注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 发现对红警3有意见的人真不少。。。。。。。。 ...
楼主: md00000000
打印 上一主题 下一主题

[杂谈] 发现对红警3有意见的人真不少。。。。。。。。 [复制链接]

帖子
214
精华
3
积分
1118
金钱
1059
荣誉
41
人气
0
评议
0
81#
发表于 2009-3-4 10:08:10 |只看该作者

回复 #77 md00000000 的帖子

  兄弟你还是没有理解我的用意......这用“爱屋及乌”来形容似乎不怎么贴切吧。EALA曾经搞砸过事,也下功夫办好过不少事,这是事实。我不过是希望大家谈论其不足时不要夸大其辞而对其作出的贡献视而不见,以还他们一个公道罢了。
Stealth unit detected!

使用道具 举报

帖子
327
精华
0
积分
174
金钱
521
荣誉
1
人气
0
评议
0
82#
发表于 2009-3-4 10:27:58 |只看该作者
插一句,确实不满意RA3界面的卡通化。将军看起来就舒服多了。

使用道具 举报

活跃勋章大头像勋章

帖子
12936
精华
0
积分
6528
金钱
11798
荣誉
6
人气
0
评议
0

83#
发表于 2009-3-4 10:31:03 |只看该作者
感觉RA3的引擎和CnC3一样,但建筑看起来就不象CnC3那么好看,CnC3的感觉就是命令与征服的传统风格,很逼真,而RA3的并非粗糙,而是感觉比较另类,因为整体风格卡通,所以就很像积木..........

使用道具 举报

帖子
1848
精华
0
积分
929
金钱
1636
荣誉
0
人气
0
评议
0
84#
发表于 2009-3-4 11:18:12 |只看该作者
原帖由 StealthIsKey 于 2009-3-4 10:08 发表
  兄弟你还是没有理解我的用意......这用“爱屋及乌”来形容似乎不怎么贴切吧。EALA曾经搞砸过事,也下功夫办好过不少事,这是事实。我不过是希望大家谈论其不足时不要夸大其辞而对其作出的贡献视而不见,以还他们一个公 ...


我对EA的观点基本是6:4。。。4分赞扬,6分鄙视

EA当年为了提高自己的知名度而摘掉WW的牌子,实在让人失望。

当然,EA出过不少精品是不能否认的,但让人不满的地方也很多。RA3这次的售后算不错的,没出多久补丁已经一堆。如果到了后年这个时候EA仍然在努力为RA3制作新平衡性补丁,修正BUG,那我觉得可以赞扬EA一下了。大家拭目以待吧。

使用道具 举报

帖子
214
精华
3
积分
1118
金钱
1059
荣誉
41
人气
0
评议
0
85#
发表于 2009-3-4 11:24:26 |只看该作者

回复 #85 md00000000 的帖子

  嗯,他们最近的售后服务比以前好多了,值得赞扬。期望他们能坚持下去。
Stealth unit detected!

使用道具 举报

帖子
396
精华
0
积分
228
金钱
478
荣誉
3
人气
0
评议
0
86#
发表于 2009-3-4 11:53:29 |只看该作者
到后年这个时候还没平衡的话我看就算了,不值得花那人力物力和关注精力

他们现在有个专门的补丁团队,不过从最新1.08变动列表来看他们的功力又倒退回C&C3那时候去了

使用道具 举报

帖子
2359
精华
0
积分
1220
金钱
10671
荣誉
4
人气
3
评议
0
87#
发表于 2009-3-4 18:49:14 |只看该作者
原帖由 maizhuo 于 2009-2-27 23:10 发表
只能期待EA下一步CC作品能更有诚意一些,虽然请回了弗兰克给RA3谱曲,但RA系列那种疯狂的创意没有了。取

而代之的是卡通画面和所谓的平衡性,没接触RA1,RA2的朋友可能觉得RA3不错,但是玩过RA2的朋友们从武器设

定到操作界 ...

