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[讨论] 为什么阿泰尔每刺杀一个人 就含情脉脉的抱着他呢? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-4-14 11:15:17 |只看该作者 |倒序浏览
我一直不明白 为什么阿泰尔刺杀一个人然后又好像不舍他死似的抱着他 还说一大堆废话 好像认识似的? 尤其是阿泰尔第一个刺杀对象 那么残忍 可是杀完了 还抱着他 真恶心 还说一大堆话 死的那个人好像一点也不恨阿泰尔 这是为什么?

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沙发
发表于 2008-4-14 11:23:08 |只看该作者
我也没看懂............ .........................

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板凳
发表于 2008-4-14 11:32:34 |只看该作者
基本上Altair要杀的都是他认为有罪的人,他的对话就是问他们为什么这样做,然后那群人都觉得自己是为理想,为了新家园而奋斗,这个过程中的牺牲是不可避免的

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地板
发表于 2008-4-14 11:33:01 |只看该作者
刺客對於給予刺殺目標死亡是一件神聖的工作,說以當次殺成功後 會用手將目標眼睛閉起,將屍體輕輕放下

俗話也有說 死者為大 畢竟你去殺人起碼最後要對他的屍體尊重 ,  當然也有不讓人發現你殺人的意思在

至於遊戲那個則是類似營造一個 "死亡前的交代" 所搞出來的劇情,看看就好別當真

關於殘忍部分  這遊戲就是在玩刺客..........從同到尾都在刺殺......扁人.........偷東西,覺得殘忍就別玩了八

最後  恨不恨的問題  因為阿泰爾也只是奉命去刺殺 刺客與被刺者本來就沒深仇大恨,彼此都是以自己的信念行動著,再加上被刺殺的人活不久了 恨 有用嗎=   =?

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发表于 2008-4-14 12:12:59 |只看该作者
Altair  阿泰尔,

英语里是  牵牛星的意思,不晓得续作里的女主角,会不会取名叫织女星 Vega

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发表于 2008-4-14 12:28:21 |只看该作者
那个是精神层面上的交流,即传说中的神交~~实际上脖子被刺穿是不可能说话的……

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发表于 2008-4-14 12:30:45 |只看该作者
之所以能和已被刺杀的目标“对话”就和剧情真相有关了……

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发表于 2008-4-14 12:31:59 |只看该作者
原帖由 lisenpin 于 2008-4-14 11:33 发表
刺客對於給予刺殺目標死亡是一件神聖的工作,說以當次殺成功後 會用手將目標眼睛閉起,將屍體輕輕放下

俗話也有說 死者為大 畢竟你去殺人起碼最後要對他的屍體尊重 ,  當然也有不讓人發現你殺人的意思在

至於遊戲那 ...

也就是说 死前辩解?

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发表于 2008-4-14 12:38:19 |只看该作者
原帖由 神秘的羊 于 2008-4-14 12:31 发表

也就是说 死前辩解?


事实上祖先阿泰尔杀死每一个目标时根本没有这么冗长的对话,祖先阿泰尔受伊甸园碎片迷惑看不到真相,能够觉察到幻象的不是祖先阿泰尔而是戴斯蒙德,“对话”只是发现幻象与真实相矛盾的一种表现方式。

表面上是戴斯蒙德用Animus机器重温祖先阿泰尔的记忆(1层真相),但到了最后就会得知Animus机器原理的另一种解释——平行世界干涉。

也就是说,并不是仅在“回顾”历史,而是戴斯蒙德介入了阿泰尔的世界,同祖先一同战斗,创造那个世界新的历史(2层真相)。

最后戴斯蒙德鹰眼能力的觉醒可以认为是祖先阿泰尔对戴斯蒙德所在世界的反向干涉。

二位一体”。

[ 本帖最后由 Zipy 于 2008-4-14 12:50 编辑 ]

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Crysis☆Strider-MT虎牙

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发表于 2008-4-14 12:55:38 |只看该作者
9L的解释太强大了,是官方设定吗?

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发表于 2008-4-14 12:59:40 |只看该作者
导演安排的、、 [汗水] [汗水] [汗水]

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发表于 2008-4-14 13:05:21 |只看该作者
原帖由 FireBurn 于 2008-4-14 12:55 发表
9L的解释太强大了,是官方设定吗?

是根据游戏中的实际加以思考推论得出。

游戏中的实际:
1、杀死目标后,“对话”结束时还是在杀死目标的那个瞬间,也就是说“对话”花费时间是零。——可以认为“对话”的过程不是那个世界自然发生的事情,那是怎么发生的呢?:)
2、阿泰尔屡次对杀死目标后的“对话”表现出的东西和师父告诉他的东西相矛盾表示困惑,最后师父也对伊甸园碎片对阿泰尔好像无效表示不解。——呵呵,如果不是天生异能的话会使什么原因呢?伊甸园碎片是阿泰尔世界的,对阿泰尔理应有效果,那么对谁没效果呢?:)
3、游戏最后从电脑终端中得知Animus机器原理存在另一种解释,也就是平行世界干涉。

把这些串起来,真相也就不难浮出水面了。

[ 本帖最后由 Zipy 于 2008-4-14 13:07 编辑 ]

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发表于 2008-4-14 13:06:54 |只看该作者
这个游戏的剧情实在是太经典了。。。。。不愧是波斯猴子的近亲。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-4-14 13:10:03 |只看该作者
原帖由 绝命时刻 于 2008-4-14 13:06 发表
这个游戏的剧情实在是太经典了。。。。。不愧是波斯猴子的近亲。。。。。。。。。。。。


嗯,所以说有些人玩了面条却和没玩差不多啊。

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发表于 2008-4-14 13:38:55 |只看该作者
那可是看得我起鸡皮疙瘩啊 看他们抱着的样子 按电影里的剧情推断会........  太yd了 2个裆货

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发表于 2008-4-14 13:44:41 |只看该作者
下了未玩, 所以......
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魏軍 門兵長 蠻拳

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发表于 2008-4-14 14:05:37 |只看该作者
关键是这种方式让人觉得啰嗦...每次都是在城里逛够了.支线全完成才去主线地点...每杀一个人就是被害人+师傅的2大段对话.连个字幕也不给...

荒野大镖客,忍龙2,猎天使魔女,黑暗之魂,全面战争中世纪,辐射3

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发表于 2008-4-14 14:39:57 |只看该作者
上帝说要有光,于是有了光。导演说对话要长,所以要抱着说个没完

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发表于 2008-4-14 14:45:22 |只看该作者
觉得啰嗦是因为没听懂剧情,其实刺客的剧情真的非常不错
只是为了杀人而玩这个游戏真的可惜了,通关了就像没玩一样的不是很无聊吗

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发表于 2008-4-14 14:49:31 |只看该作者
其實他們的對話,可以令人反思
究竟要按自己意思做人,還是要顧及他人

還用2戰做例子
希特拉做出很多不人道,變態的事情
同盟國奮起反擊
最後,雙方流了很多鮮血

站在同盟國角度看,他們是在捍衛正義,打擊邪惡的納粹,保護人民自由...etc
在Nazi角度看,同盟國只是打著正義的旗號去殺害德國人,掠奪他們資產....etc

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