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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 战地反叛连2房子不再无敌拉
楼主: yls112
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[贴图] 战地反叛连2房子不再无敌拉 [复制链接]

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发表于 2009-5-4 22:11:27 |只看该作者
确实是革命性....
好像还很少游戏可以直接炸烂房子....


Sex, is an art of expressing love.

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发表于 2009-5-4 23:01:28 |只看该作者
原帖由 帝国的骄傲 于 2009-5-4 22:14 发表
帝国时代3 和英雄连 2战英雄 早就打开了这个 炸烂房子的突破性设计
200000000000000000000000000000000

帝国时代3 和英雄连
效果比这个差好多。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-5-4 23:04:22 |只看该作者
原帖由 帝国的骄傲 于 2009-5-4 22:14 发表
帝国时代3 和英雄连 2战英雄 早就打开了这个 炸烂房子的突破性设计
200000000000000000000000000000000


那是RTS。。。。。。炸烂又怎麼樣? 能和FPS 炸烂房子比嗎?
滾蛋!

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发表于 2009-5-5 02:53:03 |只看该作者
很好,我鸡动了。

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发表于 2009-5-5 12:15:59 |只看该作者
原帖由 大象爱小象 于 2009-5-4 23:04 发表


那是RTS。。。。。。炸烂又怎麼樣? 能和FPS 炸烂房子比嗎?

对啊,而且这个效果比英雄连和帝国3好多了。。。。。。

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发表于 2009-5-5 12:16:42 |只看该作者
原帖由 samuil_yu 于 2009-5-4 23:29 发表
游戏一旦是作为游戏机首发平台~~~ 就不用指望动态设定和自由度的问题了~~~

所有的景物将又成为一副画~~~而3D场景空间又不能完全开放了~~~!

游戏商说PC版和游戏机版将会不同。。。。。。。。。。

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发表于 2009-5-5 12:21:19 |只看该作者
想起当时看兄弟连里一个用迫击炮轰狙击手镜头,把房顶都轰没了
当时就被震撼了,心想游戏里要能这样多爽啊
现在实现鸟 [开心] [开心]

[ 本帖最后由 yls112 于 2009-5-5 12:23 编辑 ]

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SA☆Gangster
地獄 傲慢

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发表于 2009-5-7 00:04:23 |只看该作者
小小的顶,在    Modern Warfare 2出来前,先玩玩也不错得,
PlayStaiton3 港           40G银160GB黑
Xbox     360 双65NM日60G白
Playstation Network : YoKoCat
PC:
CPU:i7 3930k 6核
主板:华硕P9X79
内存:三星4G DDR3X4 16GB
显卡:华硕GTX 680 2GB
显示器:LG不闪式3D显示器

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发表于 2009-5-7 00:51:47 |只看该作者
...叛逆1本来就可以拆房子``````````````
PSN: chehuo
STEAM ID: lovechehuo

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发表于 2009-5-7 01:21:13 |只看该作者
嗯 那样很好啊 哈哈哈哈
AMD 速龙 64X2 5400+  黑盒
威刚内存1GX4  = 4G
盈通9600 512兆
XP SP3
我最喜欢的游戏 红警95 红警2

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发表于 2009-5-9 15:17:45 |只看该作者
2代制作组说会有更特效会更爽

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发表于 2009-5-21 17:02:31 |只看该作者
转:http://xbox360.tgbus.com/zixun/yenei/200802/20080229110106.shtml


《战地:反叛连》试玩:差劲的印象                                                                                                                                               EA公司人气FPS游戏《战地》系列的最新作《战地:反叛连》,本作将登陆XBOX360和PS3两大次世代平台。本作将是系列首款次世代主机作品,游戏标榜玩家可以肆意破坏的场景建筑。游戏预计在今年第二季登陆XBOX360和PS3平台。不过近期国外记者有幸试玩了本作,并且表示与预期的差强人意。
  记者在上周的GDC中参加了EA公司的晚宴,并且初次体验了一把《战地:反叛连》。总的说这是部有意思的作品,不过但还谈不上耳目一新,因为与制作方大力宣传该作应用了各项尖端技术有所偏差,尤其是“环境破坏”特性。

  “一位DICE雇员向我解释说,游戏里有关“破坏”的设定比较复杂,玩家也许并不希望每样东西都可捣毁。比如把一幢小楼夷为平地听起来很吸引人,但我玩的这张图除了房子就没别的,想象一下,把房子都推倒只留下一片空地——也许第一次会觉得好玩,多玩两次就无趣了。
  所以该作有关“环境破坏”的规则大致是这样的:树能放倒,墙能被摧毁,但房子的框架结构会纹丝不动,即使在极近距离内来一颗百万吨级的核弹。
  这听起来其实不坏,比如有个一个家伙从窗户里向你开枪,一颗榴弹过去把他的掩体炸掉,然后你再射击他,直到他死。但实际情况远没这么美妙,尤其是你急中生智想发挥新策略时。
  比如你身处一楼,想轰掉楼板让躲在二楼的猥琐狙击手掉下来,结果你会发现这根本行不通,同理,如果身处房顶想从天而降给房子里的人来个惊喜,你会发现房屋被摧毁的模式与预想并不一致。
  我不想这也不是游戏的过失,只是看起来好像回到了第一代3D游戏风起云涌之时,游戏里的事物和日常经验对不上号但没人知道缘由,这就是该作带给我的感觉,理想与现实之间还是有一丝差距。当然游戏还是有许多乐趣的。

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发表于 2009-5-31 11:11:26 |只看该作者
62楼这个转帖说出了我的心声

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