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楼主: 玄元上帝
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[战报] [PVP战报]玄元·三国志九·七雄争霸(第四十四章:天命归燕·皇汉中兴·大一统) [复制链接]

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18621#
发表于 2010-12-17 11:25:05 |只看该作者
复员规则提案
有动员当然要有复员,不然就有可能通过动员来刷兵了
复员规则提案如下

一、任何城市在动员时,即扣除相应人口,复原时,再根据复员规模补回
建筑物动员复员不涉及人口

二、无论是进攻方宣布撤退还是防御方失守,复员必须在防御战结束时立刻进行,不得提前与推后

三、复原时,根据复员比例扣除相应兵力,优先自伤兵扣除,不足再扣现役
若防御方该战场所有现役伤兵合计尚不足,则扣完为止
转移到首都治疗的伤兵,允许被追扣

四、若防守成功,总损失少于动员兵力,则复员比例为100%
若总损失大于动员兵力,则复员比例为50%

五、若防守失败,总损失少于动员兵力,则复员比例为100%
若总损失大于动员兵力,则复员比例为50%
若总损失大于动员兵力200%,则复员比例为0%

六、按照动员增援规则从他郡增援来的部队,复员比例固定为100%(动员增援规则见后)


[ 本帖最后由 玄元上帝 于 2010-12-17 11:26 编辑 ]

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18622#
发表于 2010-12-17 11:32:13 |只看该作者
这改好了,下一局不得打上好几年啊
2020202020

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18623#
发表于 2010-12-17 11:39:55 |只看该作者
字越多越没效率,动员法案通不过的。

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18624#
发表于 2010-12-17 11:41:48 |只看该作者
这局恐怕都要把亮亮打出来了,下局估计五丈原以后的事情了

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18625#
发表于 2010-12-17 11:44:28 |只看该作者
越麻烦的提案,耗时间越多,计算起来越慢

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游侠剑阁工作组【美工】

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18626#
发表于 2010-12-17 11:45:35 |只看该作者
居然可以动员20%的人口上阵,游戏已经是日本做的了,规则还要按照日本的做啊。。。
织田和归蝶一起去买衣服,织田问道:“蓝色和黑色哪个好看?”归蝶奉承道:“夫君穿什么都好看”。裁缝说了一句:“黑的漂亮!”。裁缝卒,享年50岁。

路过赤壁,只见一块大石,上书:周公瑾破曹操处!!!

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18627#
发表于 2010-12-17 11:52:40 |只看该作者
原帖由 玄元上帝 于 2010-12-17 09:07 发表
阵型方面的建议主要有四个
第一个是强制先锋法案
要求所有国家出兵时,只要队伍中有武力高于80,且武力为该将最高属性的将领,必须派出先锋
以增加单挑场次,扩大武力作用,增强观赏性 ...


这个不错, 就是80太夸张了点...90以上差不多, 历史上一些谨慎的强将也不是一定单挑的

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18628#
发表于 2010-12-17 11:52:42 |只看该作者
对啊,这样玩起来太麻烦了,算来算去的。[害怕]

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18629#
发表于 2010-12-17 11:53:13 |只看该作者
原帖由 ronaldolam 于 2010-12-17 11:52 发表


这个不错, 就是80太夸张了点...90以上差不多, 历史上一些谨慎的强将也不是一定单挑的


历史上压根就什么没单挑

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超级皮波 因扎吉 不灭神话
聖鬥士·天秤座·雅典娜之驚歎

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发表于 2010-12-17 12:04:04 |只看该作者

回复 #18048 franyim 的帖子

我的意思是减少对电脑的攻城速度,要不初始发展就不平衡,到后面就更不平衡了,怎么改还是不平衡,至于骑兵攻城,说实话,那是赵王操作失误,把幻术都放在一个队了,还用象兵还出前锋,自己放弃长处用短处打,自己把优势葬送了而已,如果没有井栏,就骑兵那点攻击力没有40万人攻一个城,基本没有什么胜算的,燕王用骑兵根本原因是撤退的快,以免自己攻城失败就被反灭了。如果都让大家用骑兵攻电脑的城,你看速度慢不慢,就算敌人有一个2万以下不出兵的bug,你用骑兵打城也要很长时间的。

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18631#
发表于 2010-12-17 12:08:14 |只看该作者
动员规则的内容庞大,为了不使一贴内容太多难以阅读,只好分成几项来说
第三项是动员增援规则

一、各郡主城在符合特定条件时,得在非战争状态进行动员,动员部队只能用于本城防守或增援特定地区
任何军事建筑动员部队只能用于本建筑防守或城下作战,不得增援其他地区

二、任何军事建筑遭遇进攻时,得动员本郡主城部队进行增援
若此军事建筑主城不归本国所有,则可动员与此军事建筑直接相邻一城市部队进行增援(地域相邻)
若主城不归本国所有,也无直接相邻城市,则不能获得动员

三、任何城池遭遇进攻时,得动员相邻一城市部队进行增援(属地相邻即可)

