久违的和平,是不是值得什么东西?谈判桌不是互相友好的赠送礼物,而是完完全全的肮脏交易,即使你迫切需要它的协助,也要为你的迫切蒙上一层不屑一顾的外皮——外交永远是欺骗的艺术。试着看把冒着浓烟的城市卖给自以为捡了便宜的冤大头,体会一下那种把人卖了还要他帮着数钱的感觉。
一个高贵的国王当然不会是强盗,但是一个高明的国王该知道什么时候他要比强盗还凶恶,这并非是品行不佳的表现,你的人民只会赞誉你充裕的国库,根本没有人去计较它的来源,你的朋友和敌人只会对你强大的财力卑躬屈膝,谁会在乎那钱币上是否有血腥味?那就是钱币的味道,记住,你处在中世纪,我们只认cash!——This is the age of darkness,only the gold can rule the world!
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沙发
发表于 2008-4-29 18:05:15 |只看该作者
支持一下,htf05有很多门道等待我们去探索啊。2020202020202

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板凳
发表于 2008-4-29 18:23:15 |只看该作者
前期存活指南!高级指导!!!这是为专心致志一心玩好这个MOD的人准备的。这些人必须有大量的时间和大量的精力。
如果只是课余时间和工作之余用这个MOD来爽一下,领略一下这个游戏的乐趣和缓解一下压力那大可不必看这个指南,用自己喜欢的打法去打,不行的话就用修改器、用秘籍————毕竟我们玩游戏的主旨是放松心情而不是增加烦恼。

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地板
发表于 2008-4-29 18:51:27 |只看该作者
顶,支持,好文笔。看着都有中世纪的味道

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英格兰长弓卫队队长

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发表于 2008-4-29 19:31:15 |只看该作者
我玩双难的难度,为何除了在第一次十字军疯狂扩兵并赚上十万后的几回合里感觉到财政压力之外,其它都没觉得呢?
现在大概七十合,六十城吧,蒙古刚来。
You know,hearts can be repeatedly broken.
Making room for the harrows to come.

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英格兰长弓卫队队长

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发表于 2008-4-29 19:36:05 |只看该作者
不过我玩的时候从来没收养子(现在看到强大的会收一两个),现在已经有一百五十万身家了。
一般的将领不是纯王室就是用公主去勾的(有时候难免会用一下Toggle_fow)。是不是将少开销也少?不过貌似收入也少了些。
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发表于 2008-4-29 19:39:00 |只看该作者
因为你的商人还在为你提供不受惩罚的收入,80回合将是htf进入另一个时期的分界点
相信我,黑死在为你的国库准备着大礼

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英格兰长弓卫队队长

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发表于 2008-4-29 19:44:09 |只看该作者
你的前期指南还忘了提一点重要的收入来源,就是卖地图。
PS:期待八十后的挑战。
You know,hearts can be repeatedly broken.
Making room for the harrows to come.

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发表于 2008-4-30 20:47:17 |只看该作者
厲害,我正是靠商人和死纏爛打的外交手段撐過來的~~

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发表于 2008-5-3 04:15:28 |只看该作者
好文章,分析透彻,支持楼主……………………

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发表于 2008-5-3 08:32:29 |只看该作者
好变态的MOD,我用最简单的英格兰重开了6次才搞定···不过很爽!
试过扩张、种田、速推苏格兰、速推丹麦,都以经济崩溃告终···
唯一一次没有经济崩溃的打法是早期只攻击叛军沿着海峡的几个城市,依靠兵数量优势,质量的劣势围城,电脑突围,灭之,占领!开始的5个将领都放在这几个沿海城市以增加收入,沿海城市最先造的就是港口!然后出大量无需维护费用民兵防守,开局和苏格兰、法兰西结盟,在40个回合内一般不会受到攻击,不过一般来说开始每回合收入都是负数,依靠着任务5000G过日子···小技巧,派外交官在没有贸易往来的国家附近晃荡,一会任务就来了,与XXX国家建立关系,然后5000G到手···不过这也看人品,有时候叫你打叛军给15000G,有时候给你4队1000多G维护费用的骑兵,还得解雇掉···

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发表于 2008-5-3 17:10:10 |只看该作者
卖地图啊。。。。。有些有钱的国家可以卖到1W以上。。。。还有商人扎堆法·

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发表于 2008-8-2 21:22:34 |只看该作者
HT是个很有深度的MOD,特别是在均衡收入和支出上,我刚玩的时候真是苦不堪言啊,现在也是一样,真是每一分钱都斟酌着花,公主都不敢让她结婚,怕又多了一对将领卫队。觉得HT太难得玩家可以自己修改:最简单的,在START文件里,把初始金币跟每回合系统给的赏赐调高,自己随意调了。第二,在修改移动力的文件里把将军卫队的维持费调低。还有就是游戏秘技。但是本人还是建议挑战一下HT制作组给大家设计的这个经济超级困难开局。

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发表于 2008-8-3 01:00:38 |只看该作者
问个问题:为什么老感觉突尼斯的经济很差~~  跟本没有其他名城的那么高的收入??  推荐2个经济城市:梅斯, 第戎。米兰,法国,圣罗三国家开局,只要把这两城市打下来,在放个美德将领,就是你前期最大经济保证。

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发表于 2009-3-11 07:10:42 |只看该作者
玩了几分钟受不了直接删除。。我是来享受游戏的不是让游戏玩我的。看来 [思考] 我是个喜欢战斗却不喜欢内政的人。。。

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发表于 2009-3-24 09:35:04 |只看该作者
顶,强力支持,这才是我想要的中世纪,而不是一直暴兵来自动战斗着玩的...

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发表于 2009-3-24 10:41:21 |只看该作者
这么好的MOD,怎么我没找到下载地点。好心人给个连接吧。谢谢!

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发表于 2009-3-24 14:19:32 |只看该作者
qi旗子说的贼好阿

ωǒ「必須﹎堅強 努力 ′洳嘢兽'般|﹌]  .﹎殘忍、嗜血冷靜。現實是殘酷的﹖炫ゞde.親筆

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