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楼主: 安妮罗杰
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【每周话题 第Ⅱ期】三国志9、11与信长12的比较  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-5-18 21:44:07 |只看该作者
⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
答:都很喜欢。这种大地图半即时性的策略游戏带给玩家游戏乐趣不说,战争和内政外交等等几乎同时进行可以极大地缩短游戏外时间,让人有爽快感。从游戏性角度来看最喜欢的毫无疑问是革新。无论是画面、操作性还是AI三者之中均为翘楚。爽快的战斗感觉、相对复杂的内政建设、各家特色的科技让速攻流和自虐流都能找到相应的乐趣。从个人情感来看作为中国人还是更推崇自己国家的文化。何况三国志系列的游戏性也不逊色信长系列多少。

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
答:参见1。

⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
答:三国志9代PK最吸引我的地方有三点。一是各种历史事件和探索事件,让武将可以习得各种兵法,提升属性值,得到宝物等等。二是根据相性设置兵法联动,威力巨大,这让陈到、赵广、赵统等等玩家本不屑一顾的武将有了用武之地。但这一点上有些过了头,而且并不算符合事实。比如袁家父子的奋战队可以野战击退曹操手下相性不和未设置相同兵法的名将们。三是小兵武将的提拔,让名将可以学习本不会的兵法,同时玩家手里又多了一员良将。但通常小兵的战力超过了史实名将,显得过于夸张,又拉大了玩家和电脑间的差距,反而降低了部分游戏性。

三国志11PK水墨3D很有特色,舌战超过前代,单挑趣味上逊于10,但是画面上更胜一筹。特技系统是学习革新的,这本是一个非常好的设定但在11中各势力缺乏各自的独特性,相比革新差了不少。武将的培育系统是首创的,从能力、兵种适性乃至特技上让那些寿命长的武将成为最后的支柱,运气好的话得到几个特别好的特技还能让手里的垃圾武将变废为宝。但一方面AI无法像玩家那样做到这点,另一方面斗神、火神之类的变态特技出现的太多也不不真实。

革新相对来说是比较完美的。诸势力在科技方面各有所长,个别武将的超级战法,直观的兵法计谋发动以及内政设施的取舍建造让玩家得到不同的满足感。特别是PK版本中加入和商家、忍者、海盗等等的协定以及和南蛮经商得到科技让弱小的大名得到了翻身的机会,很好的体现了地利人和的特色。但是革新系列没有三国系列的武将单挑系统和后来加入的舌战系统,当然这也更符合历史,可是却降低了对三国忠实玩家的吸引程度。


⒋其他。
答:三款游戏各有各的特色。作为更喜欢三国的玩家,当然希望能玩到更有创意的新作。对于三国志系列来说,可以参照天下创世一下,如根据支配地域大小或者战绩优劣使得主公或者武将得到勇名,从而大大提高整体战力。在特色兵种方面,如曹操的虎豹骑,西凉长枪兵,诸葛亮的损益连弩木牛流马,孙家水军等等可以更加留意一下,不必非得拘泥于武将的特技和兵种适性,这点上革新就做的不错。计谋方面混乱这样的使用率太高,计谋成了文臣谋士的专利。其实战法演练主要靠武将,文臣的作用更多地体现在内政建设和外交策略上。从战争角度看,疑兵伏兵应用较多。能否把疑兵伏兵陷阱落石水火等等综合起来,设计出更加真实的计谋系统,是我对三国12乃至信长13的期待。
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发表于 2009-5-19 02:26:12 |只看该作者
最喜欢的~~311~~因为咱家貂蝉是这11代里面最漂亮的~~而且还有2张脸孔~~赞啊

最讨厌的~~39~~因为这代粮食上限决定了这个游戏在我硬盘里蹦达不了1年~~39那人口像是死的~~委任军团疯狂的征兵~~要不了多久我辛苦积攒下来的几十万粮食就被那委任军团给吃穷了~~郁闷~~那Y的委任军团长脑子不晓得是不是进水了~~都不懂得看粮食征兵的~~动不动就征个十好几万士兵~~如果粮食上限为1千万而不是1百万的话~~39因该是很不错的~~

信长12嘛~~没什么喜不喜欢的~~信长11做成12的样子的话倒是不错~~起码那2000士兵很到位~~
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智力:90 → 100  (老子        + 10)
政治:85 → 95    (史記        + 10)
魅力:90 → 100  (玉璽        = 100)
相性:貂蟬
簡介:卡斯特蘭龍騎士王國第一軍師!

