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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 【原创】一个玩家眼里的blizzard
楼主: woshiluguode
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【原创】一个玩家眼里的blizzard  关闭 [复制链接]

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发表于 2004-7-20 12:32:59 |只看该作者
最初由 aaphoenix 发表
[B]第一款MMORPG是Meridian 59 子午线59吧,3do的产品,不过他更像是图形化的MUD,不像是RPG,跟他一样是97年产品的UO好它太多了。嘿嘿,真正把MMORPG发扬光大的是UO,EQ,AC(Asheron's Call微软买的,好像也有2了)。... [/B]



恩恩...那我说错了..它是第一款图形网游.....

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发表于 2004-7-20 12:33:32 |只看该作者
最初由 jimtqf 发表
[B]实际上一个rpg要追求平衡是很困难的,比如牧师类角色怎么和法师平衡,一个攻击性的,一个是辅助系的.所以这里只能座一个相对的平衡[/B]



呵呵,在d2中这两种职业真的是不具有可比性的吗?其实很简单的呀,虽然法师的攻击性魔法又多又强,可是牧师的辅助治疗很强呀,而且在D&D设定中可以穿重甲的。他们之间各有优缺点,很难说哪一方就有绝对的优势。不过这似乎不是你们所说的平衡性吧?

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发表于 2004-7-20 12:34:52 |只看该作者
最初由 AloneDeath 发表
[B]恩恩...那我说错了..它是第一款图形网游..... [/B]


好像这几款作品除了UO都是买来的,bs这些大公司自己没有好的创意。。。。。。

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发表于 2004-7-20 12:37:02 |只看该作者
最初由 jimtqf 发表
[B]一句话,没有认真玩过的,不要轻易下结论!

大波罗不是10天半个月就能玩精通的,可能需要半年或者1年!

还有kkk1所的谁装备谁就牛也就是没有仔细玩大波罗的人的说法了.可以去大米论坛看看,就知道装备的重要性在pk中... [/B]



其实友人曾经告诉过我传奇不是10天半个月就能精通的,我认为传奇只要装备好就牛的观点是错误的云云,在他们看来传奇的PK也要讲究技术【汗水】 。

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发表于 2004-7-20 12:40:53 |只看该作者
最初由 jimtqf 发表
[B]确实如楼上所说,我理解的平衡性就是这个意思!也可能平时pk太多,或者将wc3中的平衡扩展到全部游戏了,
但是d2中的平衡只有这个职业之间的平衡.除了圣骑士和野蛮人其他人对主队的队友实际上没有任何的如buff之内的作用... [/B]


是吧,说了半天是牛头不对马嘴呀,你们的平衡性在我看来只是一款游戏理应具有的属性,试想一下一个牧师不给队友heal而上去砍人,那么谁会要他呢,所以对我来说职业内部根本没有平衡性一说。。。。。。

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发表于 2004-7-20 12:42:45 |只看该作者
RPG中的人物根本就不可能做到平衡,也不需要平衡,战士,魔法师永远是主力军,其他职业虽各有自己的特点但都不是主流.象现在游戏中非常强调平衡的原因完全是为对战,PK,可重复性玩做准备的.所以说星际,魔兽3,暗黑系列都是趋向完美联机的游戏,不断推出的补丁就是为了这一点.娱乐性和可重复性永远都是检验一个游戏好坏的最好标准,任何类型游戏都是这样,因为游戏是用来玩的,前提先搞清楚,不要本末倒置.

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发表于 2004-7-20 12:43:57 |只看该作者
最初由 jimtqf 发表
[B]不过在d2中没有牧师的设计哦,圣骑士类似也牧师,不过组队中基本上也不履行牧师的职责!就是不加血,不加buff! [/B]



@_@b

令我想到了EQ中的笑话:战士对牧师说,你上去顶怪我来帮你包扎,巫师对盗贼说你来dd(攻击魔法)我上去用棒子敲他【汗水】 。

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发表于 2004-7-20 12:48:02 |只看该作者
最初由 rockwu 发表
[B]RPG中的人物根本就不可能做到平衡,也不需要平衡,战士,魔法师永远是主力军,其他职业虽各有自己的特点但都不是主流.象现在游戏中非常强调平衡的原因完全是为对战,PK,可重复性玩做准备的.所以说星际,魔兽3,暗黑系列都是... [/B]


呵呵,这可以说是暴雪的局限性呀!实际大波罗的这种情况在MMORPG中根本就不是个问题,更不要说为此推出补丁了。MMORPG中基本上不会出现一段时期某职业一统天下的局面。