每次提到RA3你都拿很小白的观点出来喷,你让我恶心得想吐。



那麻烦你每贴都留下点对游戏的观点少点这样的纯人参公鸡好么? ——by tzxwww

[ 本帖最后由 tzxwww 于 2009-3-4 19:14 编辑 ]

使用道具 举报

塞拉耶佛神殿 游击队长
天使

帖子
7797
精华
0
积分
3949
金钱
1402
荣誉
5
人气
0
评议
0

88#
发表于 2009-3-4 19:19:13 |只看该作者
嗯,任何东西都是有赞扬和抱怨的嘛……

就像我个人对RA3想说的地方就是一下几个
1是细节问题,当你有一堆和平守卫者,坦克杀手或者磁暴步兵之类的单位,然后某几个按了F,你就得一个一个手动的点回来,而不能像RA2里的美国大兵一样,集体一个动作/状态
2是呃……忘记了,昨天晚上还想的好好的,以后补上吧

使用道具 举报

帖子
2830
精华
0
积分
1428
金钱
3708
荣誉
1
人气
0
评议
0
89#
发表于 2009-3-4 19:36:59 |只看该作者
RA3太卡通,如果不卡通化还是可以接受的!  还有就是那个选择框,最TM不爽!!

使用道具 举报

帖子
354
精华
0
积分
177
金钱
1196
荣誉
0
人气
0
评议
0
90#
发表于 2009-3-4 19:42:45 |只看该作者
本人发表一下拙见啊:希望EA能模仿战争行为的部分模式,既然在单位建模上已经Q到囧死人不偿命的地步,那么在真实性上下功夫吧(海战模式的摄影机视角,别告诉我不可能,只要把陆军、空军、所有中立、可驻防建筑的比例适当缩小就行,请参见冰冻直升机的第二技能:缩小光束,缩小一陆军单位后再把其开到地图上的道路部分,之后自己看比例真实不真实。再把摄影机视角修改一下数据就行了!)!还有就是班组步兵,本人的意见是:加进去!!!(就算只有2人!)这是世界大战耶,要表现的是惨烈的战争场景,不是玩具大战!话说EA接了WW的伟业后,唉......
无敌的基洛夫!!!
要有防空有防空,至于是机炮还是导弹,那是我的情绪问题,嘿嘿!
要有对地有对地,至于是炸弹还是无人机(我带头在一次作战中抢了人航母上的无人机制造机!!!),那是......你的人品问题!!!!!!!!

使用道具 举报

帖子
4520
精华
0
积分
2342
金钱
5686
荣誉
8
人气
11
评议
0
91#
发表于 2009-3-4 19:54:51 |只看该作者
说到这镜头,我记得星球大战帝国战争里有个功能可以自动把镜头转换成电影摄像机的角度,那效果叫震撼。。。。。。。。。。。。。。。

使用道具 举报

帖子
6684
精华
0
积分
3452
金钱
2533
荣誉
11
人气
1
评议
0
92#
发表于 2009-3-4 20:58:38 |只看该作者
我到更希望能多几个国家 多些兵种~ 平衡反正再怎么调也不可能达到真正的“完美”(更何况RA掺杂了制作者的意识形态在里面 抱着永远自己国家最强的想法是很难弄好平衡的) 不如搞成武器展览 弄个十个八个国家 每个国家10种左右独有武器 同时每个国家都有各自完全不同的风格  这样 对平衡的关注度就不会有那么高了 至少就不会有那么多意见 更关键的是 走出了一条属于CNC的特色 而不是亦步亦趋更在某些游戏后面玩“绝对平衡” 平衡固然需要 但是如果被过分关注 还不如再加些武器彰显自己个性呢~

[ 本帖最后由 核武将军 于 2009-3-4 20:59 编辑 ]
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
(新!!)CNC家族群:QQ 36116415
游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637  (原群1 QQ43241022已经满员)

战争行为对战群:QQ 35223813   起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!

使用道具 举报

帖子
396
精华
0
积分
228
金钱
478
荣誉
3
人气
0
评议
0
93#
发表于 2009-3-4 21:18:57 |只看该作者
说要平衡的又是你,说不要平衡的又是你,口丁乙

