- UID
- 1990177
- 主题
- 2
- 阅读权限
- 50
- 帖子
- 2067
- 精华
- 0
- 积分
- 1034
- 金钱
- 1084
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 在线时间
- 4 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 2067
- 精华
- 0
- 积分
- 1034
- 金钱
- 1084
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 评议
- 0
|
回复 #36 terminator24 的帖子
不跟你争了,无语了,看看全平台游戏,都是先出CG,还出游戏画面,这一切都是宣传手法,另外是表达创造者思维和概念,一个游戏制作要好多时间,首先是要概念图才能完事,每个游戏创造人都想把自己世界的游戏做好更好,往往创造出来超过目前主机所能接收范围,你看看<彩虹六号>宣传的画面,和实际画面差多远,不是只是PS3.还有光晕3.那E3宣传的画面多一流,但现在实际游戏画面呢.缩水不是这样定义的,比如一个游戏在某台主机上推出,后来在其它主机推出,画面没原来的画面出色,那才叫缩水.你懂吗.虽然光晕3画面比不上之前宣传画面,但玩家们也能接受,KILLZONE2一样.画面已经很接近原来宣传画面了.但也有人接受呀.游戏没出,不能说他是缩水.最严重的举例<恐龙猎人>宣传时的画面多漂亮,那到游戏推出时,有多少人失望呀.合金装备4虽然没原来的宣传画面一样,但现在画面难道会差吗?难道媒体都是近视的. |
|