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发表于 2004-7-20 12:48:41 |只看该作者
最初由 TheRock 发表
[B]看了上面5页的回帖出现了一个从未有过的想法,当年D1出来的时候,带了一种效应。使得在国内当时部分不愿接受或无法接受AD&D和D&D规则的玩家眼前一亮。他在拥有自己的游戏情节和保留欧美奇幻和硬派风格的基础上,将游... [/B]


【支持】 【支持】

另:很久没看到这样的一贴讨论了~~
经常看到帖子变成口水对骂

希望这里能继续这样讨论保持下去

而不是无聊的对骂~【开心】

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发表于 2004-7-20 13:03:17 |只看该作者
暗黑系列做为经典游戏,最重要的不是如何去体现AD&D和D&D的精髓,而是独树一枝打造出自己的风格和标准,这是大家风范,不是那种精益求精的匠师风格.把博德系列或传统的欧美RPG标准拿来安在暗黑头上,真是太委屈暴雪了.

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发表于 2004-7-20 13:14:22 |只看该作者
其实只有当深入了解一个游戏的时候

你才能对他做出评价


就像我  我从来不评价C&c   我也不评价天堂2

因为我都没深入玩过


没有深入玩过就下结论

会被认为思维肤浅

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发表于 2004-7-20 14:49:12 |只看该作者
Diablo只是抓住了RPG末路这个时机,加入了一些创新(A),而且已经不太能算是RPG了。在那个RPG的黑暗年代,一举成功了。
真正的RPG的复兴是MM6与BG做到的

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发表于 2004-7-20 15:03:16 |只看该作者
滚蛋!!谁不知道全球最顶级的游戏公司只有blizzard。。。

也不看看星际,暗黑,魔兽有多经典。。。。有本事叫个游戏公司出来超过它啊。。我靠,只知道在这里瞎说。。。不要你能超越魔兽了。。。那基本是不可能的。。只要你说出一款即时战略游戏的平衡性能超过星际。。。。我就服了你。

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发表于 2004-7-20 15:05:54 |只看该作者
经典的游戏多着了,井底之蛙[抽烟]

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发表于 2004-7-20 16:29:48 |只看该作者
最初由 taylor 发表
[B]滚蛋!!谁不知道全球最顶级的游戏公司只有blizzard。。。

也不看看星际,暗黑,魔兽有多经典。。。。有本事叫个游戏公司出来超过它啊。。我靠,只知道在这里瞎说。。。不要你能超越魔兽了。。。那基本是不可能的... [/B]

疯狂的暴雪扁子 [小寒]
Enter the mind of the ultimate Vigilante. Interrogate criminals using their own ruthless methods. Participate in non-stop, intense action ripped from the pages of Marvel's darkest stories. Where justice ends, Punishment begins!
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发表于 2004-7-20 17:05:19 |只看该作者
暗黑不是DND....要是暗黑设计个牧师的职业怎么好砍人啊...【汗水】

这点应该区分开来把.


再比如<<黑暗之刃>>也一样.

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发表于 2004-7-20 17:06:09 |只看该作者
最初由 Caramon 发表
[B]Diablo只是抓住了RPG末路这个时机,加入了一些创新(A),而且已经不太能算是RPG了。在那个RPG的黑暗年代,一举成功了。
真正的RPG的复兴是MM6与BG做到的 [/B]



大菠萝本来就不是RPG...【汗水】

先分清楚把...

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发表于 2004-7-20 17:11:18 |只看该作者
个人比较喜欢暗黑主要是操作简单

如果博得之门有像暗黑那么简单的操作的话,我就把博得当成经典

博得II,暗黑,无冬之夜 这三个我都有Z版,但是最终保留下载的也只有暗黑而已

或许在欧美地区,博得跟无冬都有很多人玩的吧

但是在中国,暗黑玩的人比这两个游戏还多..

不要求这个游戏有多好,只要求游戏符合不符合国情而已..

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发表于 2004-7-20 18:19:13 |只看该作者
最初由 junocai 发表
[B]个人比较喜欢暗黑主要是操作简单

如果博得之门有像暗黑那么简单的操作的话,我就把博得当成经典

博得II,暗黑,无冬之夜 这三个我都有Z版,但是最终保留下载的也只有暗黑而已

或许在欧美地区,博得跟无冬都有很?.. [/B]



博得的操作也算复杂???无语......【汗水】

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发表于 2004-7-20 18:36:01 |只看该作者
根本就不能算是一种类型,操作有什么可比性啊?【汗水】
想想看暗黑操作的博得吧~我左键一个重砍,右键一个火球,魔法完了也不要睡了,一嘴拧开一个瓶盖子,灌下一瓶百事就可以了.....
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