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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 【评论】从生化危机启示录的空间魅影看生化危机6的大气 ...
楼主: 听雨望云
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[原创] 【评论】从生化危机启示录的空间魅影看生化危机6的大气蓬勃(浅谈篇) [复制链接]

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发表于 2013-5-30 15:52:05 |只看该作者
听雨望云 发表于 2013-5-30 11:04
浣熊市行动,我都不把他列入生化系列的。

官方作品

但官方有說不會那把"浣熊市行動"的剧情列生化剧情历史
那是平行世界

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发表于 2013-5-30 15:54:31 |只看该作者
本帖最后由 samkyos 于 2013-5-30 15:57 编辑
暴走小云云 发表于 2013-5-30 13:08
6因为增加了一些新的动作要素觉得比5好玩点,不过4 5 6里面俺还是最喜欢4
可惜当年没入NGC没机会 ...

用Wii模擬器比NGC模擬器好點,因為不用換光盘,現在重制版還能換MOD~

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发表于 2013-5-30 17:56:48 |只看该作者
求楼主steam id。。。。 本人id qjyeah。。。。求加

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发表于 2013-5-30 19:22:56 |只看该作者
又是原创文,码字辛苦了

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真三國無雙⑦ C.C.
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发表于 2013-5-31 00:03:41 |只看该作者
生化这个系列已经没什么感觉了{:7:}
告别一段时间,大家珍重哈!

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真三國無雙⑦ C.C.
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发表于 2013-5-31 00:03:59 |只看该作者
生化这个系列已经没什么感觉了{:7:}
告别一段时间,大家珍重哈!

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发表于 2013-5-31 13:24:40 |只看该作者
生化危机6每一个线都有它的特色和优点,透点剧。。有几个场景还是让我不寒而栗的,比方说里昂篇,在学校黑灯的时候用手电筒让我还是有点紧张。。。那个窗外的电闪雷鸣互动也能不时提醒你,暴风雨欠的宁静。。。引擎的进化对气氛的营造真的不错。还有开个门结果被丧尸扑个满怀。。。来了次亲密接触。。。出了学校,下水道,包括火车站我觉得场景氛围都很好,我都是小心翼翼走的。火车站能见度很低,我都不轻易用枪,因为枪声是会吸引丧尸的,玩意被发现了就跑=。=被一群丧尸追的滋味不好受。。。还有下水道水里,知道有只变异怪兽在里水里,我只想快点离开这乌其嘛黑的水里。。。,还有墓地那块,不是电闪雷鸣,那个气氛营造的非常好。还有那个地下实验室,你往那些实验体的牢房偷瞄可能会被惊喜到。。。最后的女BOSS既性感又恐怖。。还有在香港的飞机上,逃离毒气炸弹的时候,那个气氛也非常紧张,特别是那个玻璃。。。尼玛我以为可以挡住僵尸,结果被僵尸撞破了。。。尼玛!好不容易冲入一个大厦,还以为安全了,往旁边一看,一扇落地窗玻璃,外面几只丧尸在拼命扣。。。拍打,我喊了几句,撞不开吧。哈,没想到竟然给撞开了。。尼玛!赶紧又跑。。。很有紧张感。还有最后BOSS,那种小强打不死的感觉,让人很绝望。。。。还有那水蛭变异怪,真TM打的绝望,后面才知道它怕火。。子弹都打光了还来。。。不时要省吃俭用。。。最后BOSS感觉有点像死亡空间1的最终BOSS,有大有凶残。。生化危机6的整体场景是大了,但是可利用的空间还是和以前4代差不多,比方说里昂篇守那个武器商店,尼玛!一点空间要杀好多怪,还有个巨型胖子,而且6代很变态也,这么小的空间还放了几只很耐打的(和L4D的HUNTER有点像的怪物,不过暴露很多。。恶心很多)来不时骚扰你。。。你在这里倒地几次,还好有队友救我(类似L4D)
下面不说太多,简单说下。
克里斯篇比较郁闷,怪物会拿枪,用RPG。。。。有些场景做的非常有中国特色,制作组很注重细节,不像启示录HD,马赛克马桶。。克里斯篇比较注重团队的描述,整个剧情下来还是挺感人的。有些地方可以明显感觉到制作组对双人合作的重视,(5代只是试水。。)其实在杰克篇的怪物也难。。。和他们对着干绝对不划算。。。子弹也不够用。。初期还只有小手枪。。杰克篇也制作的非常用心,绝对不是走走过程,就是因为这次6代涵盖的地区国家很多,才有了非常丰富的表现手法,杰克篇的雪山场景表现不错,杰克一直被追踪者BOSS追杀。。。那怪物眼睛视力弱,听觉超级强。。。玩杰克篇被死追杀有玩3代被追杀的感觉。还有一个场景也做的很不寒而栗,我帖张图,玩过的应该知道这地方。不说太多了,透剧不好。。。