四、首都遭遇进攻时,根据首都级别,得动员若干城市部队进行增援
一般小城为首都,可动员相邻1城
蓟城、濮阳、下邳、许昌、宛城、汉中、江陵、长沙、交趾、会稽十镇为首都,可动员相邻2城
邺都、成都、襄阳、建业四都为首都,可动员相邻3城
洛阳、长安为首都,可动员辖下所有城市

五、若一城之守军被动员赴他城作战时,本城遭遇进攻,不得提前宣布复员
若战争期间所赴援城市战争结束,则立刻复员之后,可以再次宣布动员(伤兵换成现役了)

六、首都只能动员10%-20%的常规动员兵力赴援他城,20%禁卫军动员额度只能参与本城防御作战

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发表于 2010-12-17 12:12:40 |只看该作者
第四项为所有权规则提案
这一条款主要是给战败方反扑的机会

一、只有在本国拥有所有权的城市与建筑,才能进行动员

二、自AI处攻占的城市及建筑,均立刻获得所有权

三、由本国建设的建筑,均立刻获得所有权

四、本国自其他玩家处攻占的城市或建筑,所有权仍归原玩家所有,除非出现以下情况
1、占领期超过一年
2、原所有者签约割让此城池与建筑
3、原所有者灭亡

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发表于 2010-12-17 12:13:51 |只看该作者
第五项是动员士气法案

一、无论任何情况下动员,无论动员前城中有多少部队,宣布动员时,城中所有部队士气上升为100

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发表于 2010-12-17 12:25:03 |只看该作者
麻烦的动员规则提案终于基本介绍完了……

基本上,如果动员规则+首都规则通过,防御方应该能够在1:2的差距下有一战之力了
换而言之,比如没有明显超过2:1的兵力将领优势,想要一举破敌会变得很困难
而且即使取得了胜利,进攻方的恢复周期也会明显比防御方长很多,从而极大限制了进攻方连续进攻的可能
首都强大的防御力,也能极大限度维持弱小国家的生存

不过换个角度而言,防御方的动员是要复员的,首都治疗的也还是自己的伤兵
所以进攻方虽然取得胜利会变得困难很多,但防御方并不能从防御中获利,单靠防守是无法壮大的
这或许正是这个提案的本意,强化防御,但是也不能太大削弱进攻

接下来要说的是另一个麻烦的大板块——外交板块的提案

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发表于 2010-12-17 12:31:03 |只看该作者
首先是外交条约分类规则,这是其它提案的基础

第一类是中立条约,这类条约涉及内容最少,约束力最低

第二类是盟约,即有共同敌人与共同作战任务的条约,在战争进行期间,这类条约应具有较强约束力

第三类是停战和约,仍包括当年截止与次年截止的,此类条约约束力应最强,但应对战败方有倾斜

第四类是藩约,考虑对加强对藩属的惩罚,以避免拿藩约当和约现象的普遍出现

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18636#
发表于 2010-12-17 12:33:42 |只看该作者
关于中立条约
传统来说一般只包括互不侵犯条款和势力范围条款
但如果有偿毁约规则得以通过,则特定地区屯兵数额限制可能也会成为中立条约的普遍条款

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发表于 2010-12-17 12:39:04 |只看该作者
关于盟约规则修订提案
一、允许签订不单独议和条款,但若一方在条约约定战场净损失已超过总兵力20%,则可以引用“国内舆论压力”条款,单独议和
二、与共同敌人战争持续期间,盟约不允许毁弃
三、双方均与共同敌人议和之后,盟约自动转化为中立条约,可以毁弃

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发表于 2010-12-17 12:43:05 |只看该作者
关于停战和约规则提案
一、停战和约若只在当年为止,则对双方都具有强制力,不得毁弃
二、若签到次年年底,则对双方强制力仅到签约满一年之后为止
三、若满一年之后,战胜方毁约,则将给予较高惩罚,战败方则得引用“复仇主义泛滥”条款,以较低代价毁约

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发表于 2010-12-17 12:51:31 |只看该作者
关于藩约规则修订提案
一、藩约改为无限期,五年后允许有偿毁约独立

二、称藩之时,藩属扣除若干信望给藩主为惩罚

三、除划给藩属势力范围内各城之外,其余各城均视为藩主势力范围,不经藩主同意,藩属不得占有

四、藩主得随时毁弃藩约,若在圆桌会议毁约,则可以立刻发起进攻,否则自动续中立约至当年年底

五、藩属五年内禁止毁约独立,五年后允许随时毁约独立,但需受到信望惩罚,并自动续中立约至当年年底

六、若藩属城池超过藩主,仍随时允许独立,并自动续中立约至当年年底
(有第三条款在,这条恐怕意义不大)

七、藩属仍不得下辖二重藩,称藩之时,所有藩属转为新藩主之藩属

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发表于 2010-12-17 12:55:39 |只看该作者
关于毁约规则草案

一、中立约毁约,-50信望,无其他惩罚,下同

二、盟约禁止毁约,若转为中立约后,允许毁约,-50信望

三、停战和约满一年后,战胜方毁约,-100信望;战败方毁约,-20信望、

四、藩约称藩时,藩属-50信望,藩主+50信望

五、藩主任何时候解除藩约,-50信望

六、藩约满五年后,藩属若想毁约独立,-50信望

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