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☆ 希尔瓦娜斯亲卫 ☆
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发表于 2009-5-19 06:42:04 |只看该作者
飞奔支持安妮jj~其实我是来骗吃骗喝的……

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
3个游戏中,311玩的最多,39只有以前在同学电脑上碰过1次,信长则是连游戏都么有摸过。所以没有什么比较了,最喜欢311 = = 不过喜欢并不只是另外两个没玩的关系,311本身也是很吸引我的,传统的战棋,3d化的场景,各种各样的自身特色,都很棒~

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
米有最不喜欢的吧 = = 一定要说的话,信长吧……个人偏见而已,总觉得和三国比,地方小,打起来不爽,而且日本人名字很难记,对日本战国也不了解。

⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
另两款就不说了,311吸引我的原因,说来就是第一眼看到的水墨风动画……当时真的很震惊,决定要好好玩。游戏里的水墨风格也很不错,而且有中文的配音,很棒~3d化的场景更加真实了,只是对坡上坡下和高地并没有什么实战影响,所以除了转转画面也没啥用……但至少是比以前的同系列好了~游戏的紧凑度和爽快感也是值得推崇的,电脑虽然傻,超级难度下的骚扰还是比较牛的。各种特技的配合,义兄弟或夫妻等友好武将间的援护和其他的特性也是亮点。

⒋其他。
311的系统其实不错了,不过我对里头的单城无限征兵总觉得不爽……未免也太夸张。能多个人口的数据就好了……
39暂时也不想玩了,信长13出了后,有时间可能会尝试一下吧。其实我更期待312的~
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游侠剑阁工作组 副组长
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发表于 2009-5-20 09:07:40 |只看该作者
⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
san11。因为正式登场的MM多。作战方式也是比较喜欢的回合制战棋类。

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
尚无

⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
san9的游戏流程较快。拼RP发战法比较有刺激感。
san11,主要喜欢慢慢决策,慢慢造设施的感觉。
Nobu12,爬爬科技。

⒋其他。
没有想到。
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发表于 2009-5-20 12:01:33 |只看该作者
同飞奔支持萌香姐姐,PIA开牛蛙

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。

最喜欢三国志11。
第一,忠实的三国控,了解的比较多。
第二,头像精美,尤其是美女,暴击图也很有感觉。
第三,水墨风格,看上去清新自然
第四,片头精美
第五,增加了兵器的制造,更贴切
⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
三样都玩过,都很喜欢- -+
⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
三国志9,玩的不是很多,不做评价


三国志11,最吸引的地方莫过于图片……还是图片,玩311就是一种视觉上的享受,加上一些军事建筑和内政建筑,山川河流,水墨风格,更加显示出一种悠远之味。


信长12,各项技术的精细化,同样优美的水墨风,庞大的武将数目和粮食的重要性。
⒋其他。

感觉……AI还是太笨

[ 本帖最后由 D→HERO 于 2009-5-20 12:10 编辑 ]
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Burning!

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发表于 2009-5-20 12:57:44 |只看该作者
没有最喜欢,相对来说。都差不多。
三九的战术完全靠RP,311靠特技吃饭。N12在其中来说,最为平衡。不管是内政还是战争。三九的内政的311的根本就是摆设。特别是311。感觉311的画面和特技是一大亮点外,就像没什么值得称道的地方了。39电脑的AI太低了,最关键的是委任操作。经常看电脑满世界运兵。N12和三9最大的败笔我觉得是兵力。一个城都放几十W兵。可能吗、?特别是N12,这点太让我无语了。
三九完全即时看RP的战斗方式是此作最大的亮点。311是特技。N12结合了这二者,半即时和科技开发系统是一亮点。
39战斗看RP,311靠特技。N12,我靠,靠人数。

其时我直正想表达的只有一点,无论哪作,一当这人控制不住自己的手,靠修改器,就都没意思了。
这也不是我想说的,真正的是,AI太低了。举个例子,311和N12里边就不懂特技的搭配。老是找些垃圾武将带兵,很容易就被灭。
要我说,说不定等我挂在墙上的时候,会看到智能系统的出现,可惜我是等不到了。
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青铜圣斗士·天龙座·庐山升龙霸
地上的月影

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发表于 2009-5-20 14:09:57 |只看该作者
⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
最喜欢革新。玩历史模拟类游戏除了娱乐休闲之外,还能了解一下不同的历史和文化,三国相对来说比较熟悉了。三款游戏中,革新的战斗更有现场紧迫感,刺激。

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
三款游戏都玩了不少时间,应该说都比较喜欢,否则也不会花时间去玩它们了。

⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。

三国志9:
A、内政简便,越往后开发效果越少,所以城池指标不用完全开发。
B、没有治安度,城池无需委派武将管理,所以即使统一全国也无需委任,操作方便。
C、钱粮全国通用,没有输送的烦恼。粮价随季节有规律波动,赚钱很容易。
D、粮有百万的上限,征兵有预备兵的限制,都可以防止过度征兵。
E、电脑喜欢用计,挖人、烧城等,让你疲于应付。
F、战斗结果随机,兵法杀伤力过大,兵法的锻炼比较容易。
G、一个城池范围又划分为若干个小区域,探索人才、宝物比较繁琐。