克里斯篇比较注重小队的描写,也挺感人的。我就不过多透剧了。
这次生化危机6制作组给我们展示了他们的很多不错的想法,而且用心体验,确实不错,当然也有一些不足,特别是一些逃跑场景的固定视角,,,又时候不是我技术问题,是视角让我一下转换不过来。。。这个以后应该会改进,我估计生化危机7会更好玩。从4代到6代,生化危机的进步还是很明显的。
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发表于 2013-5-31 13:26:38 |只看该作者
织田qj 发表于 2013-5-30 17:56
求楼主steam id。。。。 本人id qjyeah。。。。求加

要联机?

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发表于 2013-5-31 13:29:57 |只看该作者
听雨望云 发表于 2013-5-30 11:17
克里斯最后的boss。全是跑酷。

转了一个圈,最后还得跑。。。
打不死的牛邋遢。。。
这怪打的我很绝望。。。打他的时候就没什么子弹了,,。。重玩了好几次。。。

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发表于 2013-5-31 14:23:10 |只看该作者
samkyos 发表于 2013-5-30 15:52
官方作品

但官方有說不會那把"浣熊市行動"的剧情列生化剧情历史

但我觉得可以把浣熊市行动里的一些情节算到正史里。。。至少我是这么想的。。要怪只能怪游戏本身太坑了。。。

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发表于 2013-5-31 14:23:37 |只看该作者
sizkuk 发表于 2013-5-31 13:26
要联机?

是的。。一是联机。。。二是我发现我的想法和楼主差不多。。。。。

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发表于 2013-5-31 14:32:14 |只看该作者
织田qj 发表于 2013-5-31 14:23
是的。。一是联机。。。二是我发现我的想法和楼主差不多。。。。。

等我,马上通过。

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发表于 2013-5-31 14:32:27 |只看该作者
sizkuk 发表于 2013-5-31 14:32
等我,马上通过。

好的。。。。。。。

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发表于 2013-6-1 10:01:12 |只看该作者
大师强势

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发表于 2013-6-2 18:39:34 |只看该作者
支持太师的原创作品

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发表于 2013-6-2 20:27:43 |只看该作者
这个评测看起来好专业的样子,不像是普通玩家的水准。

在我看来生化6是超过生化5的,传的神乎其神的生化四,当年我也没觉得有多出彩。
还我点评!~

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发表于 2013-6-3 00:35:13 |只看该作者
寫的不錯唷,感謝分享~{:45:}

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发表于 2013-6-4 11:14:37 |只看该作者
生化危机6绝对是款诚意满满的作品,但是作为一名老生化玩家,我只能说这游戏最大的失败之处就在于,它应该将游戏拆分成2个游戏来卖,老卡这次太老实了。

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发表于 2013-6-4 12:21:04 |只看该作者
sizkuk 发表于 2013-5-31 13:24
生化危机6每一个线都有它的特色和优点,透点剧。。有几个场景还是让我不寒而栗的,比方说里昂篇,在学校黑 ...

写出了我的心声~生化6制作的相当有诚意,所以相信老卡当初对销量的估计并非空穴来风,只可惜被媒体评分等给坑了
另外我觉得生化6的视角习惯了之后还是很舒服的,调整之后反而有些怪怪的感觉~
华丽的谢幕!?~

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发表于 2013-6-4 12:29:11 |只看该作者
sizkuk 发表于 2013-5-31 13:24
生化危机6每一个线都有它的特色和优点,透点剧。。有几个场景还是让我不寒而栗的,比方说里昂篇,在学校黑 ...

leon篇我最喜欢的的是教堂那个关卡,当避开恶劣的天气和结束之前紧张的战斗来到教堂时,真的是一身轻松,打毒气怪的时候也有种回到生化4BOSS战的感觉
华丽的谢幕!?~

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