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楼主: yangdingshe
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请问天界魔法学识对神力复原的加成大吗? [复制链接]

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发表于 2009-3-18 19:54:23 |只看该作者
闪避没必要堆高,堆高就浪费了战斗姿态的反弹效果,当然,最好有一些,200%左右就足够了。净化光辉减速效果,仔细考虑了下,其实没多大意义,真就是一灯泡。Rui...前面说的专攻比学识好,有个前提,要把神力复原的等级升很高,但实际上,10-20级的神力复原就够用了,减RT的手段很多,为了减伤,穿天界套的话,就能减不少下来了,再加上战斗训练等,复原的RT时间很小的。

我前面说的比较就是,同时在相同恢复量下比较RT时间,最后得出的结论,而且这里还没考虑装备的因素,忘了在哪个帖子里面贴过数据了。可惜,我那个全能Build不能放弃能量武器,不然可以把全神贯注省下来了。

关于,神力复原的使用,最好放在连击技的最后一个,方便打断。

[ 本帖最后由 kiluya 于 2009-3-18 19:56 编辑 ]

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发表于 2009-3-18 19:56:20 |只看该作者
其实不一定要闪避技能。有交易很容易得到好首饰,我的61有个加技能和闪避的戒指,用了以后敌人打我2~3%,强一点的5%。

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发表于 2009-3-18 19:57:28 |只看该作者

回复 #60 Rui... 的帖子

要看怎么理解了。
10%的miss几率,和10个敌人同时对你攻击。
以及0%的miss几率和1个敌人对你攻击,有什么区别。
所以是看敌人命中的次数,而非miss的几率。

Live as if you were to die tomorrow. Learn as if you were to live forever.
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发表于 2009-3-18 19:58:23 |只看该作者

回复 #61 kiluya 的帖子

S2的闪避和反弹不矛盾。
我的小暗影现在也是这个路线,成型以后就算睡着也没关系。

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发表于 2009-3-18 19:58:46 |只看该作者
战斗本能的确不是需要的,加闪避最好还是用高难度下的神力复原符石,而神力复原维持1级,这样可以通过调整镶嵌的数量控制恢复量和RT时间。

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发表于 2009-3-18 20:00:29 |只看该作者

回复 #64 Rui... 的帖子

其实是用冲突的,闪避会先计算,闪避后就无法反弹伤害,这里的说法,是指用反弹来加强AOE的角度,如果单考虑生存,两者互为弥补。

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发表于 2009-3-18 20:01:44 |只看该作者
原帖由 kiluya 于 2009-3-18 19:54 发表
闪避没必要堆高,堆高就浪费了战斗姿态的反弹效果,当然,最好有一些,200%左右就足够了。净化光辉减速效果,仔细考虑了下,其实没多大意义,真就是一灯泡。Rui...前面说的专攻比学识好,有个前提,要把神力复原的等级升很高,但实际上,10 ...


据说反弹是先判定的,所以并不冲突。(很多玩家的实际体验)

原帖由 Rui... 于 2009-3-18 19:56 发表
其实不一定要闪避技能。有交易很容易得到好首饰,我的61有个加技能和闪避的戒指,用了以后敌人打我2~3%,强一点的5%。


战斗本能技能可以放大闪避属性,我很早就已经说过了。
如果没有闪避属性,75级本能相当于约100%的闪避。(不怎么强大)
如果有100%闪避,75级本能之后可以获得300%的闪避效果。
如果有200%闪避,75级本能就是500%的闪避效果。

当然战斗本能不是必修,只是说要增加闪避的效果,战斗本能是最佳的。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-3-18 20:03 编辑 ]

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发表于 2009-3-18 20:14:14 |只看该作者
可惜我开荒技能不够,我是很喜欢这个战斗本能的
闪避和反弹不矛盾,我上图
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发表于 2009-3-18 20:22:55 |只看该作者
原帖由 amdparadise 于 2009-3-18 20:01 发表


据说反弹是先判定的,所以并不冲突。(很多玩家的实际体验)



战斗本能技能可以放大闪避属性,我很早就已经说过了。
如果没有闪避属性,75级本能相当于约100%的闪避。(不怎么强大)
如果有100%闪避,75级本能之后可以获得300%的 ...



怎么看战斗本能放大闪避属性的作用?我75级的战斗本能,脱下装备后状态面板上看不到闪避值,换上100%闪避以后面板上显示的闪避刚好50%整,貌似没有得到什么加成,我还以为战斗本能bug了。

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发表于 2009-3-18 20:31:07 |只看该作者

回复 #69 afaxue 的帖子

看最近的10个敌人界面的命中率就可以知道了。战斗本能的效果在其他地方看不出来。

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发表于 2009-3-18 22:07:33 |只看该作者

回复 #67 amdparadise 的帖子

反弹应该是计算完命中后,也就是计算完闪避导致的miss后,如果命中的情况下再计算的吧。这点我觉得不能看感觉,而是堆高闪避后,看反弹的效率。等下测试下看看。

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发表于 2009-3-18 22:09:16 |只看该作者

回复 #71 kiluya 的帖子

我以前也是这么认为的。
但是200级人物,6%以下的命中率,反弹伤害还是能够频繁出现

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发表于 2009-3-18 22:29:45 |只看该作者
的确,这个计算有点诡异,那么更简单了,堆闪避时只要注意下神力的RT时间就行了。。。这游戏的物理攻击真是废掉了,就PVE有点用了。

[ 本帖最后由 kiluya 于 2009-3-18 22:31 编辑 ]

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发表于 2009-3-19 00:05:16 |只看该作者
我倒是习惯吧神力复原放在盛怒打击前面,这样打之前先有回血保证还是比较舒心的。
我还想问如果我就是盛怒打击配合神力复原和神力防护的话,战斗训练和全神贯注是不是不是那么重要了。

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发表于 2009-3-19 00:23:41 |只看该作者
战斗训练还是需要的,全神贯注可以不修。字数

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发表于 2009-3-19 00:29:34 |只看该作者

回复 #74 yangdingshe 的帖子

61共4个buff,能量武器要大炮MM才用,照明和fc盾基本可以无视,当然喜欢的话也可以用一下。(照明的效果真的不错,再也不用怕黑了
所以只用战斗姿态的话,全神贯注可以不加。

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发表于 2009-3-19 18:00:37 |只看该作者
照明的减速效果太不明显了,要和d2的圣冰光环似的有多好。

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发表于 2009-3-19 21:12:45 |只看该作者
神力复原和神力防护不是争论过很多遍了吗?看个人喜好,我个人偏向神力防护,2.39削弱的是持续时间,如果削弱范围在20%内还是可以接受的,后期可以堆到55秒以上,如果是削减20%实际上还有45秒左右,还是相当不错的。
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发表于 2009-3-19 21:17:42 |只看该作者

回复 #78 bloodswallower 的帖子

2.39削弱时间,估计就是让不修持续时间强化无法达到连放的境界,这时连续时间和伤害减免就有的选择了。
不过现阶段,伤害减免是远优于持续时间的强化选择。

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发表于 2009-3-19 21:29:31 |只看该作者

回复 #79 amdparadise 的帖子

如果不让持续时间>=回复时间那就得削弱50%以上,那也太恐怖了,关键是中前期选择伤害减免也就没有任何意义了,我估计应该是削弱20%-30%之间,这样两者都有选择的余地。也是比较平衡的削弱。

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