三国志11:
A、画面精美,战法、计略赚技巧值,暴击养眼。普通攻击几乎成了弃儿。
B、单挑、舌战有特殊的画面和效果,让人津津乐道。
C、内政、战斗都是回合制,玩起来很安逸,节奏慢。
D、每回合行动力有限制,能建筑的城池设施固定,位置不太合理。
E、城池设施被攻击时,对攻击方的技巧值或名望等没有惩罚,使这些设施很容易沦为靶子。
F、有养成的乐趣,能开发能力、特技、兵种适性等,武将的能力可在历练中提高。
G、城池和关港的兵力、钱粮等有诸多限制,但征兵没有人口限制,输送麻烦而又征兵过滥。

革新:
A、内政、战斗都是即使制,但可以暂停,节奏紧凑,对玩家和电脑相对公平。
B、建城下町等设施的位置可自由选择,敌方对非战斗型设施故意破坏有名声的惩罚,比较合理。
C、电脑AI的水平较高,建筑、输送,出兵、撤退,运用战法和计略的时机等都不错。
D、操控战斗比较简便,在合理战略的支配下,电脑的战斗表现令人满意。
E、城内兵力在非战斗状态下不用消耗兵粮,征兵没有人口限制(只有全国总兵力的限制),显得不合理。
F、除了各大名的势力外,地图上还有诸多可协定的势力。此外还可以和南蛮缔结条约贸易,特色不少。
G、武将能力、适性等无法通过内政、战斗正常成长,能力上升只能靠宝物、官位。能力日的设定太过运气化。
H、如果亲自操控,由于是即时制,内政建设、特产品交易等相当繁琐,重复性劳动多,追求效率必须多线操作,战时会影响到战斗的快感。

⒋其他。
三款游戏各有特色,三国志9比较早,统一所花的时间不需要太多。三国志11、革新可玩性较强,元素多,如果不委任,完美建设并统一耗时较长。
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他强任他强,清风拂山岗。她横由她横,明月照大江。
己所不欲,勿施于人。海纳百川,有容乃大。知错能改,善莫大焉。

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发表于 2009-5-21 09:12:22 |只看该作者
我纯支持了····没玩过信长·····················

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发表于 2009-5-21 20:27:18 |只看该作者
1最喜欢的应该是311吧,复杂的地形,多变的战术,出彩的人物关系系统,虽然上手晚于信长,但是一玩就喜欢上了。
2最不喜欢39,我是玩了信长和311后玩的39,感觉什么都不好,除了可以发现新武将。。。
3信长从大二玩到大四,最让我欣赏的是即时战略的尝试和PK版的生姬系统。即时战略可以凸显骑兵的速度和冲击力,围城  的系统不喜欢,低兵力围下高兵力的大城实在是。。。
311很好的地方在于更多的贴近历史,各个方面。
39最喜欢可以发现和培养新武将的系统,毕竟历史上的名将能臣枭雄除了个人能力之外更有运气的因素在里面,小兵如果引起好了也可以当将军。
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蜀 突騎軍
开疆拓土 帝国武士 风林火山

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发表于 2009-5-21 22:36:03 |只看该作者
说实话,很嫉妒光荣把信长12做成那个样子,因为,很显然,信长12代作品是在san9的模板上进一步强化,完善的。而且12的原版与san9是在一个年代出现的。中文的PK版是在很漫长的一段时间后才出现。而且中国那么多城池,只被做到三四十个,这样简化,而日本弹丸之地却出了100多个城。真的很嫉妒。确实像是某些朋友们说的。三国志系列是信长系列的实验品。
三国志11的画面是中国传统文化的视觉享受,而且当初每次打开必看开场动画,太气势磅礴了。不过这是光荣作品的一个传统的优点。但是进行系统不如说是下棋。让人在视觉享受的同时对行进系统颇感遗憾。
我希望的一个完美作品就是信长12式的三国志12.呵呵,光荣啊,难道你只让广大粉丝们留在憧憬中吗?

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发表于 2009-5-21 23:29:30 |只看该作者
三国志9、三国志11与信长12的比较
(包括各自的PK版本)

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革新第一,最迟接触却最吸引,喜欢里面的兵种系统以及科技树,还有独有战法
三九第二,阵形什么锋矢阵,鱼鳞阵什么的,还有就是在不同地区兵法的发动率是有差别的不知道有人发现没有(个人感觉)
三十一第三,太简单了....诸葛+庞统+马谡走天涯......

