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[原创] 【小mod】拒绝百万魔法大战,回归日本真实人口&兵力,拒绝穷兵黩武,兼顾历史与游戏性 [复制链接]

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发表于 2013-12-21 07:34:35 |只看该作者
大大,昨天下了试玩了下,觉得有个问题,初期虽然城难打了,但城的耐久和攻的兵基本同比例下降,这也太夸张了,城中只有200兵,城耐久却有7000,我不是要拿5000兵填?这也不符合历史啊,建议城的耐久下降比例与城中守兵人数相关,人越下,下降幅度越大,否则初期回兵这么慢,怎么攻城啊?

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发表于 2013-12-21 09:14:43 |只看该作者
本帖最后由 堕天之路西法 于 2013-12-21 09:16 编辑
zymxh401 发表于 2013-12-21 07:34
大大,昨天下了试玩了下,觉得有个问题,初期虽然城难打了,但城的耐久和攻的兵基本同比例下降,这也太夸张 ...

是2000兵不是200
就是要增加攻城难度,没有大胃口不要吃大饺子
7000耐久只有极有限一些历史名城,其余的都是3000部分5000,需要发展3个本城到2000兵以上,加上国人众就围住了
支城的兵主要拿来打支城的,历史名城好歹要给些面子不是
前期要打本城需付出一些代价,车轮战强攻到可以围城兵力是个选择,又或是绕开它把旁边支城全吃掉

创造没有城防随时间增长系统,前期后期城防不变,同比例下降就和原版一样电脑迅速统一了

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发表于 2013-12-21 09:37:41 |只看该作者
再支持一下,相对版内其它的修改版,本人更喜欢楼主的修改,没有改动太多,刚好解决了原版游戏一些让人倒胃口的设定(电脑扩张太快,武将升能力太快),版内其它一些修改,对直辖范围进行修改,对AI攻击策略修改,个人认为还是不要改动为好。

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发表于 2013-12-21 09:41:56 |只看该作者
堕天之路西法 发表于 2013-12-21 09:14
是2000兵不是200
就是要增加攻城难度,没有大胃口不要吃大饺子
7000耐久只有极有限一些历史名 ...

回复速度跟城防不成比例  游戏趣味等于原版后期    楼主你确定你有测试多次?还是测试时全用大势力   小势力打座城要等到天荒地老   

我用群雄北条周围的势力全试了遍 根本无法压制北条 这是个地域压制游戏 楼主过分压制回兵速度 提高攻城难度 打一城得等几年 打下了又得等几年 钱粮更是少



楼主能告诉你下一城要多久么?全地图上百个城如果一城一年要打一百年啊

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发表于 2013-12-21 09:53:03 来自手机 |只看该作者
就算是长安洛阳,守军才1000也守不了吧?我打观音寺,合战干了大部分敌军,守城的不到700,我3500加国人众600围着打2个多月,打下了自己都残了,这也不合理吧?我觉得再大的主城,守军不足,耐久也应该下的快些才合理

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发表于 2013-12-21 09:57:14 |只看该作者
本帖最后由 堕天之路西法 于 2013-12-21 10:11 编辑
zhengwudadi2 发表于 2013-12-21 09:41
回复速度跟城防不成比例  游戏趣味等于原版后期    楼主你确定你有测试多次?还是测试时全用大 ...

为什么非要在未发展好情况下强攻名城本城呢
历史上也没见魔王硬攻稻叶山、石山御坊的,猴子也没硬攻小田原
兵力不足时请断其手足,把周边支城全吃掉,本城只要出兵就野战全耗掉,剩下不过是个光头司令而已

此路不通时请换个思维方式,历史上兵也不是消耗品,不计成本死人的话要做好被爆菊的准备。阵亡士兵过多家属不找领主拼命才怪,起码也会流走到更稳定的领地
我用魔王、东北小大名都上级通关过一次才扔出来
虽然不敢保证所有剧本所有大名都很完善,毕竟不是吃这个饭的游戏测试人员

攻城速度基本是2个月可以下一城,兵力足可同时打多城
本城城防高需要更多兵力,强攻只是我方有较大总兵力时,让支城小队耗城防,再本城主力上围城的策略


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发表于 2013-12-21 10:03:40 |只看该作者
本帖最后由 堕天之路西法 于 2013-12-21 10:08 编辑
zymxh401 发表于 2013-12-21 09:53
就算是长安洛阳,守军才1000也守不了吧?我打观音寺,合战干了大部分敌军,守城的不到700,我3500加国人众600围 ...