使用道具 举报

帖子
1848
精华
0
积分
929
金钱
1636
荣誉
0
人气
0
评议
0
94#
发表于 2009-3-4 21:42:12 |只看该作者

回复 #93 核武将军 的帖子

你说的这个是好,但成本问题啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

使用道具 举报

帖子
6684
精华
0
积分
3452
金钱
2533
荣誉
11
人气
1
评议
0
95#
发表于 2009-3-4 21:56:23 |只看该作者

回复 #94 jiongrz 的帖子

人就是如此 当他有很多东西可以选择的时候 他可能不会去在意太多每个东西的细节 如果可选择的东西很少 那么就会仔细挖掘每一个细小的地方 这和过去游戏少但玩的时间长与现在游戏多但每个游戏活不了多长时间是一个道理  
我的意思是:如果RA3保持现状不怎么增加武器和国家备选数量 那么就偏重平衡性一些 甚至要严格平衡 因为没有多少势力 多少兵种够你选择 这这种情况下自然不要亢余 怎么平衡怎么来;假如走成所谓的“武器展览” 抱歉 只要维持最基本的底线就行(比如不能出现特别明显的某一武器或者国家严重失衡)自然侧重娱乐性多一些 竞技高手不太清楚 反正普通大众光玩武器装备就会感觉很欢乐 在这方面做的最好的 战锤就是个例子 ZH的一些优秀MOD更不用说了 我可以设想 如果RA3走了在下后者的路线 论坛上所有有关平衡性 尤其是对卡通化VS写实化的争论即便不销声匿迹也会自动消失 甚至可以作为RA3的最大卖点 一个游戏如果能吸引更多的人来HAPPY难道不好么?十个人在小圈子里互斗跟一百个人一起欢乐哪个是各位更想要的呢?
  最后 对我而言 RA2 3因为可选势力少(2代的所谓9个国家其实就2国 只有一种武器差别 ) 自然关注点就放在了平衡上;战锤 冲击波不能说人家不注重平衡或者平衡不好 而是因为游戏里有9个和15个完全不同的势力和完全独立的武备供我选择 在这种情况下 呵呵 平衡么 请往一边站喽~
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
(新!!)CNC家族群:QQ 36116415
游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637  (原群1 QQ43241022已经满员)

战争行为对战群:QQ 35223813   起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!

使用道具 举报

帖子
396
精华
0
积分
228
金钱
478
荣誉
3
人气
0
评议
0
96#
发表于 2009-3-4 22:29:19 |只看该作者
你就是玩mod的命,难道你以为出现了一百多种武器还能像C&C那样每个阵营每种武器保持那么鲜明的特色么?没有个性就是大众脸,大众脸就是有人要被淘汰然后被贴上鸡肋的标签痛骂,淘汰就是最后还得精简回现在的样子。

阵营也是一个道理,没平衡就是说有阵营用的人常胜、有阵营用的人常输,根本不适合同台对垒或者与人同乐,只是虐电脑的谈资而已。

另一方面,制作代价(含bug)和单位数量是几何递增的关系,要是官方出一个10阵营的游戏,三年也出不了成品,而一年出一新作+资料片三年都卖出去6套了,你有钱的话可以这样投资试试

使用道具 举报

帖子
596
精华
0
积分
298
金钱
679
荣誉
0
人气
0
评议
0
97#
发表于 2009-3-4 22:35:06 |只看该作者
说实话·····更喜欢凯恩之怒的写实风格·····不喜欢卡通风格额
人身如梦``````梦醒人没

使用道具 举报

帖子
6684
精华
0
积分
3452
金钱
2533
荣誉
11
人气
1
评议
0
98#
发表于 2009-3-4 23:15:27 |只看该作者

回复 #97 jiongrz 的帖子

锤子已经这样做了 如果EA也有诚意照搬锤子做个N个阵营外加武器大展览 我愿意它老人家量产资料片 然后挨着个入手正版

另外 阵营多NOT绝对不平衡 更不代表各个阵营没个性——除非是帝国2或者RA2那样是没意思 可如果有诚意做呢?SW就是个例子 我相信玩过的人给它真正冠名成正式资料片估计没有人有异议 12个将军+3个母国各自一套独有武器和战术 让每个选择势力之间几乎差异到完全俩样的地步;锤子如今9个阵营 玩过的人都知道 也没有说出现您所说的“每个阵营每种武器保持那么鲜明的特色么?” 米卢说态度决定一切 没什么不可以  至于大众脸与否 我想不用在拿RA2做例子吧~  所以 我个人认为您的观点不成立 现在唯独一个考量就是您说的成本问题 不过这就回到初始了 只要EA有诚意 有决心 有时间把它做好 出几个资料片广大玩家还是愿意用钱包支持的

PS:“没平衡就是说有阵营用的人常胜、有阵营用的人常输” 这貌似是打错了吧?  麻烦您给解释一下 我有点糊涂~

哦 刚还想起一点 “一百多种武器”的搭配条件是“至少7个以上不同的阵营” 我认为这二者缺一不可 否则 一个阵营就上百个武器我也受不了~

[ 本帖最后由 核武将军 于 2009-3-4 23:18 编辑 ]
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
(新!!)CNC家族群:QQ 36116415
游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637  (原群1 QQ43241022已经满员)

战争行为对战群:QQ 35223813   起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!