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
三十一,不是不喜欢,只不不那么喜欢罢了

⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
革新12,科技系统,还有忍者剑客智力统率决定格局,还有水战非常有趣,城堡还会放兵法!
三九,阵形非常喜欢,很有中国古代打仗的味道,还有随机发动战法,可以一个战法连锁而逆转整个局势!
三十一,画面最棒,地图最大,事件最易发生,最容易利用特技对付弱智AI

⒋其他。
期待信长13,三国12,不喜欢三国7、8、10的类型....
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守りたい世界があるんだ!
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发表于 2009-5-22 15:22:13 |只看该作者
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最喜欢三国志9,首先因为战国风云虽然也很精彩,但是无论如何还是喜欢三国的人物多点。其次是三国志9的系统比较好玩,或者可以说是比较合乎我的口味吧。战争上那种不确定性得到了很好的体现,而像三国志11那样变成回合制不确定的东西就少了很多了~缺点就是毕竟年代有点久了,画面等等有所缺陷。不过用三国志11的人物图片和数值替换以后又有了全新的感觉~其实单就系统的话还是信长12比较好,不过可惜是战国的了。总之最爱三国志9。

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。

其实这很难分啊……毕竟都是非常优秀的作品。硬要选一个的话我选三国志11吧。
第一,三国志11是回合制,使得喜欢半即时制的我感觉非常别扭,好像被什么东西限制住了一样。这是最主要的原因!其他的原因都可以算是鸡蛋里挑骨头了。
第二,三国志11的特技是一大特点,但是相反,许多什么神有点破坏了游戏的乐趣,战场是很难预测的,必晕那些简直荒谬透顶了。
第三,那城池感觉弱了点,两三下就敲破了,没体验到守城方的优势了。
第四,实在憋不出来了……
三国志11是个非常优秀的作品,选为最不喜欢也是无奈之举啊,311fans别喷……

⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。

三国志9:
1、刺激的半即时制让战争充满了未知的因素!或许你的名将部队一不小心就很有可能被一支二三流部队打败!
2、小兵培养系统也是一大特色,看着自己提拔的手下慢慢成长也是一大乐趣。
3、内政系统的简单让战争狂人尽情作战~
4、AI算是不错了~
5、200难度系统让老鸟也要绞尽脑汁~

三国志11
1、那个特技系统做得实在好,有了这个系统很多原本难露面的武将也能够上一线厮杀了~而且还突出了三国时期这么多武将的特色,实在是一大创举~特技组合也非常丰富,乐趣大增。
2、画面精良,是历代三国志中画面最好的一代。3D的水墨画风格令人难以忘记。
3、城下町那些虽然不符合中国的城市传统,但是还是不错的系统,体现了收城要出击为佳。
4、非常喜欢它的暴击画面,很有气势!
5、三国志11的宝物系统也是我最喜欢的,宝物不再体现在数值上了,这是我一贯的追求!

信长之野望12
1、画面也是非常好,很难挑剔了。细节方面做得很好,日本各处名胜都能找到。
2、最重要的是比三国志9还好的半即时系统啊!这是我心目中完美的系统!为什么光荣不用在三国志系列上了!!!
3、城下町系统做得非常丰富~经营城下町也是很有的乐趣的事情~
4、战斗、战法系统也很不错~各种独有技术更是增色不少~

⒋其他。

没什么了,玩游戏开心就好~再次怨念一下半即时制……
祝三国区的活动越来越好~

[ 本帖最后由 Vanyna 于 2009-5-22 15:25 编辑 ]
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发表于 2009-5-22 19:30:10 |只看该作者
⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
恩...其实个人更喜欢革新,只是这里是三国区,说出来的话不会被所有人PK了吧?
⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
39吧,其实也不算不喜欢,主要是太久远了,没有玩过,囧
⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
39(以下只能是据说,因为确实没有玩过):1是小兵的提拔,这个个人觉得非常符合现实。俗话说:一将功成万骨枯,哪个将军不是从一个小兵开始成长的?
2是战法联动,3是蛮族的设计吧
311:画面感觉是最舒服的,特别是头像中年龄的变化,还有科技的引入以及还算不错的触发剧情吧
革新呢:科技多,让我们这些种田派、科技狂人很舒服,另外将领数量多(BS下小日本,三国中很多人就没能出来),城池多,还有分城(继续BS小日本,小小的日本国居然
比我大中华的城池多),另外头像比较亲切
⒋其他。
信长13都有消息了...三国12呢?太阁6呢?哭死
希望13尽快出,不要跳票,不是愚人节的玩笑
也希望尽快看见三国12的消息
最后,闪人....
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菲尔普斯、博尔特,算老几?他丫的要敢踢足球,早就被中国队踢成甲等一级残废!等着参加北京残奥会吧!

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