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楼主: theonekaka
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[公告] 【每周话题第49期】谱代家臣 LOVe YoU More Than I can say  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-6-18 18:51:17 |只看该作者
只普代本势力的元老人物,不普代抓来的牛人,这样才有历史代入感
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theonekaka + 1 谱代家臣 LOVe YoU More Than I can say ...

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内管领 正四位上 參議

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发表于 2009-6-18 19:28:19 |只看该作者
1.你是否喜欢革新谱代这个设定
我觉得很这个设定很好,可以说是革新PK版中最出彩的设定之一。


2.说说你的看法和理由
一、可以增加武将的能力,能让强者更强,让弱者变强;
二、可以大幅提升武将的带兵上限,这是实力的保证;
三、可以省掉一大笔薪金支出,有更多的流动资金;
四、可以锁定强力武将的忠诚度,不用再担心他们某一天反水;
五、可以增强居城的某些实力,如防御、兵源等;
六、让支城不再是一种摆设,变得更有意义;
七、让史实中的谱代家臣这个特殊的身份,能够在游戏中再现;
八、革新不能扮演城主,这也算是一种变相的补偿吧。


3.请讲出你最喜欢谱代的十名武将,成名的强势大名除外(比如织田信长,德川家康,老虎,上衫JJ等)
一、四维考虑的优先顺序为统率、智力、政治、武力,优先考虑四维都在80以上的武将,如明智光秀、伊达政宗、蒲生氏乡、佐竹义重、锅岛直茂等;
二、优先考虑统率高的武将,主要是他们是能带兵打仗的,谱代带兵多,适合作主将;
三、重点考虑2项以上能力值在90以上的武将,如真田昌幸、真田幸村、竹中重治、木下秀吉、铃木重秀……有很多
四、有一项能力值在90以上的武将,要看情况,还要看喜好,比如石田三成这类就基本不会考虑;
五、再次,考虑统率、智力或武力中有两项在80以上的,再次才是政治的;
六、降将中如果有能力高的,也会优先考虑,主要是忠诚度方面可以省很多事。


4.你希望再即将到来的信长野望13中谱代有什么新的改观
一、谱代在游戏中的份量还应该加强,如果支城可以扩建,就很棒了;
二、谱代如果能够升级就更棒了,比如从城主到国主;
三、如果谱代能有自己的陪臣、寄骑,那就更符合史实了;
四、玩家能够扮演谱代,也很有意思,老是玩大名,时间久了很无趣;

楼下说得没错,在某些方面是有些太阁化,反而太阁的未来也很渺茫,不如把某些东东合并进来吧。


5.其他......
对于信长这样的游戏来说,谱代只是其中一个元素而已。

[ 本帖最后由 veryzhh 于 2009-6-19 07:51 编辑 ]
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发表于 2009-6-18 21:20:57 |只看该作者
樓上的建議好像已經太閣化了...

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发表于 2009-6-20 01:59:09 |只看该作者
1.你是否喜欢革新谱代这个设定

无疑,对于原版,普代的加入,无疑使如鸡肋般存在的枝城有了巨大的作用,很有作用,所以比较喜欢这一设定。

2.说说你的看法和理由

其一,就游戏而言,枝城最大的作用是在初期可以提高暴兵的效率,以及进一步强化优秀人材的能力。
其二,增加了城池的数量,增加战略战术的多样性。
其三,不用开工资,一年就可以省好多money。
其四,无耻的长弓的作用更大了,又覆盖增加了不少可以练战法的诸事力

3.请讲出你最喜欢谱代的十名武将,成名的大名除外(比如织田信长,德川家康,老虎,上衫JJ等)

本着统智优先的原则,优先考虑统100+,其次是智90+同时统90+,然后是智100+。
在排除调大名后,选出top10
NO1 雷神大叔,裸值107的统率,足够长的生命线,不错的智力,首选的主力坦克。
NO2 龙虾哥哥,很多方面和雷声很接近,筑城s,后期的jj
NO3 竹子,超一流智将,战斗能力更在乌龟之上,持久必背,可以寿命不长
NO4 黑牛,这头牛的格付比那2位低,战斗力却也同样惊人
NO5 重秀,没有了骑铁爆击,重秀的作用锐减
NO6 下贱和尚,又一个战斗数据都90+的人,智力比重秀差点
NO7 本多正信,智力是他的所有
NO8 蒙面,统智都90+,但没特色
NO9 直江爱,出具情后,统智都90+,如果不出就这位置
NO10 秃头十兵卫,和小爱差不多

4.你希望再即将到来的信长野望13中谱代有什么新的改观

应该继续加大普代的数量,但同时提高普代武将的门槛,一定的仕官年限和功勋是必需的。
普代后的城池应该根据武将的素质有一定经营空间,根据经营的好坏,升级城池的规模和石膏。
普代以后的能力加成,和武力与智力应该没关系,可以直接提高统和政,提高带兵上限。
普代后没有忠诚度也不好,没有驾驭群臣的领导里,胡乱普代后果很严重。

5.其他......