这个暂时无法调整
原版即攻城难度只与耐久挂钩于城内兵力无关,估计根本没写进exe里

众口难调,对攻城难度不满意请查阅汇总贴自行微调

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发表于 2013-12-21 10:15:26 来自手机 |只看该作者
总体来说楼主的思路是对的,加大攻城难度,降低回兵,扩军幅度,可以增加游戏的真实性,但是也会出现初期小大名发展更难

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发表于 2013-12-21 10:18:20 |只看该作者
多谢LZ,下载来试试。

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发表于 2013-12-21 10:22:08 |只看该作者
社会需要楼主这样的人

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发表于 2013-12-21 10:44:29 |只看该作者
谢谢分享

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发表于 2013-12-21 13:24:45 |只看该作者
這次的改動不錯。

兵力上限、回兵速度制約AI擴張(初期以AI的兵力根本湊不出圍攻大城的兵力,強攻的話又要面對較漫長的補兵),但玩家也受限制,那就是錢糧大減。我玩到中盤,累積兩年的錢糧居然無法支撐一次總攻,因此玩家和AI的擴張大致是均等的。

非常不錯,雖然難度依舊比原版低,但大致還算平衡。而且玩了樓主的改動,才發現創造原來有這麼多歷史劇情(我原本以為歷史劇情只限戰國傳)。再加上無需且無法回回擴張,使得我開始留意城下町建築的搭配,這都是原本遊戲就有的設定,但因參數導致電腦擴張太快而未曾享受過的遊戲體驗。

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发表于 2013-12-21 13:31:54 |只看该作者
楼上这位是想说难度依旧和原版一样低吧,这个问题应该是光荣来解决。

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发表于 2013-12-21 16:08:18 |只看该作者
不得不说金钱和粮食的收获实在是太低了··································································································································

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发表于 2013-12-21 16:42:29 |只看该作者
楼主我受不了这个钱粮- -  还是玩原版去了。。。
因为兵员和恢复速度减少所以减少钱粮,但是楼主没考虑到其他内政外交政策方面的钱粮收支是固定的。。。 这样的修改明显是不合理的!!!!当然如果你不管种田一心大战是无所谓的。
我觉得不应该直接改钱粮,另外一种简单的修改方法就是直接加大士兵的粮食消耗!!!从而控制出阵次数但是又不影响内政外交政策方面的支出。

求楼主看到我。。求楼主看到我。。求楼主看到我。。求楼主看到我。。求楼主看到我。。求楼主看到我。。求楼主看到我。。求楼主看到我。。求楼主看到我。。求楼主看到我。。

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发表于 2013-12-21 16:48:11 |只看该作者
hao~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2013-12-21 20:15:16 |只看该作者
问题有点大,四年多了,织田也没攻下稻叶山,现在基本不去攻,奇怪,1.4万的兵,宰腾只有0.3万兵,是不是钱和粮都不太足?各地大名以和为贵,和谐社会啊

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发表于 2013-12-21 20:54:29 |只看该作者
用了楼主修改后的版本,感觉很好。不像原来直接推城,玩玩就没意思。真心喜欢

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发表于 2013-12-21 21:22:36 |只看该作者
好东西一定要顶的,感觉14实在是没有小大名的生存空间了,以弱胜强太难了,也不符合史实

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发表于 2013-12-21 22:14:52 |只看该作者
这个还不错 顶一下

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