使用道具 举报

帖子
396
精华
0
积分
228
金钱
478
荣誉
3
人气
0
评议
0
99#
发表于 2009-3-5 00:02:09 |只看该作者
做成你想它做的样子,你当然愿意挨个入手 真正的支持者是就算不完美,也会每套花50美元挨个入手而不是在讨论区骂一年的。你就是你,怎么代表起广大玩家表达意愿来了,你可以调查一下花钱支持红3的人是对战多还是玩mod多,EALA几百人的大公司就花三年时间做个游戏给你玩?SW再拽也只是个mod,所花费的制作成本和官方相比只是九牛一毛,而且剧情动画音乐和系统创新无法让人满足。换另外一个方面说,只有玩透ZH的玩家才会找SW来玩,要不是有ZH,根本没有人会去碰SW。

锤子更好说了,它是从整个人类历史长河中死挖烂挖才凑出9个阵营的,你在CNC里弄个兽人砍爆外星机甲不被人日飞到冥王星才怪呢。就给你来设计现代战争7个阵营的主战坦克、战机和主辅步兵各一种好了,你能设计出什么各具特色特色不抄袭不扯淡的东西出来?

直说好了你的心就一直停留在SW的年代不求变通,又要单位多又要阵营多又要大牌作家写的剧情又要名导拍的过场电影,哪有那么好的事情?那7个阵营的战役少说有100关了吧,这游戏容量还不破30G?这制作费还不破亿美金?你来给个大纲吧。

“没平衡就是说有阵营用的人常胜、有阵营用的人常输”这有什么难想的,不就是你说得最多的1.04之前升阳被盟军压得没脾气吗,再远一点说,共辉谁挑中国以外来用?你能说中国和其他阵营比个性不够鲜明吗

[ 本帖最后由 jiongrz 于 2009-3-5 00:04 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
6684
精华
0
积分
3452
金钱
2533
荣誉
11
人气
1
评议
0
100#
发表于 2009-3-5 00:37:58 |只看该作者

回复 #100 jiongrz 的帖子

我刚才说几次了 国家多不代表不平衡不能对战 这和是不是MOD倒没多大关系 只是MOD能做这么成功  官方更有实力能做的更好 你不要觉得不可能 SW到了0.951里中国系的4个将军+1个母国极少有重复的武器 主战坦克真是做到了一个子势力一种 通用的兵种除了核武与普通中国的盖特炮和普通CHINA 与步兵通用的MIG外再没有其余相同的武器了——MOD能做 官方难道就不能做?或者还没业余MOD小组有想象力么? 我猜肯定不是 只能说制作公司更多从成本和制作周期考虑  至于我的意见,你可以接收也可以当笑话 至少就我个人的感觉 这么做可以吸引更多的玩家 之前的调查大家最期待资料片什么内容 要求新武器的玩家也不在少数么~  我不相信 如果EA宣布再加俩三个阵营会没人高兴 难道还要哭着喊着砸烂EA总部以示抗议不成? 还有 本区现在还在开的资料片新单位YY征集贴 有不少玩家有不错的创意 你想不出来不代表别人想不出来
战役也好办啊 我非要傻乎乎的真去有几十个阵营就做几十个单独战役和真人过场?  走单线故事不行么?横扫千军-王国风云那种让玩家不停变化阵营来叙事的方式也很好啊

最后 至于MOD的所谓战役 你不能苛求他们寥寥数人去短时间完成几十人甚至上百人的工作吧?MOD不是没有优秀的战役 比如冷战危机 只是 那需要比官方更多的时间!

睡觉了 明天上班 有空再说 但愿我们之间只是观念不同

[ 本帖最后由 核武将军 于 2009-3-5 00:43 编辑 ]
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
(新!!)CNC家族群:QQ 36116415
游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637  (原群1 QQ43241022已经满员)

战争行为对战群:QQ 35223813   起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-29 13:33 , Processed in 0.350601 second(s), 10 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到