其实普代最多是猴子和jj
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Lord, don't move that mountain;Give me strength to climb it。
Please don't move that stumbling block;But lead me, lord, around 。
My burdens, they get so heavy ;Seems hard to bear ;But I won't give up, no, no;
Because you promised me ,You'd meet me at the altar of prayer。

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发表于 2009-6-20 17:14:37 |只看该作者
十兵衛吧
火鎗s, 四維又過80
放在稻葉城的支城譜代
爽死的
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正六位下 日向守
人类 魔法船乘客

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发表于 2009-6-20 17:53:54 |只看该作者
投了个偶像票  
真田。。说实话。。更喜欢抓大名做。。。
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我路过那江南小镇,惹了你.

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发表于 2009-6-21 08:11:59 |只看该作者
1.你是否喜欢革新谱代这个设定
喜欢
2.说说你的看法和理由
首先可以让那些名将的数值有了进一步的提高,毕竟可以再加十点,虽然效果可能不明显,但是看起来养眼。

3.请讲出你最喜欢谱代的十名武将,成名的大名除外(比如织田信长,德川家康,老虎,上衫JJ等)
岛津义弘,立花道雪,竹子,村哥,本多忠胜,铃木重秀,明智光秀,黑牛,下间赖廉,锅岛直茂(北条老妖,泥子老妖,JJ,WT大叔,真牛,魔王,太田道灌,猴子,北条氏康,乌龟)等属性高的
4.你希望再即将到来的信长野望13中谱代有什么新的改观
分城多一点吧 想谱代几个就几个

5.其他
让AI聪明点

[ 本帖最后由 yufeng1 于 2009-6-21 08:15 编辑 ]
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发表于 2009-6-21 16:03:35 |只看该作者
1.你是否喜欢革新谱代这个设定

很好的创意,不错。这样支城不再是摆设,成为影响游戏进程的一个重要因素

2.说说你的看法和理由

第一,支城以前只是一个屯兵所,意义不大,或者说是形式上的东西,现在有了确实的作用,比如影响武将忠诚。
第二,也和历史更加接近,历史上的很多厉害的武将都是要给予分封的,因为只有明赏罚才能将士用命。
第三,增加的游戏的变数,谱带反谱带,更好增加的游戏的趣味性和技巧性,玩家可以想出更有趣的“无耻流”
第四,这也是培养武将的一个新的重要手段。
第五,对主城的各方面也可以有影响。


3.请讲出你最喜欢谱代的十名武将,成名的强势大名除外(比如织田信长,德川家康,老虎,上衫JJ等)

一般我谱带要看在什么情况下,比如一开始,兵少,将差,那么就选择统御和政治都在80以上的
方便分城爆兵和民忠回复,还有就是挖到或者登录到牛人忠诚低为了不被挖走,谱带之,后期就无所谓了。一般来说我看一政治、二统御、三智谋,武力不予考虑

如果全武将在手,考虑能力最强的(不过我认为这样讨论意义不大啊,人才都到手,剩下的时间完全可以交给电脑演示了,除非是BT难度的剧本),例如:

竹中重治、直江兼續、片倉景纲、黑田孝高、真田昌幸、大谷吉继、松永久秀、小早川隆景、浦生氏鄉、


4.你希望再即将到来的信长野望13中谱代有什么新的改观

谱带不要没有忠诚,另外支城要也有领地可以建设,成为谱带的收入来源,当然多余的还要上缴,还有谱带以后可以有自己的臣下,谱带的城相当于委托开发(主家可以设置开发的总方略),可以向谱带支城下达出兵命令。

5.其他......

当然有些设想实际上涉及到整个游戏的设计,因此要是想要有大的变化,只能是开发出更加功能强大的13代了

[ 本帖最后由 1234xxp 于 2009-6-21 16:05 编辑 ]
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游侠资深版主
魏 折沖校尉
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发表于 2009-6-21 22:41:26 |只看该作者
1.你是否喜欢革新谱代这个设定
当然喜欢,
2.说说你的看法和理由
像这样弄培养强人的dd自然是越多越好,反正最后受益的肯定是玩家 ,而且 这个还不用发工资
3.请讲出你最喜欢谱代的十名武将,成名的强势大名除外(比如织田信长,德川家康,老虎,上衫JJ等)
真牛 黑牛 早云 竹中重治 明智光秀  猴子  锅岛直茂  铃木重秀 立花道雪
4.你希望再即将到来的信长野望13中谱代有什么新的改观
希望普带的城也能内政啥的
5.其他......
出新的吧   不想玩12了~~ 囧
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